原帖由hubuchou于2005-04-01, 11:17:04发表
对于剧情我没什么要说的,对于难度设置,另一个非常有名的游戏大宋英豪岳飞传人人都知道很难,我想我们做出来的岳飞传也应该有相当的难度才是。但是太难了可能也降低吸引力,所以我想,我们可以在一开头第一次回答“正是吾心所愿”、“只怕言之过早”之前,增加一个难度选项,这一点从技术上是完全可行的。
我们可以设置一个全局变量K,在剧本中设置一些伏兵,如果K=1则伏兵出场,K=0不出场;也可以在不同难度下给一些武将装上不同的装备;不同难度下回合限制不同;难度低的话可以多得到一些金钱或战利品;等等。
这么多人合力,再加上现在的修改技术已经有了很大的突破,我觉得我们应该做一个能让别人玩很久的游戏,而不是别人玩了一遍之后说:不错。OK,结束了。
这一点也正是我在想的,一个战棋,作为老手来说可能吕貂的版本曾经很合我们胃口,可是作为一个新手来说,可能原始版本的曹操传都很难通关,而加上难度选择就可以解决这个问题。
hubuchou的想法很好也很对,还可以参照孙吴子的,难的钱少、出场等级低、敌人小兵等级加成为正;而容易的则相反。我想是不是可以在初期有两个选择,而通关一次后出现三个选择:易、难、BT?