标题: 浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务
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发表于 2003-11-30 22:37 资料 文集 短消息 只看该作者
前日看见菜刀兄转了一个有关eq的帖子,作为一名eq玩家,于是发表了一点自己的见解,不料大家觉得偶的帖子作为回复有些可惜,我接受意见,开新贴拉,请大家多多支持.

      eq全称everquest,译为无尽的任务,不过不少朋友(包括我)认为更精确的译法应该是无尽的探索.借鉴AD&D规则,有点象网络版的魔法门,有10多个种族和10多个职业可以选择.

先说说优点:

1.相对优秀的网游环境.这里骂人和抢怪都是非法行为,可能会被gm警告和关小黑屋,其他如抢loot,就是不经允许掠夺他人的战利品了,干扰其他玩家正常练级和冒险,盗装备盗号等行为等等,玩家守则都有规定,严重者会被ban id,封帐号.玩家可以随时使用report命令向在线gm报告行为恶劣的玩家,所以这里没有为了发泄而游戏的玩家,大家都是热爱游戏的.而且到现在为止,eq还没有外挂出现.

2.密切的团队合作.诺拉斯的世界没有英雄,如果你发现你可以横扫整个世界,那么我肯定你大概是进错了游戏,你一定是进入了大菠萝的世界.这里怪物永远比玩家强,10级前你可能还能完全靠自己的力量升级,10级后除了少数的职业,亡灵,魔法师等,你必须学会和其他职业配合才能继续你的冒险了.每个职业都有自己独有的魔法和技能,没人可以代替他们.这个世界没有红瓶和蓝瓶,我们这里没有筋疲力尽的勇士喝了一瓶药后就可以变的精神抖擞这样的神话.你没血了?找牧师给你加;你没魔了,趁战士们在前面浴血奋战的时候赶紧冥想;你想从大陆的西方瞬移到遥远的东方?找巫师"踢"你;你想暂时变的勇猛和善战一点?找撒满帮你!这里怪物永远比玩家强,越到高级差距越大,10多级的时候你可能需要一队(6个)人来和同等级的怪来抗衡,而顶级的战士(60级)最多有6k的血,顶级的怪则可以有多达800k甚至更多的血,这个时候1队人显然远远不够,必须由公会组织数十乃至上百人经过严密的配合(我们称之为raid)才能将其杀死,而且一不小心就是尸横遍地的惨剧.有人要说了,你这不是自虐吗?等级越高反而被k的越惨,那我升级干吗?我告诉你,如果你没试过的话,是不会知道那种丢下上千具尸体后成功取得绝世神兵的喜悦和那种对集体凝聚力的自豪感的.

3.高度ai的怪物.每个怪物都有一个仇恨列表,任何攻击性的行为和帮助医疗他正在攻击的玩家的行为都会引起他的仇恨,他会攻击自己最恨的那个玩家,所以如果医生没掌握好加血的时机就是自寻死路;怪没血了他会逃跑,然后找附近的同伴来报仇,有人说,多来几个不是更好,经验还多些,那么我再说一遍,这里没有玩家屠杀怪物,倒是怪物屠杀玩家的事情屡见不鲜,基本上来了4个以上的怪(我们称为火车)你就没胜算了,而且很难全身而退,因为怪物的奔跑速度比玩家要快.死亡的惩罚是很重的,掉10%的经验,如果你的经验不到10%还要降级(牧师的复活可以使你少损失一些经验),而且你身上所有装备都会留在尸体上需要你去拣回来,玩过大菠萝的朋友应该知道拣尸体是多么痛苦的事把.怪看到自己的同伴被打也会主动上来帮忙,而且他们也是有团队战术的哦,一不小心就k的你满地找牙,怪物都有自己的阵营,所以也不是每个怪你都可以随便打,如果打了对你友好的怪可能导致你在一些原来可以自由出入的城里被npc打.玩了eq你在去看传奇,mu里那些走一步停2步而且不会拐弯的怪不知道会有什么想法?

4.庞大的任务系统和丰富的背景传说.eq有大大小小多达2000多个任务,从最简单的送信任务,只要十多分钟,到最复杂的屠龙弑神的任务,可能要花好几个月.而且每个任务都能让你对这个世界增加一分了解.现在已经有不少以eq为背景的长篇奇幻小说问世了.我在这里给个连接,大家有兴趣不妨看看.

EQ小说《恋光明
http://bbs.everquest.com.cn/viewtopic.php?...%B5%B9%E2%C3%F7
这个是以eq的圣骑士任务为背景创作的,数万字,相当精彩.

再来一个
EQ最伟大的传说-沉睡者克拉夫的传说!
http://www.everquest.com.cn/content/templa...spx?doc_id=1860

eq一共有大到200多个区域,即使是玩了3-4年的老玩家也不敢说自己熟悉eq里的一草一木,在这里你永远不会无事可做.

5.不可丢弃(no drop)物品的设置.这种物品你不能交易玩家或卖给npc,只能销毁或赠送给npc(这种情况一般是需要完成任务),为了这些东西,我们不仅需要亲自操作每一个环节, 还不能缺少朋友的帮助。 这些东西早就不是几件装备那么简单的了。no drop基本都是优秀的东西和任务物品,这就是要我们想得到大部分物品的时候,必须付出自己的心血,而你穿着这件装备的时候,他代表了你个人的荣誉,也代表着你宝贵的回忆.因为这个设定eq也把那些纯粹为了打装备卖钱的玩家拒之门外.

6.优美的画面和逼真的造型以及悦耳的音乐.以前有玩家把画面差作为eq的缺点,我想说的是你的机器该升级了.虽说eq是老游戏了,但是他的3d引擎早就更新了,如果你打开全部模型和光影效果,绝对不会输于任何一个3d游戏,而里面的日升月落,风霜雨雪,等等自然景观更是给人美的享受.而且eq的每个区域都会给你送上一首动听的mp3背景音乐,那些只听到砍杀噪声的游戏根本难望其项背.

优点很多,再说下去我怕大家不爱听.说说缺点,缺点也不少.

1.上手难,免费时间短,收费高.其实难不难的只是个相对概念,只要你有兴趣,越难越好玩,不过免费时间太短了,才5个小时,好多新手连城都没出,一个怪都没看到就把时间用完了,能有兴趣吗?而且收费应该是国内最贵的把,包月60元,30元点卡才玩60小时,所以流失了很多学生玩家.缺乏新鲜血液应该是eq最致命的弱点了.

2.耗时,非常之耗时.随随便便一个任务要杀的怪都要几小时才刷,那些顶级的boss更不用说了,一个星期才刷!eq过于强调团队合作在加上目前国内eq的不景气,有些职业要花上1-2个小时甚至更长时间才能组到队伍简直毫不奇怪,而且如果有队友发生点特殊情况,比如吊线之类的,对同伴简直就是致命的打击,因为队伍缺少一个同伴实力必然打折扣,原本可以控制的区域可能就控制不了了,一旦发生伤亡,拣尸体花上1-2小时实数平常.

3.raid纠纷频繁.由于boss刷新慢,掉落的武器又是百年一遇的精品,谁不垂涎三尺啊,而且前面说了,这种活动都是以公会为单位的,冲突起来必然不象2个人之间有点矛盾那么简单,双方还不是使出浑身解数,口诛笔伐,时时搞的论坛乌烟瘴气,难免影响游戏心情了.而且由于官方一直没有出台raid准则和有效措施,民间想搞协约也由于众口难调无法达成,这种情况还会持续.不过尽管如此, eq仍算是一方净土.有朋友可能有疑问,吵吵啥?pk不就得了?这是因为普通服务器是不能pk的(需要做任务后才行,但是开pk后会有很多不便),本来有开了个pk服务器,但是因为人太少关闭了,eq本来就不是个鼓励pk的游戏,试想,本来一群人打算k掉boss的,突然来个不速之客净是给你捣乱,那就只有等着收尸了,怎么玩?(破坏行为在普通服是禁止的,但是在pk服可以,当然盗号,盗装备这是不行的).


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发表于 2003-12-1 01:31 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
既然这么麻烦  根本没办法达到娱乐的效果~~~

学生玩游戏是削遣(说是这么说吧)~~

如果玩一下就要连续几个小时~~那么当然不适合大多数玩家~

学生玩家的素质比较起来还是可以的吧~~失去了他们~

游戏就没前途了~~~


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发表于 2003-12-1 07:54 资料 文集 短消息 只看该作者
何谓达不到娱乐的效果?耗时是不错,但不等于耗时就是在折磨自己.eq不是那种玩了1个小时就知道你下100个小时在作什么的网游,你永远不知道下一秒会发生什么事,可能这一秒你还在耀武扬威,下一秒就已经在拔腿跑路了.借用星爷的一句名言,"人生的大起大落实在是太快太刺激了".国外很多老玩家玩了3年还只50多级,玩的开不开心是看心态的.子非鱼,焉知鱼之乐?就象很多人第一次看到马超将军的英杰传攻略头脑里最先出现的一句话大概就是:"今天可算见识了,玩游戏居然有这么变态的!"但是外人怎能知道这些英杰传的爱好者从中得到的乐趣呢?
      
现在我们这些eq玩家基本属于hardcore级别的,就我自己来说,自从玩了eq,对别的网游完全没兴趣了,就连看见三国9那么弱智的ai都觉得很不习惯,呵呵,说起这,要不是因为最近时间不太多,我是不会把兴趣转移到pc game上来的,也不会有机会认识这里的朋友门,并且在这里jjyy了,至于你说的"学生玩家的素质比较起来还是可以的吧~失去了他们~游戏就没前途了"就完全错了,学生玩家本来就不是eq的主体,eq 80%以上的玩家都超过23岁,你问3个玩eq的,估计其中就有一个会告诉你他已经有小孩和家人了,我们公会的leader都快40了,呵呵.
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发表于 2003-12-1 13:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
文化背景不同是一个很重要的原因,比如这里和那几个与这里比较接近的几个论坛里都很少有人谈论西式rpg,像几个代表世界西式rpg最高水准的大作博得系列,辐射系列,魔法门系列,上古卷轴等都很少有人谈起。谈得多为日系rpg,而且是日系rpg里的中低水平作品--台湾和大陆的rpg,根本原因是这些游戏是中国文化背景的。
而如果西方制作公司要真正占领中国市场,还要在本土化上多下点功夫,把先进的制作技术和比较成熟的ad&d系统根中国传统文化结合起来,才是正路。
相信如果eq的内容如果改为中国传统文化背景,即使操作仍然复杂,还是会吸引相当一部分玩家加入的。像当年的红警,虽然是全英文的,但因为题材比较受欢迎(我们这里俗称坦克大战),很多小学生玩得都很溜。
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发表于 2003-12-1 22:56 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
HOHO~~~就商业角度来说~~

EQ是很失败的东东吧~~~~~

网游出来就是为了赚钱了~如果太复杂~~太乱~~

就不能达到目的了~~

传奇之所以能够独霸网游~~固然是他登陆的早~~

但是最大的原因还是在于他的简单易上手~~

可以说坐下去就会玩~~~
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发表于 2003-12-1 22:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2003-12-01, 22:56:11发表
HOHO~~~就商业角度来说~~

EQ是很失败的东东吧~~~~~

网游出来就是为了赚钱了~如果太复杂~~太乱~~

就不能达到目的了~~

传奇之所以能够独霸网游~~固然是他登陆的早~~

但是最大的原因还是在于他的简单易上手~~

可以说坐下去就会玩~~~

只能说他在中国市场失败,在西方他可不失败
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发表于 2003-12-1 23:04 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
HOHO~~首途对这些了解好深啊~~~

偶要去搜索下 翻翻资料先~~~
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发表于 2003-12-2 10:41 资料 文集 短消息 只看该作者
首屠兄所言不错,若非我之前玩过mm7,8,又在进游戏前看个把月的资料,估计也是一进游戏就会被吓出来(因为那时还在内测,所以只能看资料,呵呵),至于从商业角度,确实失败了,但是作为一个普通玩家,对这并不很关心的,我们只是担心运营商亏的太厉害,不愿继续运行下去.其实只要人数能达到收费前的1万多人就完全够了,人太多反而玩的不爽.要解决这个问题,我相信只要免费时间延长到1周,就可以办到.现在虽然只有5000左右的玩家,论坛已经吵翻天了,马甲层出不穷,你方唱罢我登场,最烦的就是这个.
      
在国外,eq问世4年来在欧美一直是最受欢迎的在线游戏.
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发表于 2003-12-2 12:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
真的没有外挂?
在我的印象里,好像没有没有外挂的网游.
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发表于 2003-12-2 16:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由首席屠宰官于2003-12-01, 13:00:40发表
文化背景不同是一个很重要的原因,比如这里和那几个与这里比较接近的几个论坛里都很少有人谈论西式rpg,像几个代表世界西式rpg最高水准的大作博得系列,辐射系列,魔法门系列,上古卷轴等都很少有人谈起。谈得多为日系rpg,而且是日系rpg里的中低水平作品--台湾和大陆的rpg,根本原因是这些游戏是中国文化背景的。
而………………,虽然是全英文的,但因为题材比较受欢迎(我们这里俗称坦克大战),很多小学生玩得都很溜。

DUNE系列,DOOM系列都是在国内DOS横行的时候的好游戏啊。
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发表于 2003-12-2 17:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马超将军于2003-12-02, 16:49:23发表

DUNE系列,DOOM系列都是在国内DOS横行的时候的好游戏啊。

将军说得这两个游戏都跟文化关系不大,一个是即时战略,一个是fps
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发表于 2003-12-5 09:33 资料 文集 短消息 只看该作者
又一个欧美大作----魔剑倒掉了.不过却给eq带来了一时的生机,部分魔剑玩家转到eq来了,而且eq新人免费7天的目标也快要实现,看来玩家人数将会出现回升.

想不通为什么传奇和mu这么火爆,难道大家喜欢玩满足下列特点的游戏?
1.怪物的移动速度必须小于玩家移动速度的1/4
2.怪物必须让你砍到死也不逃跑
3.怪物之间不能互相帮助,否则就会被骂成垃圾游戏
4.可以没有任务,但是每个怪物必须能掉落极品 而且概率是1/100000 以下
5.低级怪物必须好杀,最好是1刀1个的那种
6.对于boss级的怪物,最好能够一个人杀掉,实在杀不掉,合作的伙伴,也必须小于4
7.玩家之间最好允许PK,且死亡以后掉落装备,以便杀完BOSS 时将合作者送上西天或者将他人的装备占为己有
8.玩家角色升级以后必须要有点数加,这样可以在其他人面前炫耀自己加点如何合理,自己的角色怎么怎么厉害
9.装备不要求有审美感,但穿在身上一定要看的出来
10.装备必须可以升级,要有失败率,越高越好
11.必须允许抢怪,骂人,真人PK等不文明行为
12.最好有外挂 这样将大大增加该游戏的生命力

To kyoyo:eq运行1年多了,绝对没外挂.原因我想有以下几点:
1.外挂制作者无利可图.eq玩家数量太少,再加上大量的极品装备都是不可丢弃的物品,基本上杜绝了网络中的装备现金交易的可能性.
2.外挂在eq中无法起到练功的作用.eq中级别不是那么重要,即使你升到顶级,如果你没有经历各种必要的冒险的磨练和获得与不同职业配合作战的经验,可以认为你是废物一个.你等级越高,队友就会被你害的越惨.一个玩家的操作技术基本上是和他的死亡次数成正比的.
3.eq外挂的制作难度非常大,我前面介绍过eq的ai系统非常完善,你要做外挂就必须把程序做的同样完善,这可不象玩mud之类的游戏,几行命令就可以编个机器人了.
4.eq在问世的4年中早已久经考验,可以说已臻完美,不象韩国的半成品,开发了30%甚至更低就出来争夺市场.相信只有master级的黑客才能找到漏洞,让外挂发挥作用.
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发表于 2004-1-14 11:30 资料 短消息 只看该作者
EQ失败的原因是多方面的
但个人认为还是中西方文化的冲突
韩国的游戏大多能够表现出个人英雄主义
很符合大众“宁为鸡头,不为凤尾”的心态
而欧美游戏大多都是强调团队合作
理所当然的在国内水土不服
而EQ的运营商也是相当失败的
EQ进入中国是在2002年末(2003年初?记不清楚了)
当时正是网络游戏方兴未艾的时机
当时的市场是任何一款韩国游戏
只要能满足5000人同时在线,就可以实现盈亏平衡
一年之内可以收回投资,5000人以上的部分就完全都是利润了
这样的情况让人头脑发热,其中的风险也被严重低估了
而宣传不力、收费过高、上手太难都阻碍了EQ在国内的进一步推广
这点真的要向盛大多多学习,虽然盛大这个公司口碑极其不好
但它的销售,完全可以作为市场营销里的一个经典案例
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发表于 2004-5-1 04:06 资料 短消息 只看该作者
玩了八九个月的EQ,现在已经退出了,当年所在的人最多的QOL服已经和其他服并了,UBI说是“为了更好地为玩家服务”……真是打肿脸充胖子

本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业。更多的时候是4缺1、5缺1,十多个残缺队伍等幻术、等牧师、等萨满。那时候在VS,幻术十足的大肥肉,在VS练级的幻术根本不要技术(我只是说在VS练级……),只要给队伍的CASTER吃C2,怪物来了看准了放缓攻,就上上大吉了。那时候到了半夜,全QOL只有二三个高级幻术……缺牧师也是一样,VS的高级区,两个萨满或者德鲁伊根本顶不过来

整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务

EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………

开始我是玩战士的……那时候天天在练级区等人组,死一次要等十几分钟才有可能复活,一晚上升不了半级,玩到33LV,投降了……

早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。
最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽
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顺便说一下,EQ是有外挂的……你去英文的EQ站找找……我记得有个要付钱的EQ站提供外挂……当然那不是挂机升级的,似乎是速升办法什么……

我玩的时候也有阵子风传有RAN的外挂,不过自己都和朋友一起玩,掉的装备都是适合职业去拿,不太担心这个
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发表于 2004-5-1 10:46 资料 短消息 只看该作者
记得轩辕剑网络版制作人都说过轩网有模仿eq的成分

今天看了"失败游戏的好理由:中国游戏玩家的素质低"和"浅析经典mmorpg代表作-----无尽的任务"这两个帖子,才发现真的很像.

优点比如团队合作,怪物的仇恨度,丰富的任务,不可交易的物品,音乐,没有外挂,出团推boss这些.
特别是这段----------------------------------
密切的团队合作.诺拉斯的世界没有英雄,如果你发现你可以横扫整个世界,那么我肯定你大概是进错了游戏,你一定是进入了大菠萝的世界.这里怪物永远比玩家强,10级前你可能还能完全靠自己的力量升级,10级后除了少数的职业,亡灵,魔法师等,你必须学会和其他职业配合才能继续你的冒险了.每个职业都有自己独有的魔法和技能,没人可以代替他们.这个世界没有红瓶和蓝瓶,我们这里没有筋疲力尽的勇士喝了一瓶药后就可以变的精神抖擞这样的神话.你没血了?找牧师给你加;你没魔了,趁战士们在前面浴血奋战的时候赶紧冥想;你想从大陆的西方瞬移到遥远的东方?找巫师"踢"你;你想暂时变的勇猛和善战一点?找撒满帮你!这里怪物永远比玩家强,越到高级差距越大,10多级的时候你可能需要一队(6个)人来和同等级的怪来抗衡,而顶级的战士(60级)最多有6k的血,顶级的怪则可以有多达800k甚至更多的血,这个时候1队人显然远远不够,必须由公会组织数十乃至上百人经过严密的配合(我们称之为raid)才能将其杀死,而且一不小心就是尸横遍地的惨剧.有人要说了,你这不是自虐吗?等级越高反而被k的越惨,那我升级干吗?我告诉你,如果你没试过的话,是不会知道那种丢下上千具尸体后成功取得绝世神兵的喜悦和那种对集体凝聚力的自豪感的.------------------------------
把牧师改成药师,把巫师改成阴阳师,把撒满改成修医,我简直以为是在说轩网.

甚至连发生的问题都一样,比如收费高(轩网480点点卡卖30rmb,840点包月).上手难,没有新人,boss刷新时间长,工会冲突,战士等级高以后不好组队,服务器人员集中,小工会只能作为聊天频道存在根本摸不到boss,没有pk就拉怪害人,虽然这种人不多,但是一两个就能闹的全服务器不得安宁
玩家的年龄层次也比较接近,轩网平均年龄我在认识的人里估算了一下,差不多是25岁这样.

不过轩网的世界比eq要小,毕竟是中文网游第一作.虽然开放近两年了,更新了不少地图和任务,但大多是逛街图...有时候好羡慕台服啊...更新比我们快,纪念品比我们多,就连季节任务也比我们好玩...好像至今为止唯一跟台服同步的只有今年2月和3月的情人节系列任务而已...

轩网跟eq比最大的不同可能就是文化背景了吧...轩网是非常非常传统的中式背景.就连建立人物属性里就有思想的选项.可以选择儒,道,法,阴阳,私,墨.每种思想都会有自己特定的任务,在这种细节上对诸子百家仍然念念不忘,也算难能可贵了.

敲了半天不知道自己想说明什么...两个这么好的游戏现在都经营的半死不活...真难过
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发表于 2004-5-1 13:04 资料 短消息 只看该作者
轩网刚出来的时候我去玩了一会,当时感觉和D2差别真大,回魔要一屁股坐下来休息,半个屏幕都是按钮,杀个怪就要坐一会儿……别说我土,那是第一次玩MMORPG,后来玩EQ,先看了大堆大堆的资料,再慢慢摸索,才算玩上手了
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发表于 2004-5-1 13:56 资料 主页 短消息 只看该作者
文化差异,游戏理念的差异,呕美的RPG在过内很难立足
只有那种简单的没有内涵的韩国游戏才能符合大部分国人的品位
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南郡公枢密直学士

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发表于 2004-5-2 12:20 资料 文集 短消息 只看该作者
想不到在这里会遇见eq的玩家
我以前还是qol零界的,武道练到57级了
非典期间没玩,等到7月份回到eq很多地方都已经变了
要组队还不是很难,我一直都是在vs组队,当时零界和骑士团闹的很厉害,不过我还是经常和骑士的人组,关键是很多地方都没人,我做任务的时候都是组临时队,不到万不得以不愿意拉一帮朋友,占用他们的时间,可是现在一做任务就要先找好一帮人,麻烦.
再后来觉得eq太耗时间,玩的人太少,终于决定从此告别往游.
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发表于 2004-5-2 13:32 资料 短消息 只看该作者
MONK的物理伤害还是很高的,在VS又不用MONK去拉,我一个MONK朋友拿着百击拳的棒子就是在边上做伤害输出……

大型RAID我没什么机会参加,传闻后期的BOSS都让暗骑和满级的游侠去拉了……
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发表于 2004-5-2 13:44 资料 短消息 只看该作者
其实到后期,矛盾爆发出来很多,公会一些60的人上线就在大菲发呆、聊天

大点的RAID隔很长时间才能拉足人做一次——其实我参加的RAID也只有两次,NAGGY和查多克

做任务吧,简单任务得不到好东西,复杂任务要么没那个实力,要么太浪费时间——我觉得最无耻的任务是让一群人一起蹲

当然还是有些人成天蹲EPIC(所谓的史诗任务其实就是蹲到屁股长满茧任务)、混龙装……我没那个兴致,干脆走人了……
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发表于 2004-5-5 21:28 资料 短消息 只看该作者
是啊~沉浸过了EQ,其他任何网游都能让你挑出一堆的毛病
人家毕竟是欧美第1网游,就连我们中国第1代网游——KOK也是学了他很多东西,轩网?其实更早的笑网——笑傲江湖网络版根本就是抄他的
但UBI的EQ营运的确是失败啊~可惜了这么好的东西
也许以后的魔兽世界会带给我们些惊喜
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发表于 2004-5-6 12:44 资料 短消息 只看该作者
Dukelance..
你对幻术的了解还真是少..
在VS如果队中没有shm的话..
一般都是要enc不要shm..嘿嘿
就是enc charm haste slow ..
另外我离开EQ的时候几乎有一半的enc有了kei了..
毕竟那个是身份的象征了..
如果enc不会控制仇恨的话..
很全灭甚至拉火车哦..
越是小地方越能显示幻术的威力..
偶是warlord移民到bp的幻术小帕
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性别:未知-离线 幻术小帕

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发表于 2004-5-6 12:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吕布貂蝉于2003-12-01, 1:31:49发表
既然这么麻烦  根本没办法达到娱乐的效果~~~

学生玩游戏是削遣(说是这么说吧)~~

如果玩一下就要连续几个小时~~那么当然不适合大多数玩家~

学生玩家的素质比较起来还是可以的吧~~失去了他们~

游戏就没前途了~~~

也许学生玩家素质的确比较高..
不过你可以去问问EQer的年纪..
20人内可能只有1个低于20..
这些人不是社会青年..
因为EQ不能带给他们统治者的征服感..
也不能给他们带来经济利益..
so..
一般EQer30-40%大学生 50%上班族..
虽然EQ在中国搞的很失败..
但是这群人却在享受着游戏..

我很早就说过一句话的
EQ我不希望人人都来玩..那样是侮辱了EQ..
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性别:未知-离线 幻术小帕

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发表于 2004-5-6 13:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由DUKELANCE于2004-05-01, 4:06:33发表
玩了八九个月的EQ,现在已经退出了,当年所在的人最多的QOL服已经和其他服并了,UBI说是“为了更好地为玩家服务”……真是打肿脸充胖子

本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业。更多的时候是4缺1、5缺1,十多个残缺队伍等幻术、等牧师、等萨满。那时候在VS,幻术十足的大肥肉,在VS练级的幻术根本不要技术(我只是说在VS练级……),只要给队伍的CASTER吃C2,怪物来了看准了放缓攻,就上上大吉了。那时候到了半夜,全QOL只有二三个高级幻术……缺牧师也是一样,VS的高级区,两个萨满或者德鲁伊根本顶不过来

整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务

EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………

开始我是玩战士的……那时候天天在练级区等人组,死一次要等十几分钟才有可能复活,一晚上升不了半级,玩到33LV,投降了……

早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。
最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽

"本来想把我那57的DRU升满60才走的,后来才发觉没可能……身边的朋友都到60以后,根本没人愿意和我的DRU组队,在露卡琳资料片开之前,德鲁伊、游侠、武道想在VS求组队基本是白废,不认识的人宁可空着位子或者干在门口等其他职业也不会要这三个职业"
说这句话说明你人缘好差- -#我印象中经常有shm+dru配合的队..当然后院肯定是去不了的..你也应该知道Dru在地城中是多么的废柴的把..rng monk在VS可是热门啊..杀伤力呢..怎么可能不要捏..而且强力的rng和monk在Vs完全可以当MT的..


""整个服务器上人员高度集中,练级的人都挤在几个小地方,其他地方基本都是一两个人游荡着做任务""你也知道EQ是需要团队才能练级的把..表告诉我你是Dru就以己度人..人多地方能方便组队啊..其他地方都是找好朋友找好队了才能去..比如tod..

""EQ里面小公会根本没有生存之道,想推大BOSS,没有成群的牧师和巫师,谈都不要谈。想杀龙,就要大笔的钱做抗魔装,刚开始出的兰钻和钻石给大公会买走很多。如此反复,RAID得要好装备,得不到好装备就难以RAID。两个大公会天天RAID,和上班一样…………""
还是那句话..同志你功利心太重了..
小公会就没有小公会的生存意义了么..
不知道EQ里有pfu和pff之分么..



""早和朋友说过了,EQ的毛病太多,剑与魔法的背景、难度过高不是问题,系统做得漏洞百出才是真正的问题。游戏一上手要接受的信息太多,让人无所适从,职业间的不平衡多多,虽然露卡琳强化了一些弱势职业,但还是没修补到合理的程度。""
上手接受的信息太多是因为你没有接受欧美D&D的熏陶..更本就是从白丁开始的..我也是..
职业的不平衡..职业要平衡干吗...每个职业都有他的价值..表告诉我100个单一职业也能raid..以为那是韩国泡菜啊..一个人挑一个世界..

"最后,UBI的服务也很不让人满意,外测的时候,GM都是24H在线,随叫随到,后来就开始摸鱼,我凌晨叫GM,百叫百不应。GM对一些尖锐问题始终处理不当,没有统一的标准,任何处理方式都是GM心想口述,论坛搞得矛盾不断,UBI责任重大。其他的诸如GM作弊……很多人都知道的QOL很有名的王语嫣、乔峰作弊事件、UBI网站编辑水平低下……这个没什么人提起,主要是我看到他们做的内容别字连篇还老犯“EQ是DND游戏”之类的低级错误,心里不爽"
最后中国GM的素质一向什么样子大家心中有数..EQ的算不错的了
我大学同学MU的账号被GM洗劫一空..能说什么呢?
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发表于 2004-5-6 15:15 资料 短消息 只看该作者
活活,你可能没看清楚我说的话吧

我是说“等幻术、等牧师、等萨满”,组队的时候有一个幻术一个萨满给我们挑,没人会要萨满的。萨满可以给大家加BUFF,给怪物放缓攻,但除了这些没有多少重要用处。在VS除了需要人给怪缓攻以外,幻术给大家吃个静心,杀怪速度可以提高很多——关键就是连续杀怪,没有静心,牧师和炮的回魔跟不上……甚至队伍中使用魔法的MT也需要静心。

我对幻术了解是很少,不过我没说错什么吧。在VS练级的幻术确实不需要多少技术,怪都是一个个拉到面前的,打掉一部分血后放缓攻就可以了。要安抚的话,VS的怪也可以让MT引导、牧师安抚的。当然有突发情况下,比方周围刷了几个怪的时候,幻术的实力就显出来了。幻术实际上是个对操作要求很高的职业,幻术高手操作起来绝对让人佩服,我之前说的是特定情况下。

此外,你没注意到我说的实际情况,57的CHAR在VS的低级区域已经混不了多少经验了,后期我都是和人杀权贵、下水道,这些地方让一个DRU进去根本就是半废物,DD、DOT、BUFF、HEAL没一个能比别人强,如果是不认识的人,谁会组一个半废物?现在LUC开了,DRU又开始吃香了……不过我已经懒得回去了。

还有,我不知道你认识的RANGER和MONK是哪个公会的,不过小公会的普通成员根本混不到一身可以在VS深处做MT的装备。RANGER只能穿链甲,MONK更惨,最多一身皮,如果不能搞到很贵的装备,他们的防御根本是纸糊的,累死牧师。且不要说RANGER了,就算可以穿钢的PAL和SK,如果装备差,也是个废物,给权贵几下就打趴了。我一个PAL朋友借了别人的MAGE号打了很长时间钱才买够一身装备,不然到下水道里一样给敲掉满嘴牙,更不要说剧院了。RANGER和MONK想做MT?你知道那装备要多少钱么?

小公会PFF,大公会PFU,说的好听,小公会的人上60就知道没事干的痛苦了,上线只有几个人,想拉起来做任务都凑不齐,你以为人人都能当雷锋?我的公会里头一群60的人都陪练几个月了,算得够义气吧,但能让他们一直陪练下去么?到后来一群做EPIC的都是无聊才去做的

此外,我不知道你对平衡的理解是啥。平衡就是任何一个职业都要有他的价值,这个价值不是很小范围环境下的价值,就EQ这个游戏来说,大家组队,就要让每个职业在这个队伍中都发挥相当的作用。在CEQ很长一段时间,很多地方下,幻术、巫师、魔法师的作用太大了,尤其是幻术,练级时候可以明显提高队伍的作战效率——同级的诗人作用明显比幻术低。就象一个RTS里头,一个超级兵种,价格便宜量又足,谁都爱用,这难道叫平衡么?
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发表于 2004-5-7 04:55 资料 短消息 只看该作者
我是说“等幻术、等牧师、等萨满”,组队的时候有一个幻术一个萨满给我们挑,没人会要萨满的。萨满可以给大家加BUFF,给怪物放缓攻,但除了这些没有多少重要用处。在VS除了需要人给怪缓攻以外,幻术给大家吃个静心,杀怪速度可以提高很多——关键就是连续杀怪,没有静心,牧师和炮的回魔跟不上……甚至队伍中使用魔法的MT也需要静心。

现在不流行炮了,流行贼,游侠,武道,shm要比幻术能抗的多,再说在vs亡灵才是上帝,幻术只能说还行,技术差的幻术还是不要的好,免得cr


我对幻术了解是很少,不过我没说错什么吧。在VS练级的幻术确实不需要多少技术,怪都是一个个拉到面前的,打掉一部分血后放缓攻就可以了。要安抚的话,VS的怪也可以让MT引导、牧师安抚的。当然有突发情况下,比方周围刷了几个怪的时候,幻术的实力就显出来了。幻术实际上是个对操作要求很高的职业,幻术高手操作起来绝对让人佩服,我之前说的是特定情况下。


你根本没在vs高级区打过,高级区的怪是不能安抚的,缓攻更是要早放,放晚了mt就翘了
一个幻术既要降魔又要缓攻,怎么控制仇恨是要思考的



此外,你没注意到我说的实际情况,57的CHAR在VS的低级区域已经混不了多少经验了,后期我都是和人杀权贵、下水道,这些地方让一个DRU进去根本就是半废物,DD、DOT、BUFF、HEAL没一个能比别人强,如果是不认识的人,谁会组一个半废物?现在LUC开了,DRU又开始吃香了……不过我已经懒得回去了。

你57的dur去那种地方只能是蹭经验,为什么不去tod



还有,我不知道你认识的RANGER和MONK是哪个公会的,不过小公会的普通成员根本混不到一身可以在VS深处做MT的装备。RANGER只能穿链甲,MONK更惨,最多一身皮,如果不能搞到很贵的装备,他们的防御根本是纸糊的,累死牧师。且不要说RANGER了,就算可以穿钢的PAL和SK,如果装备差,也是个废物,给权贵几下就打趴了。我一个PAL朋友借了别人的MAGE号打了很长时间钱才买够一身装备,不然到下水道里一样给敲掉满嘴牙,更不要说剧院了。RANGER和MONK想做MT?你知道那装备要多少钱么?

游侠和武道本来就是dps职业,在练级时他们的效率要比巫师高,还有钢的链的与防御的关系没那么密切,战士的中级装都是全钢的,好吗?



小公会PFF,大公会PFU,说的好听,小公会的人上60就知道没事干的痛苦了,上线只有几个人,想拉起来做任务都凑不齐,你以为人人都能当雷锋?我的公会里头一群60的人都陪练几个月了,算得够义气吧,但能让他们一直陪练下去么?到后来一群做EPIC的都是无聊才去做的

小工会杀小boss大公会杀大boss这是必然,小的你看不上有什么办法,做任务也看什么任务,做ring10连晨曦都会失败的,epic是职业的荣耀,无聊去做,晕啊


此外,我不知道你对平衡的理解是啥。平衡就是任何一个职业都要有他的价值,这个价值不是很小范围环境下的价值,就EQ这个游戏来说,大家组队,就要让每个职业在这个队伍中都发挥相当的作用。在CEQ很长一段时间,很多地方下,幻术、巫师、魔法师的作用太大了,尤其是幻术,练级时候可以明显提高队伍的作战效率——同级的诗人作用明显比幻术低。就象一个RTS里头,一个超级兵种,价格便宜量又足,谁都爱用,这难道叫平衡么?

eq里边没用没用的职业只有用错地方的职业,在地城你感觉幻术厉害,可在平原dur又成了王者,raid的时候mt战士很是重要,可练级时大家都争着要骑士,还有你说的诗人和幻术,诗人的抗性歌在杀有ae的boss时必不可少的,还有诗人的安抚也有出彩之处,不用完全看到目标 ,再者起码诗人比幻术能扛,幻术非常憔悴,经常是被摸了一下就死了,这就叫平衡,既有有点又有缺点
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发表于 2004-5-7 10:46 资料 短消息 只看该作者
和技术好的诗人组队是一种享受.
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发表于 2004-5-7 11:48 资料 短消息 只看该作者
底把我要说的说玩了..
bs你..
说实话..
我见过一个bard..
控制能力绝对比中上技术的幻术强..
害的我有一阵郁闷的不行想去转练bard..
幻术和诗人比控制能力的话..
幻术的极限似乎是6还是7个怪..
因为mez的持续时间和mez的cast时间..
诗人的极限不清楚可能是4-5个把..
感觉诗人的mez不是很持久..
不过幻术在控制火车的时候酒没办法照顾其他人了..
诗人我就不说了..
幻术在cast mez的时候旋转视角来选择下个目标..
诗人则可以边唱歌边跑动来选择目标..
最主要的装备在幻术身上体现不了多大效果..
满身极品的bt除外..
基本都是摸上就死..很无奈..
诗人就能挺的住..
就算挺不住还能唱快跑歌闪开..
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发表于 2004-5-7 14:28 资料 短消息 只看该作者
现在么?我去年10月以后就没去EQ了,说的是那时候的情况,现在LUC开了,情况自然不一样,但我说的情况在LOY开了以后维持了很长一段时间

VS的亡灵可以使用给亡灵缓攻的法术,但那是LUC的法术,LOY开了以后有少数人合出了LUC法术,多数人还是没有的,媚惑的话也不稳定
一个幻术可以给大家加静心,C2的作用是巨大的,我穷人一个,智慧从没爆过,有个幻术加静心放起法术来多少不必太小气。一次我们在下水道杀到早上4点,杀杀停停,来了个幻术,我们的牧师退出PL,那幻术是新手,我们也无所谓,因为只要他给我们加C2,我们的效率就可以高很多,MT不断PULL。这时候招个亡灵和撒满可以么?

TOD在VS开了以后很长时间才改过的吧?那时候我都准备走人了,刚改的时候和人去过一次,感觉够荒凉的。

我是半夜上线的,那时候除了VS外,整个QOL都没多少人

我没有说钢的就一定好,链的皮的就一定不好,但防御高的链装和皮装那么贵又那么少,有多少人装备得起?

做任务也看做什么任务,一是要值得做,二是要有实力去做,难道高级了还做送信任务?难道小公会还想做大任务?我连工艺手套要的术士头都不去想。我准备走的时候大家也就有实力去杀杀矮子装罢了,成天蹲在那里等LOOT,头都懵了

还有,EPIC各人有各人的看法,你们觉得EPIC是荣誉,我却觉得那是糟蹋时间。DRU的EPIC不算难了,我也不想做,主要就觉得那糟蹋时间。牧师蹲珍珠碎片还算好了,我一个MAGE朋友蹲灰烬蹲得才叫惨

此外,我确实承认EQ的职业如你说的有优点又有缺点,但我因为它不应该把优缺点的限制交给客观因素——比方地形。因为人的趋利性是很正常的,刚开始大家都在高地、蜥蜴洞、上古下古练级,后来流行去(什么地方我实在想不起来了……就是掉哀悼的那个地城- -),LOY一开,50+的几乎都跑去那里练级了。每个阶段总有一个经验又好、LOOT又爽、又安全的地方。有这么个好地方,多少人愿意去其他地方练级?你问我一个DRU为什么不去西荒、为什么不去TOD,那里那么荒凉,我好为了自己一个人把全队人拖过去么?如果VS有个好位置空着,然后五个人在等幻术或萨满,我跑过去说:HI,不如我们去别的地方吧。难道他们会跟了我跑么……
还有你说的职业用途,确实RAID时候一些平时组队看不出来用处的技能都很重要,有的地方需要游侠做PULL,有的BOSS要PAL做MT,就连DRU,加的四季也是个比较重要的抗性BUFF,但也不想想小公会能组织多少次RAID?练级占了EQ很大的比重,练级时候想不到人家,RAID时候才想到?CEQ整个环境就那么功利,几个人改变不了什么,你们自己用的KEY CLASS或者身处大公会才没那种感觉吧…………

既然说到幻术和诗人的比较……这两个我都没怎么玩过,为什么说同级的诗人作用比幻术低,因为我觉得诗人操作比幻术烦琐得多,相对来说要求控制技巧也高,要达到同样级别幻术的水平,对PLAYER的考究也更大,合格的诗人比合格的幻术似乎更少些。平时却时常碰到些挂了回魔歌睡觉的家伙……


最后我承认,对VS高级区的怪物不了解,毕竟自己没用过幻术,不知道他们怎么具体控制,但除了剧院,其他地方我都去过了——剧院很难挤


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