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组别 | 翰林学士 |
级别 | 镇东将军 |
好贴 | 5 |
功绩 | 1036 |
帖子 | 4004 |
编号 | 2725 |
注册 | 2003-11-30 |
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前日看见菜刀兄转了一个有关eq的帖子,作为一名eq玩家,于是发表了一点自己的见解,不料大家觉得偶的帖子作为回复有些可惜,我接受意见,开新贴拉,请大家多多支持.
eq全称everquest,译为无尽的任务,不过不少朋友(包括我)认为更精确的译法应该是无尽的探索.借鉴AD&D规则,有点象网络版的魔法门,有10多个种族和10多个职业可以选择.
先说说优点:
1.相对优秀的网游环境.这里骂人和抢怪都是非法行为,可能会被gm警告和关小黑屋,其他如抢loot,就是不经允许掠夺他人的战利品了,干扰其他玩家正常练级和冒险,盗装备盗号等行为等等,玩家守则都有规定,严重者会被ban id,封帐号.玩家可以随时使用report命令向在线gm报告行为恶劣的玩家,所以这里没有为了发泄而游戏的玩家,大家都是热爱游戏的.而且到现在为止,eq还没有外挂出现.
2.密切的团队合作.诺拉斯的世界没有英雄,如果你发现你可以横扫整个世界,那么我肯定你大概是进错了游戏,你一定是进入了大菠萝的世界.这里怪物永远比玩家强,10级前你可能还能完全靠自己的力量升级,10级后除了少数的职业,亡灵,魔法师等,你必须学会和其他职业配合才能继续你的冒险了.每个职业都有自己独有的魔法和技能,没人可以代替他们.这个世界没有红瓶和蓝瓶,我们这里没有筋疲力尽的勇士喝了一瓶药后就可以变的精神抖擞这样的神话.你没血了?找牧师给你加;你没魔了,趁战士们在前面浴血奋战的时候赶紧冥想;你想从大陆的西方瞬移到遥远的东方?找巫师"踢"你;你想暂时变的勇猛和善战一点?找撒满帮你!这里怪物永远比玩家强,越到高级差距越大,10多级的时候你可能需要一队(6个)人来和同等级的怪来抗衡,而顶级的战士(60级)最多有6k的血,顶级的怪则可以有多达800k甚至更多的血,这个时候1队人显然远远不够,必须由公会组织数十乃至上百人经过严密的配合(我们称之为raid)才能将其杀死,而且一不小心就是尸横遍地的惨剧.有人要说了,你这不是自虐吗?等级越高反而被k的越惨,那我升级干吗?我告诉你,如果你没试过的话,是不会知道那种丢下上千具尸体后成功取得绝世神兵的喜悦和那种对集体凝聚力的自豪感的.
3.高度ai的怪物.每个怪物都有一个仇恨列表,任何攻击性的行为和帮助医疗他正在攻击的玩家的行为都会引起他的仇恨,他会攻击自己最恨的那个玩家,所以如果医生没掌握好加血的时机就是自寻死路;怪没血了他会逃跑,然后找附近的同伴来报仇,有人说,多来几个不是更好,经验还多些,那么我再说一遍,这里没有玩家屠杀怪物,倒是怪物屠杀玩家的事情屡见不鲜,基本上来了4个以上的怪(我们称为火车)你就没胜算了,而且很难全身而退,因为怪物的奔跑速度比玩家要快.死亡的惩罚是很重的,掉10%的经验,如果你的经验不到10%还要降级(牧师的复活可以使你少损失一些经验),而且你身上所有装备都会留在尸体上需要你去拣回来,玩过大菠萝的朋友应该知道拣尸体是多么痛苦的事把.怪看到自己的同伴被打也会主动上来帮忙,而且他们也是有团队战术的哦,一不小心就k的你满地找牙,怪物都有自己的阵营,所以也不是每个怪你都可以随便打,如果打了对你友好的怪可能导致你在一些原来可以自由出入的城里被npc打.玩了eq你在去看传奇,mu里那些走一步停2步而且不会拐弯的怪不知道会有什么想法?
4.庞大的任务系统和丰富的背景传说.eq有大大小小多达2000多个任务,从最简单的送信任务,只要十多分钟,到最复杂的屠龙弑神的任务,可能要花好几个月.而且每个任务都能让你对这个世界增加一分了解.现在已经有不少以eq为背景的长篇奇幻小说问世了.我在这里给个连接,大家有兴趣不妨看看.
EQ小说《恋光明
http://bbs.everquest.com.cn/viewtopic.php?...%B5%B9%E2%C3%F7
这个是以eq的圣骑士任务为背景创作的,数万字,相当精彩.
再来一个
EQ最伟大的传说-沉睡者克拉夫的传说!
http://www.everquest.com.cn/content/templa...spx?doc_id=1860
eq一共有大到200多个区域,即使是玩了3-4年的老玩家也不敢说自己熟悉eq里的一草一木,在这里你永远不会无事可做.
5.不可丢弃(no drop)物品的设置.这种物品你不能交易玩家或卖给npc,只能销毁或赠送给npc(这种情况一般是需要完成任务),为了这些东西,我们不仅需要亲自操作每一个环节, 还不能缺少朋友的帮助。 这些东西早就不是几件装备那么简单的了。no drop基本都是优秀的东西和任务物品,这就是要我们想得到大部分物品的时候,必须付出自己的心血,而你穿着这件装备的时候,他代表了你个人的荣誉,也代表着你宝贵的回忆.因为这个设定eq也把那些纯粹为了打装备卖钱的玩家拒之门外.
6.优美的画面和逼真的造型以及悦耳的音乐.以前有玩家把画面差作为eq的缺点,我想说的是你的机器该升级了.虽说eq是老游戏了,但是他的3d引擎早就更新了,如果你打开全部模型和光影效果,绝对不会输于任何一个3d游戏,而里面的日升月落,风霜雨雪,等等自然景观更是给人美的享受.而且eq的每个区域都会给你送上一首动听的mp3背景音乐,那些只听到砍杀噪声的游戏根本难望其项背.
优点很多,再说下去我怕大家不爱听.说说缺点,缺点也不少.
1.上手难,免费时间短,收费高.其实难不难的只是个相对概念,只要你有兴趣,越难越好玩,不过免费时间太短了,才5个小时,好多新手连城都没出,一个怪都没看到就把时间用完了,能有兴趣吗?而且收费应该是国内最贵的把,包月60元,30元点卡才玩60小时,所以流失了很多学生玩家.缺乏新鲜血液应该是eq最致命的弱点了.
2.耗时,非常之耗时.随随便便一个任务要杀的怪都要几小时才刷,那些顶级的boss更不用说了,一个星期才刷!eq过于强调团队合作在加上目前国内eq的不景气,有些职业要花上1-2个小时甚至更长时间才能组到队伍简直毫不奇怪,而且如果有队友发生点特殊情况,比如吊线之类的,对同伴简直就是致命的打击,因为队伍缺少一个同伴实力必然打折扣,原本可以控制的区域可能就控制不了了,一旦发生伤亡,拣尸体花上1-2小时实数平常.
3.raid纠纷频繁.由于boss刷新慢,掉落的武器又是百年一遇的精品,谁不垂涎三尺啊,而且前面说了,这种活动都是以公会为单位的,冲突起来必然不象2个人之间有点矛盾那么简单,双方还不是使出浑身解数,口诛笔伐,时时搞的论坛乌烟瘴气,难免影响游戏心情了.而且由于官方一直没有出台raid准则和有效措施,民间想搞协约也由于众口难调无法达成,这种情况还会持续.不过尽管如此, eq仍算是一方净土.有朋友可能有疑问,吵吵啥?pk不就得了?这是因为普通服务器是不能pk的(需要做任务后才行,但是开pk后会有很多不便),本来有开了个pk服务器,但是因为人太少关闭了,eq本来就不是个鼓励pk的游戏,试想,本来一群人打算k掉boss的,突然来个不速之客净是给你捣乱,那就只有等着收尸了,怎么玩?(破坏行为在普通服是禁止的,但是在pk服可以,当然盗号,盗装备这是不行的).
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