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标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
DUKELANCE
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2004-3-8
#31
发表于 2004-5-7 14:44
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还有,TO小帕,欧美DND游戏我玩过很不少了,虽然DOS时代的蛮荒地域系列、魔眼杀机系列我是没幸摸过,但98时代以后的DND我还是玩了不少的,至少黑岛和INTERPLAY这样影响比较大的工作室出的游戏我都涉猎过。
虽然通常我们可以把DND当做一种文化代表来看,但具体到游戏,并不是所有剑与魔法背景的游戏都能归结到DND,因为这时候通常把DND说成是规则。很明显地,EQ绝对不是DND游戏……顺便说下LOTR更和DND没什么关系,EQ官站上那些编辑总爱说EQ是DND游戏,我看得都头大了
EQ上手信息量大,绝对是缺点,它所包含的信息是EQ特有的,不能指望一个没接触过EQ的人对进行游戏所需要的信息表示熟悉(即使是熟悉DND游戏的人也是如此)
顺便说一下,EQ的默认界面很烂而且不合理,当然,我们可以用SKIN——可以下载还可以自己做。但这不是默认界面可以随便马虎的理由
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DUKELANCE
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2004-3-8
#32
发表于 2004-5-7 15:34
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你根本没在vs高级区打过,高级区的怪是不能安抚的,缓攻更是要早放,放晚了mt就翘了
一个幻术既要降魔又要缓攻,怎么控制仇恨是要思考的
突然有个疑问,你说缓攻要早放,我说应该打掉一部分血才放,这有什么差别?如果你说要等怪一拉来就放缓攻,那怪怎么可能不打幻术?如果是PAL,可以打昏、坐下、站起来挑衅、打昏,也许能拉住,如果是战士怎么办?幻术敢上来就缓攻?缓攻仇恨那么大,战士一两次挑衅和攻击能拉住?
此外,我觉得高级区应该是说铁匠以后的点,权贵能不能安抚我不知道,但权贵边上进去那个掉NO DROP武器的房子前的怪是可以安抚的。手能不能安抚我忘记了,我也就走到过下水道那里,如果你说那里以后才算高级区,那我也没话说
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2003-11-30
#33
发表于 2004-5-7 16:10
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QUOTE:
MONK更惨,最多一身皮,如果不能搞到很贵的装备,他们的防御根本是纸糊的,累死牧师。
你这句话说明你对monk真是没什么了解,monk除了血比战士少,几乎什么都比战士强。monk的防御因为有加成,很容易超过同级的战士。50级前我和人家组队一直都是做mt,零界另一个monk,isfog,他57级时就在vs铁匠那里做mt,没问题。
要论持续伤害能力,巫师和mnk没得比,拿个好点的武器,伤害就是3位数刷屏,要再有个幻术来个加速,你就看着和尚表演把,他打6-7下其他人才打1下
PS:我觉得在这里讨论eq的技术细节有点不合时宜。
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DUKELANCE
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2004-3-8
#34
发表于 2004-5-7 17:12
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只看该作者
你说说你的MONK多少AC,穿什么装备?ISFOG在QOL算名人了,他的装备怎么可能差。MONK的血那么少,又不能带重物,得多好的装备才能做MT啊
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2004-3-8
#35
发表于 2004-5-7 17:17
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说到武器,你说说多好的武器才能达到三位数刷屏……我的和尚朋友拿着静谧之杖(还是静谧手杖……忘记了,就是能打百击拳的那个)杀起来特别猛,但另外一个和尚就惨了,武器一般,打出来的真不够看,但那棒子以前据说要30K也,要不是上次大家RP爆发打到一根送他,还不知道怎么混
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moko
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2004-5-8
#36
发表于 2004-5-8 09:19
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只看该作者
《----------宗师出场~~~~~~
隔行如隔山,楼主玩什么职业的?
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2004-3-8
#37
发表于 2004-5-8 17:06
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只看该作者
我承认隔行如隔山,感谢之前几位指出我的一些错误……但依然认为EQ的系统是很不合理的,包括职业、商业技能、物品、任务
顺便回答:楼主是玩MONK的
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moko
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2004-5-8
#38
发表于 2004-5-9 08:47
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晕,偶也是玩MONK的.....60的舞蹈叫宗师丫
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晚风过长街
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2003-10-20
#39
发表于 2004-5-9 11:33
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EQ在国内算不上代表作,玩家素质的缘故,MU才是。
游戏是艺术品更是商品,挣钱才是硬道理
BTW:EQ是典型的AD&D规则游戏
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2004-3-8
#40
发表于 2004-5-9 12:33
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……不可能,EQ的系统算法借鉴了一些DND规则,但差别很大
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马栩
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2004-4-29
#41
发表于 2004-5-9 14:17
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0J 早散伙了
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底亚斯
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2004-5-7
#42
发表于 2004-5-11 14:28
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QUOTE:
原帖由
DUKELANCE
于2004-05-08, 17:06:05发表
我承认隔行如隔山,感谢之前几位指出我的一些错误……但依然认为EQ的系统是很不合理的,包括职业、商业技能、物品、任务
顺便回答:楼主是玩MONK的
感觉你没有深入eq,很多东西都知之甚少
其实不沉迷在游戏里也算是好事吧
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DUKELANCE
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2004-3-8
#43
发表于 2004-5-11 19:00
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这里有个怪圈,非常精研EQ的人自然沉迷其中,抱着玩玩的心态的人却往往对它怨声载道。
对EQ抱怨的人不是我一个,身边不少60满级的人对EQ的系统都有所怨言,有几个好友从公测开始一直打,级别一向是全QOL第一梯队的,难道他们都和我一样FC么……
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幻术小帕
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2004-5-6
#44
发表于 2004-5-13 16:12
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咳咳..
EQ里玩的不是级别.
有些职业对装备的要求也很低..
比如幻术..
我一件新手袍穿到了60才换了慈祥..
EQ中最注重的是技术以及团队配合..
你说他们60级怎么怎么..
就见笑了..
BTW..EQ的确不是AD&D规则..不过借鉴了很多
另:回复你所说的EQ所需要的信息量..当初我就是冲着那么多的资料来玩的..
开始玩的是MU..第一个网游..用的战士..整天就是砍怪..不需要动任何脑筋..
几乎每次通宵到1点多我就睡着了..然后5点睡醒开始继续砍怪..
EQ自从我上班以来..有半年多时间我每天都是5:00坐到电脑前..凌晨1-2:00才依依不舍的下线..这是为什么..每天都感觉对游戏深入了解一些的喜悦之情..
Raid是EQ的吸引人的一个方面..不过目前开出的资料片几乎都是为raid准备的..至少在我看来是的..团队冒险的话库纳克足够了..vel luc pop都是增加Raid的可能区域而开出的资料片..EQ开始所需要掌握的资料绝对是不多..就像当年大家一起diablo一样无所适从到慢慢的进入角色..
PS:马上要出来WOW了..在我眼里..他就是穿着魔兽外套的EQ..当然暴雪适当
调低了游戏的难度..如果没有魔兽做前导铺垫..WOW会有那么多人等待么?等那些没有接触过EQ的玩家上手的时候同样还是会觉得很难..而EQ玩家则是一副世界尽在我手的感觉了..呵呵
我说话一向比较没条理..不过上面的话应该可以总结出来一个结论:EQ的这些其实是推广上的策略问题..WOW之前有WAR3给他们热身...EQ则什么都没有..
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幻术小帕
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2004-5-6
#45
发表于 2004-5-13 16:34
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打掉一点血..
怎么说呢..
一般来说幻术和撒满由于职业的关系都是对仇恨理解很深的...
仇恨控制大师可以说..
一般队里其他人都是看幻术和撒满的出手时间来控制他们的时间..
rog.monk这些能消仇恨的职业除外..
一个战士在后院不去高级区的话不开disc单挑怪大约只能砍掉7%-8%..
我作为一个幻术我来到一个队..
首先要分析这个队的dps..
以及掌握下healer的情况..
了解dps在于后期很多好装备的出现出现了很多极品队..外加还有N多打工仔..
dps的太高会造成MT已经hold住mob你一上debuff就ot的现象..
也有某些队由于打工的人实在太多了- -!都不用上slow..由于enc的slow施法时间N长..enc又必须tasha一下..经常出现slow还没放完..mob已经躺下了..
至于healer情况么就是知道最晚得什么时候出手了..
需要考虑的方方面面真的好多..
一个伟大的幻术是可以很快的找到那个不ot的临界点..
这样可以带给队伍最大的效率..
玩过Dru你了解到了solo的乐趣...放风筝的确很好玩..
不过EQ的真正魅力在团队合作..
enc就是为了团队而存在的..
所以我也格外多的体会到了EQ的魅力..
觉得你应该也练个团队型角色..
可以体会体会..
阁下以为然否..
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幻术小帕
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2004-5-6
#46
发表于 2004-5-13 16:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
DUKELANCE
于2004-05-08, 17:06:05发表
我承认隔行如隔山,感谢之前几位指出我的一些错误……但依然认为EQ的系统是很不合理的,包括职业、商业技能、物品、任务
顺便回答:楼主是玩MONK的
AD&D中法师用法术不能穿衣服..
你怎么不说他不平衡呢..
有得必有失..
前面说的老清楚了..
从来没听说过哪个职业没有一点缺点的..
越是强力的职业的缺点越明显..
MONK很强了吧..
单个来说绝对是多面手..
dps高..AC高..有FD还能当puller..
肉体的极限..
但是限制了一条负重高了减AC..
而且没有战士那样的防御disc..
dps的确高但是还是不如rog..
所以一般monk都是当puller的命..
不过puller真的粉光荣的说..
ENC在控制方面很强了吧..
限制了他的体制很弱..
enc的强弱只有一线的差距..
控制的能力..一旦控制过程中有一个失误..
就是控制失败..就是弱者..
所以看见很多幻术拼命找+血装和回血装..
而且一般enc无法solo同等级的怪- -#
注定了enc就是团队生活的命..
同样当一个伟大的enc也是很光荣D..
以上说的是monk和enc发挥了他们的优势..
Dru的优势呢?
我觉得在于野外的生存能力以及四处漂泊的能力..
这个也是Druid的职业介绍吧..
如果你不是那种喜欢自由来去远离喧嚣的神仙的生活的人最好是不玩Dru..
当然最好是个热心的神仙 那样经常帮助其他人..
做到那样你就是一个伟大的Dru..
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DUKELANCE
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2004-3-8
#47
发表于 2004-5-13 22:54
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我不知道怎么说……可能你我对平衡的概念有些混乱?
当然,幻术只能穿布衣,我也从没说过法师穿铁甲就是平衡了……
我从开始就说清楚,并非因为EQ的职业都是缺点/优点并存我才说它不平衡……那是傻子说的话。我的意思是说某些职业太强大、在很多方面的优点过于突出,才会造成不平衡的局面
如果仔细看,我开始就说清楚,ENC是个相对来说很考究操作的角色(BARD也是),具体怎么考究,我没玩过幻术,所以没说清楚。之所以举一些极端例子,是为了说明另外一个问题……
也就是说,我以为的平衡是建立在每个职业各有特色、实力均衡的基础上
举例来说,EQ有15个职业,其中7肉搏8施法(BARD我看来是偏施法类型的了……),随机抽取一个队伍,这个队伍很可能无法下地城作战(当然这个地城必须是一个与之等级匹配的地方,我们假定是55~57的队伍之于VS中高级区域或者TOD),退一步讲,这个队伍的作战效率很可能不高
因为这六人中,必须要有牧师,单个DRU或萨满无法胜任高级地城的HEAL,甚至两个HEALER也喂不饱MT,(58的DRU有个75% CH的LUC法术……不过LUC直到现在才开…………)
然后是幻术……还是刚才的问题,幻术有很重要的BUFF和DEBUFF,静心、缓攻、降魔等等……队伍里CASTER居多的话,幻术可以提升整个队伍的作战效率
你们反复强调幻术的操作之难,我觉得有点文不对题,我想说的是幻术的重要,在一些不太看重幻术作用的地方,幻术仅仅因为一个静心这独家法宝就吃香到死了
记得有次我们在下水道打——当然我是去蹭的,牧师HEAL暗骑MT亡灵缓攻,打打停停,到早上五点,VS来个幻术,我们马上要进来,他说“我是新手哦”,我们说没关系,你就给我们吃静心好了。C2一吃,效果立杆见影,杀起来不停……
当然BARD也有回魔歌……不过整个QOL的ENC加BARD才多少人……
最后好象还要说说MT的事儿……肉搏角色是吃装备的CHAR,一身破烂技术再好也不是个好MT,当然话不能说绝对,再穷的公会养一两个象样点的MT还是行的,作为MT,WARRIOR、PAL、SK多,MONK也有些,不过请考虑这个能做MT的比率,PAL和SK的装备不能差,但毕竟不是难搞,高AC的装甲还是很不少的,CAMP一阵总能搞些,MONK的就是问题,他只能穿皮的(再次说到这个问题,我不是说皮的一定差,钢的一定好,前面有位仁兄对我的话有些断章取义了,我不太想把这话说第三遍……),对MONK来说,选择余地小,相对来说,好的装备就更稀少,大公会无所谓些,但小公会玩MONK的就惨了些,要他们当MT?拜托吧……
MONK其实它这个职业的定位本来就不是做MT的……MONK的物理伤害非常高、可以FD,做DPS输出或者PULLER都很出色
……不多说了,再多说也有点献丑的感觉
实际上,EQ的整个设计思路就是“让每个角色都有独一无二的特性”,但这样造成一个毛病:打个比方说,EQ好比一辆汽车,15个职业就是汽车上的15个部件,少了刹车,汽车开不了,少了变速器也不行,少了车顶,下雨你受不了
这样的问题就是,职业搭配必须恰好,才能发挥一个队伍的最大效能。但问题是,很多时候,没法子配成一个职业合适的队伍(CEQ总体人数少更加突出了职业搭配的尴尬)
我以为最佳的平衡就是:这些职业好象三轮车的三个轮子,凑齐三个轮子可以快速前行,但如果缺了个轮子,只要另外找一个轮子就行,却不必管那轮子是什么牌子
所以,平衡应该是:每个职业都可以在任何时候,在任何随机队伍中找到合适的位置,发挥其独有的作用。即使是随意拼凑的队伍也能高效协同,完成目标
我希望以后的观点探讨还是局限在平衡的理解上……不要再告诉我说ENC多难、SHAMAN多难、BARD又多难……我当然知道这些角色难,也没否认过,不然我也不会选DRU这个相对简单的角色了……也不要以为我喜欢那种单一角色组队也吃遍天下的,我从没说过那话,我也不觉得我说的话可以让大家理解到那个方向去,不要把我的观点随便绝对化,那是很浪费你我精力的行为……
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2004-3-8
#48
发表于 2004-5-13 23:49
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其他一些问题
商业技能上,看起来很不少,实际上设置得又很失败
现在看来比较有用的(能做出较实用装备)技能是珠宝(此外炼金可以得到不错的药物),ENC练这个相对合适,但其他商业技能呢?摆了好看么?
详细考虑一下:为什么要商业技能?主要目的是为了它产出的装备,但很多商业技能的投入/产出比非常低,投进大量钱财物资,得到的装备属性实在是……(至于之后的维里斯里为了任务而提高商业技能,在我看来更是属于买椟还珠的举措,SOE意识到商业技能设置的不经济,才想出此类办法来让PLAYER的兴趣转向商业技能)
这里你们肯定会驳斥:确实有出色的商业产品
确实,我也收集到不少比较强力的配方,铁匠配方有文化甲、文化弓,裁缝有减重口袋等等。但要做出这些甲、口袋,需要多少钱?需要花费精力收集多少练习用的物品?
我以为,比较合适的商业技能设置是:在特定等级时候可得到的资源、制造出的物品所耗费的代价,不应该明显大于或者小于他通过其他途径得到相近属性的物品
说白一点,40LV的人CAMP几小时得到一件AC30的甲,但他如果要制造出一件AC30的甲,在EQ中所花费的代价就非常高昂了,在这种情况下,没有人会选择通过学习商业技能来得到物品,买卖和打怪能得到好得多的物品
这里还有个特例:
在一段时期,卖一套精制钢甲大约能赚几百到上千左右,后来出了文化甲,一个部件也成了天价
但很快,没有人会穿精钢甲了,相信很多人也不再会用文化甲,因为即使是铁匠开出来的保本价(这里要折算进失败几率,也应该算进前期提升技能而消耗的资金,更应该加上练习技能而获得物品所耗费的人力、时间)也是太高,不如通过其他手段获得装备
也就是说,“打铁”这个商业技能所获得的收益只是一小部分人,当整个服务器处于开荒阶段,也许有赢余,等到中后期,这个商业技能就是废了(更不要说那些把打铁技能提升到一半的人,他们根本是白白浪费了宝贵的钱财……)
顺便说说任务……无尽的CAMP,EPIC是传说中的CAMP……不过有人喜欢,我就不骂得太狠吧……
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2004-5-6
#49
发表于 2004-5-14 13:00
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你的比喻不错哦..3个轮子可以看成肉搏系 施法系 和辅助系..
我觉得如果是这样分类的话
那么来个puller兼MT的暗骑 来个dps不够高被称谓FC帅哥的rng 来个诗人
来个shm..再来个亡灵..再加个Dru..
我觉得配合到位这个队伍也能闯不少地方了..当然对他们的装备的确是有点要求的..不过这样的一个没有专职人员的队伍 应该没什么人说他弱把..
你觉得不平衡 可能的原因一(我的感觉):因为EQ有些职业因为人们的原始的爱憎心理以及上手难度以及外形还有人们的随大流心理..造成以上这些职业偏少..
越是这样所被人们理解的就越少 EQ的资料如此之多以至只能管好自己那一滩..
只能说最大程度的了解自己的职业特性以及常见的一些职业特性..由于不了解..所以产生了距离..就会疏远那些职业..所以就产生了所谓的职业优越性..
做MT..战士就不说了..pal..AC够高..容易拉仇恨大家都知道 还能复活和给自己加血加几个小buff..sk呢?其实在VS后院 我作为幻术最喜欢的就是一个能抗的住的SK做MT..拉怪的时候一个dark..真是白痴都不会OT了..
MeleeDPS:rog很强大家都知道了 rng次于rog大家也知道了 monk的dps威力大家也慢慢了解了..
Heal系:原来牧师那么吃香是因为有CH..现在Dru..SHM..都有CH了..heal方面也没问题了..DRu还有撤退..练级的时候只要MT血多点就好..在我上面列的那个队伍里有3个可以heal的..shm..dru..Bard..sk还能吸血..
debuff系:ENC BARD SHM都可以啊..ENC的话有个静心..BARD的话还能帮回血..SHM的话也是有回血而且还有个BB..
casterdps:wiz俗称大炮..不说了..MAG的宝宝经常能辅助MT达到作战意图..也不错..NEC..NEC强大的不容置疑..有那么强的BB..还能dot..能传魔传血..
按这样分类的话 完全可以从这5个类别里随便抽签组队..都能组个好队出来..
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幻术小帕
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2004-5-6
#50
发表于 2004-5-14 13:17
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至于技能..
打铁做文化甲v..
珠宝做首饰..
钓鱼可以解决粮食危机..(而且也有任务需要用到钓鱼技能)
裁缝..减重包就是最大特色..手工缝制的100%减重包谁不需要..
陶艺..小贼们制毒就得用那个
酿造和烘烤..在装备不是很好的时候用酒和食物来弥补一些,不过很多人没有注意到他的价值而已
练金和工艺的好处就不说了..
你说现在练技能做装备不如去camp装备不如去pt买装备..
没错,,但是技能是EQ从开始就存在的东西..
在那时候这些技能花费的和得到的就绝对平衡了..
现在开了那么多资料片装备当然好了,,
不过每个资料片都给这些技能留下了一些用武之地..
只不过我们发掘的任务不够多 而且觉得那个任务不值得去做而已
可是有些人pff的人就会喜欢上这些技能的啊..
你觉得练技能浪费时间和你的PP了..
可是有人觉得练那个技能得到了乐趣..
这就够了..
就像一个饭店只要有固定的客源上门就不会关门一样..
你觉得呢
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#51
发表于 2004-5-14 13:21
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至于epic..这个史诗任务么..
他就是要惊天地泣鬼神的..
如果不能泣动鬼神就要让你惊让你泣..
还是那句话..
在装备如此好的资料片面前..
epic几乎都失去了他的使用价值..
而只是作为一种荣誉的存在而存在了..
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2004-3-8
#52
发表于 2004-5-14 14:43
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EPIC还是有他存在的价值的,当然战术、战略之刃这种东西就…………MAGE和幻术的EPIC还是很不错的……
那么来个puller兼MT的暗骑 来个dps不够高被称谓FC帅哥的rng 来个诗人
来个shm..再来个亡灵..再加个Dru..
这个队伍……其他人好配,BARD难求……QOL里头BARD不见得就比ENC多几个,要个合格的BARD更难,强力BARD在这个队伍中承担很多任务,如果来个半调子,那么就危险了……
其实并非我吹毛求疵,事实是很多人都愿意集中在一两个地方,这是地图资源分配不均衡造成的……同样几个去处,有的地方人多,但经验多DROP好又安全,有的地方虽然人少,但经验不多DROP也不见得好而且危险,多数人会选择哪个呢?
以上队伍中的BARD和SHAMAN应该会选择前者,因为他们在人多的地方也不愁组不到队伍。那么剩下四个人怎么办?
职业的稀缺是个普遍的问题,只不过有时候缺MT,有时候缺HEALER,有时候缺CASTER罢了……
至于商业技能,上头已经说过了……手工做的100%减重包不会比机械师口袋来得划算,把裁缝技能练到那个程度的人有么?没练过裁缝的人恐怕不知道裁缝技能多难练吧……知道100%减重包有多难做么?材料多难找么?至少我看到过不少人攒钱买机械师口袋,却没看到有人用手工100减重包——或许是我孤陋寡闻了吧……
同样说说铁匠……不知道你有没有切实地练过铁匠?如果按部就班地练过就不会这么说了……我就练过,头个CHAR战士就是铁匠。铁匠技能中的低级武器可以给新人,但这只是一小部分。铁匠技能70左右出链甲,120左右出黄金链子甲,160左右出精制钢甲,要练到180,没有好几千到上万PP是不行的。一个30左右的战士加上几个朋友的资助还有卖掉打造物品的收益,我练到142,花费3000左右PP,这时候的黄金链子对穷人来说还是可以接受的装备。然后的钢甲就需要非常大量的金钱……事实上在产出文化甲之前,打铁是只有贴钱的份儿……因为钢甲绝对比不上中级甲
而到了文化甲阶段,依旧只是全服第一批出文化甲的人才能赚钱。一身文化甲大约几K PP,要练出到可以出文化甲的技能,我们要考虑花费进去的钱财(主要是可购买的物资)、物品(非常多不可购买的物资,包括锻造的特殊材料、淬火剂的收集)、时间(同样的时间可以打到多少装备和钱?),后来的人如果需要文化甲,购买更来得划算
铁匠还产文化武器……不过就我所看到的配方……所有的文化武器几乎都是鸡肋——即使和安托尼卡大陆出产的武器相比
钓鱼是个消遣技能——所谓的粮食危机……你真以为会有人惨到没饭吃么?
酿造得的酒能暂时提高强壮降低智慧智力,不过从LV1的酒到LV250的酒似乎都没什么大差别……如果我不是为了宗师起子(或者任务),谁去练习它?
烘培、炼金、珠宝是好技能——因为它们不但产出一些实用的物品,更因为练这些技能所需要的物品基本都可以买到。我说裁缝和铁匠不经济就是因为裁缝和铁匠的无形投入实在是非常之巨大……
简单地说,小帕兄看待EQ系统是带着感情的……不然不要反复提什么荣誉啊、快乐啊,为了荣誉死蹲几天几夜,为了快乐反复点鼠标练技能。这个是说不清楚的东西……当然能找到属于自己的快乐当然更好,然而从游戏设计者的角度出发,不是应该让更多的人得到快乐吗?不是为了吸引更多人吗?只能片面迎合小部分人需要的系统不是一个成功的系统——EQ的商业系统只能迎合为了荣誉和快乐而练商业技能的人,而想通过商业技能得到物品的人明显是吃亏了,既然如此,那就叫HONOR系统吧,不要加“商业”二字,多误导人…………
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发表于 2004-5-14 14:55
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上贴的比较都是限于安托尼卡大陆的经济体系(不涉及资料片)……而资料片推出后对商业系统不是没做过改进,但收效也是微小
我只记得维里斯中裁缝可以做飞龙皮外套,不过那属性么……要和VEL出产的装备比,又是天上地下了……其他配方我没看到,或者是我见识短了,没发现罢了……
再者,盗贼的制毒效果如何,我没特意问过盗贼朋友,小帕兄似乎也没玩过盗贼,制毒是不是摆设,还是让有实际经验的盗贼来解答吧……
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发表于 2004-5-14 15:03
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制毒实际上和烘培酿酒一样作为锦上添花的技能..
单列出来是因为制毒似乎只有rog才有..
ps:我觉得我对rog的理解仅次于enc..
我的朋友是做在我身边从1-60的rog..
而且我也有rog小号..
再次的就没了..
过早的离开EQ..
觉得EQ控制了我的生活..
现在玩玩大话西游 无忧无虑..
绝对时刻保持头脑清醒..
该干吗干吗..
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发表于 2004-5-14 15:06
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恩 那些技能在我们的口中叫商业技能
在官方早就改过了..
现在他们叫"交易技能"
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发表于 2004-5-14 15:09
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vel版有个龙魂任务巨变态..
好像要求打铁技能N高..
要打造N步才能成功..
其中一步出错item就消失得重新做..
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发表于 2004-5-14 16:36
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我倒没听说盗贼提过抹毒……高级实际效果如何,我有点好奇了……
龙魂任务听过,不过大家说得比较多的是披风吧……是不是觉得值得,搀杂了个人感情,就不太好说了
现在等WOW,韩游从没碰过,以后也不想碰……如果机器升到足够高,也许会试试EQ2吧……
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发表于 2004-5-14 18:42
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高级毒药配方大全(中文1.0版) 译者:Nanaki@零界
高级毒药全部要求制毒技能至少250点。
高级毒药能制成5剂或10剂的封装,你需要把他们在棺材毒瓶中合成。
第一阶(有效使用时间限制10分钟)
无能之怒=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+蜡花+定身大法草图或者最佳草图(草图能在合成后回收,不管合成成功与否,下同) 降低仇恨150
灵巧Debuff30 1分12秒
比悉叮刺=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+磷粉 打断施法 DD50 瞬间
迷惑低语=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+蓝色百合+玩忽职守草图或者最佳草图 降低仇恨150 瞬间
血脉破碎=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+腐蚀之尘 降低仇恨150 力量Debuff30 1分12秒
搔痒疯狂=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+岩石蕨+音波之毒草图或者最佳草图 所有抗性Debuff5 1分
精神燃烧=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+大柄苹 魔力燃烧150 瞬间
低级侵扰=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+真菌团 DD35 DOT210 30秒
椎骨棒槌=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+水晶硫磺 降低移动速度41%-55% 1分
沙尔之刺=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+沙尔毒囊或者被玷污的神域之精 毒系DD75 踢击倒退效果 1分
萎缩血肉=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+海墨+血液中毒草图或者最佳草图 DOT360 1分30秒
僵尸之毒=高级毒瓶+剧毒袋+琥珀树脂+不死沙尔毒囊 不死系专用DD125 瞬间
第二阶(有效使用时间限制15分钟)
沙尔之噬=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+沙尔毒囊或者被玷污的神域之精+磷粉 毒系DD125 踢击倒退效果 瞬间
德洛斯拉之梦=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+蓝色百合+黄昏蠕虫+玩忽职守草图 降低仇恨250 瞬间
筋络纠缠=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+腐蚀之尘+瘟疫菌 降低仇恨150 力量Debuff60 1分12秒
马杨之毒=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+不死沙尔毒囊+阿克里亚幼虫 不死系专用DD175 瞬间
精神爆炸(1)=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+大柄苹+成熟藩红花 魔力燃烧300 瞬间
精神爆炸(2)=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+腐蚀之尘+粉碎的战争工具 魔力燃烧300 瞬间
渗透侵扰=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+真菌团+黄昏蠕虫 DD55 DOT330 30秒
软弱之怒=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+蜡花+黄金琥珀粉末+定身大法草图 降低仇恨150 敏捷Debuff60 1分12秒
熔渣之噬=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+磷粉+黄金琥珀粉末 打断施法 DD75 瞬间
抓搔疯狂=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+岩石蕨+成熟藩红花+音波之毒草图或者最佳草图 所有抗性Debuff10 1分
椎骨撕裂=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+水晶硫磺+槲寄生 降低移动速度41%-55%
废弃血肉=高级毒瓶+剧毒袋+一份水银+海墨+瘟疫菌+血液中毒草图 DOT540 1分30秒
材料配方:
高级毒瓶(yields2)=高级瓶子草图+大团魔法粘土+纯净水+旧世界的各种皮毛,除了破的和劣质的,包括僵尸皮+优质生火纸 需要陶艺至少196点
高级毒瓶(alternate)=封口毒瓶+橄榄石 需要工艺至少70点
琥珀树脂=琥珀+地精烈酒 需要制毒至少0点(不一定成功)
天空之精=天空溶剂+高级的之语/秘文/书页(如:玛尔香味) 需要制毒至少0点(一定成功)
剧毒袋=天空之精+毒气袋 需要制毒至少<=200点
一份水银=水银矿+地精烈酒 需要制毒至少200点
纯净水=天空之精+一瓶水*2 需要酿造至少58点
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and...
Kaladim Constitutional
STA: +5 SV FIRE: +5 SV DISEASE: +5 SV COLD: +5
SV MAGIC: +5 SV POISON: +5
WT: 0.1 Size: SMALL
Class: ALL
Race: ALL
这个是瓶酒有价值么
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发表于 2004-5-14 23:42
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天空之精是LUC物品…………
毒药是消耗品啊,看起来这么贵,平时有使用的价值么
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