标题: 为动漫平反 为游戏伸冤
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发表于 2005-4-25 22:42 资料 主页 短消息 只看该作者
“一天到晚看这个,将来你还有什么出息?”
“玩、玩、玩!整天就知道玩!还有没有点正事啊?”
    这些话听起来是不是十分耳熟啊?不错,许多沉迷于游戏,沉醉于动漫的青少年们的家长经常发出这样的抱怨。作为正处于青春期的孩子,不但没有顺从家长的命令,反之产生逆反心理,从而更加沉迷其中。
    近些年来,随着游戏的制作日趋成熟,动漫的制作逐渐专业。青少年们对于动漫以及游戏的痴迷程度也逐渐加深。一些由于青少年沉迷游戏,陶醉于网吧而引发的恶性事件屡见不鲜。不但给社会造成了许多不良的影响,更使动漫及游戏背上了千古骂名!其实,任何东西都会有人迷恋,只要它有吸引人的一面就会有酷爱他的人,同时,如果把握不好度,一样会害人。比如,一个高中学生酷爱踢球,由于整日迷恋足球,看球赛不眠不休,踢球受伤卧床,最终耽误学业,毁了自己的身体。原本是锻炼身体,提高身体素质,有益健康的事不也成了坏事吗?
    难道真是动漫误人,游戏害人吗?究其原因,反复思考,其实,不然。凡事都会有利弊两个方面,事事都应有度的把握尺度。所谓物极必反,说的就是这个道理。难道游戏和动漫就真的是“杀人不眨眼”的妖魔吗?
    纵然有这样或那样的反面案例,但对这些问题进行深入的分析,我们就会发现,迷恋于动漫,沉迷于游戏的毕竟是少数,而更多的爱好者们,他们对动漫和游戏的热爱是健康的,对充实业余时间,为生活添加乐趣,起到了不可磨灭的作用。如今的动漫和游戏,不单单作为娱乐,其内容的表现形式多样,之中大部分都是鼓舞人心积极向上的健康素材。倡导集体主义精神,宣传助人为乐精神,发人上进,鼓励正当的积极竞争等等。我们在这些动漫、游戏中能够感悟到积极的一面。
    当然由于动漫、游戏的内容其表现力十分吸引人,所以,喜爱的人群不分男女老幼。只要把握好尺度就会有利无害。动漫、游戏招谁惹谁了?之所以喜欢的人多,是因为它的确有吸引人的地方。我们不能因为有人沉迷动漫、游戏就给他判死刑。青年人喜爱动漫、游戏更没有错。他们热情洋溢;他们充满朝气;他们热爱生活;他们善于接受新鲜事物。正因为有了他们的支持,动漫产业才得以发展。我们要做的不是千方百计地阻止他们与动漫隔离,而应是正确的引导他们把动漫、游戏作为业余爱好,不要喧宾夺主。
    历届展会所展示的动漫、游戏内容都是健康的积极地向上的。例如去年在北京的举办的“2004亚洲作品巡展——北京站”“第六届世界漫画大会”“2004北京动漫嘉年华”无一例外的,融会了健康动漫的主题。
    今年8月4日——8月10日还将在北京.军事博物馆举办“盛装·狂欢”动漫节的活动除了继承以往健康动漫的主题外,更想传递给大家一个讯息,动漫是健康的,热爱动漫是多我国动漫产业的支持。星马传媒作为此次活动的倾力承办方,想借此次“盛装·狂欢”动漫节的全国巡展机会,向全国的动漫爱好者宣传健康动漫的理念,倡导大家一起为我国的动漫发展做出贡献。
    我们为动漫平反,为游戏伸冤。它们其实并不是害人不眨眼的妖魔,而是我们的朋友,青少年朋友的好伙伴。只要把持有度,任何事情都会有它好的一面。


图片附件: Dingdang.jpg (2005-4-25 22:42, 42.58 K)



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发表于 2005-4-26 09:42 资料 文集 短消息 只看该作者
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离开magic,生活多么无聊啊


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发表于 2005-4-26 22:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说动漫还有游戏害人的父母其实应该自己先做检讨,是他们没有把自己的孩子教育好,这些孩子对事物的着迷程度已经严重影响到日常生活了,就算不是动漫和游戏,这些孩子也会用其他东西来代替的。
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发表于 2005-4-26 22:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
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对这些愚昧言论,某家从来不担心。当年日本政府也严厉打击漫画,结果如何?妄图以个人意愿消解某种文化的影响,纯是违逆历史潮流的反动,始终不会长久。真正应该担心的是国民在动画漫画上的认知,或者功利到家,或者艺术挂帅,找不到适合的分割点。
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发表于 2005-4-27 13:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由弓骑步于2005-04-27, 7:43:38发表
真正应该担心的是国民在动画漫画上的认知,或者功利到家,或者艺术挂帅,找不到适合的分割点。

这个度确实不好把握。
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