标题: 三国群英传V必杀几率计算公式(修正版), 附加“王者、霸者”图片+经典攻城战役详解!
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发表于 2005-3-31 21:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Sphynxyu于2005-03-31, 20:48:46发表
还有一个BUG:发技能之前按住方向不放,发技能的无将就会无敌.如果你是组合机的话,所有参与的武将都会无敌.这样练必杀旧快的多了.

这个BUG,我觉得还是不用比较好,上次在游侠网看到几个所谓得超级实用BUG,什么刷神仙刷海妖,偶试了下,觉得一点意思都没有了,偶把刘备和和关羽用超级无敌BUG打赢神仙,然后开刷,把武力刷到快150多,再然后重新来过,因为这样就没有任何意思了。不过偶还是忍不住得刷了一次水妖皇。真的不希望有这些BUG,偶至今也没用过修改器,我觉得有了修改器和这些BUG,这个游戏的乐趣真的会少好多。


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发表于 2005-3-31 21:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对了,个人推荐不要用那几个历史名将,他们都重武轻文的.我现在的一号部队都是文武双全的:曹老大,日本禽兽女,孙仁,还有几个女的都超强的,这样可以换军师.后期一般打仗我不太用兵和技能的,除了千里.前期用风龙系.精良给武将杀兵的机会,这样回月来月厉害的.躲在兵后边放技能每出系的.先练剑,在练扇,这样可以先学会哪个叫什么来得忘了.再2玩刀枪.不过紫光贯日哪个必须全系都会,大家有新区的可以一试,我玩了这么多次只是上手时把关羽连出过一次,后来旧没耐性了,我的主力部队不是用剑旧用枪,每有别的.再这里为楼主的毅力拜一个.


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发表于 2005-3-31 21:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由杀人如麻于2005-03-31, 21:19:38发表
这样就没有任何意思了。不过偶还是忍不住得刷了一次水妖皇。真的不希望有这些BUG,偶至今也没用过修改器,我觉得有了修改器和这些BUG,这个游戏的乐趣真的会少好多。

年轻人呵~~~~
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发表于 2005-4-1 03:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
擦汗,偶如果被逼急了也会用那个bug^^!!
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发表于 2005-4-1 03:48 资料 短消息 只看该作者
精!
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发表于 2005-4-1 08:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由Sphynxyu于2005-03-31, 15:37:59发表
我觉得搂主玩的还不够精,其实效果最好的是饕餮之骨和加杀气腾腾,连放4~5个必杀就和晚似的,我到后期出去打架从不带兵,就一支部队,5个人,都是饕餮之骨,白玉麒麟,4个猛将1个军师

这里稍微说一下。

所谓的 “饕餮之骨”并不加任何被动能力。被动能力的意思就是说人物可以自行使用的能力。

“饕餮之骨”装备上去之后只是多了一个军事计“杀气腾腾”,至于说什么带上“饕餮之骨”+“杀气腾腾”的话,抱歉,两者根本没有可加性,一个是军师计,一个是道具物品。

这就和游侠那边的一个哥们推荐大家使用“御赐战鼓”一样,说用了之后武将如何如何厉害,其实后来他也认识到他弄了个笑话。实际上用了“御赐战鼓”之后只不过多了个军师技能“增强将攻”罢了。。。

至于本人玩得是不是很精,呵呵,游侠网三国论坛的置顶精华贴应该还能够找到这么一两篇在下的帖子,尽管这并不能说明任何问题~~!!

这两天有些事情没有上来,来报个到~!!
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发表于 2005-4-1 09:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由听涛剑士于2005-04-01, 8:41:07发表
“饕餮之骨”装备上去之后只是多了一个军事计“杀气腾腾”,至于说什么带上“饕餮之骨”+“杀气腾腾”的话,抱歉,两者根本没有可加性,一个是军师计,一个是道具物品。

关于这个问题,我已经不太想讨论了,只是想问问楼主,你是如何得到这个结论的?有没有证据?我试过,感觉区别很大。所以我认为楼主说的不对。在说了,仅仅一个杀气腾腾(还要自己施放耗技能点)可以让饕餮之骨的宝物等级如此之高吗??、
记得大学英语中有一篇课文,内容大意是如今的人们相比以前更加迷信了,不是迷信神化,而是迷信科学,迷信权威。就比如地球是圆的,绝大多数人都没有实际证实过,但也都顺利成章的接受了。我希望大家可以多动手,实践是检验理论的唯一标准。
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发表于 2005-4-1 11:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我用了饕餮之骨之后也有和楼上相同的感觉,但是有一点可能需要排除的是那是由于武将的熟练度提高所导致~~
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发表于 2005-4-1 12:52 资料 短消息 只看该作者
说不定“饕餮之骨”这个道具本身就有加多少杀气的隐藏属性,效果像一些道具加武力、智力一样。
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发表于 2005-4-2 14:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
奇怪,三国群英传之类的游戏也开始加隐藏属性了?

尽管我强烈期待三国群英6出这样的物品,比如每秒自动回复HP或者MP的道具,但要是说现在三V里面就有这种佩带道具之后便可以强化效果的物品,那只能是BUG了,我想最起码奥汀的本意绝不是如此。。

关于这个带上去之后的效果问题,我觉得应该在没有使用“杀气腾腾”的情况下来试验一下。俗话说“空口无凭”,今天晚上我就回去测试一下,看看Sphynxyu说的到底是不是真的,如果真的带有“杀气腾腾”的效果,那我会向奥汀提交这个BUG的。

不出意外的话,明天这个时候来告诉大家结果。在此向Sphynxyu说明的是,我并无和你争论之意,本来就很少时间来,要是来了还把时间花费在这个上面岂不是太过无意义,,呵呵,抓紧时间看看漏掉的帖子才是真的。

诸位等我的消息。。。:)

哈哈!
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发表于 2005-4-2 15:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由听涛剑士于2005-04-02, 14:58:58发表
奇怪,三国群英传之类的游戏也开始加隐藏属性了?

尽管我强烈期待三国群英6出这样的物品,比如每秒自动回复HP或者MP的道具,但要是说现在三V里面就有这种佩带道具之后便可以强化效果的物品,那只能是BUG了,我想最起码奥汀的本意绝不是如此。。

关于这个带上去之后的效果问题,我觉得应该在没有使用“杀气腾腾”的情况下来试验一下。俗话说“空口无凭”,今天晚上我就回去测试一下,看看Sphynxyu说的到底是不是真的,如果真的带有“杀气腾腾”的效果,那我会向奥汀提交这个BUG的。

不出意外的话,明天这个时候来告诉大家结果。在此向Sphynxyu说明的是,我并无和你争论之意,本来就很少时间来,要是来了还把时间花费在这个上面岂不是太过无意义,,呵呵,抓紧时间看看漏掉的帖子才是真的。

诸位等我的消息。。。:)

哈哈!

我觉得如果要验证的话,首先应该验证的是单独带有饕餮之骨时候的必杀技频率和没有饕餮之骨而使用杀气时候的必杀技概率,当然熟练度都要一样,然后再计算叠加效果
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发表于 2005-4-2 15:33 资料 文集 短消息 只看该作者
请教一个问题:武器熟练程度255是极限吗?改为999会出现更多的必杀么?
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发表于 2005-4-2 16:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由阿拉根于2005-04-02, 15:33:14发表
请教一个问题:武器熟练程度255是极限吗?改为999会出现更多的必杀么?

不会,原因如下:设熟练度F(x),把他换算为十六进位,则有:
F(x)=255=H FF
F(x)=256=H 01 01    V
F(x)=999=H 3E 07
假设程序原始设定计算公式必杀率n=F(x)/1000的话(当然,计算公式不是这个,不过他一定有自己的一套计算公式),那么
当你的熟练度F(x)=100=H 64时,你的必杀率n=100/1000=0.1=10%,
当你的熟练度F(x)=255=H FF时,你的必杀率n=255/1000=0.255=25.5%,
ok,当你将这个数据强制改到>255时:
当你的熟练度F(x)=256=H 01 01
当你的熟练度F(x)=999=H 3E 07
但电脑不会将后面的8个字节计入计算公式,他还是只挑前四位数计算:
当你的熟练度F(x)=256=H 01 01,电脑采集你的熟练度F(x)=01(后边的01八个字节被舍去VV)你的必杀率n=1/1000=0.001=0.1%,
当你的熟练度F(x)=999=H 3E 07,电脑采集你的熟练度F(x)=3E(后边的01八个字节被舍去)你的必杀率n=62/1000=0.062=6.2%,
这种情况被称为数据的缢出。
PS
V:H FF 表示16进制的最大的2位数,换算成10进制为255。至于256=FF 01,只是把百位数放到了后边(这是计算机低级语言的规则),其实就是255=FF,256=1FF而已。
VV:为什么说01是8位数,应为16进制对计算级来说还不是最低语言,计算计的计算语言是2进制的,而16进制的1位就等于2进制的4位,因为2的4次方等于16。所以01其实对计算机来说是8个字节。
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发表于 2005-4-2 17:23 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
我试过了~~没什么感觉~~基本跟没加一样~~
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发表于 2005-4-2 23:55 资料 短消息 只看该作者
楼住真的是好厉害
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发表于 2005-4-3 00:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有特殊武将造型会不会有隐藏属性?
我用新武将 一个改成马超造型 一个赵云造型
数值一样 连武器熟练度都一样 用了杀气腾腾后总感觉马超造型的武将必杀放不停 甚至霸者王者连放 而赵云造型的就没那么猛了
总觉得有隐藏属性  大家有什么感觉没
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发表于 2005-4-4 11:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由Sphynxyu于2005-04-01, 9:56:12发表

QUOTE:
原帖由听涛剑士于2005-04-01, 8:41:07发表
“饕餮之骨”装备上去之后只是多了一个军事计“杀气腾腾”,至于说什么带上“饕餮之骨”+“杀气腾腾”的话,抱歉,两者根本没有可加性,一个是军师计,一个是道具物品。

关于这个问题,我已经不太想讨论了,只是想问问楼主,你是如何得到这个结论的?有没有证据?我试过,感觉区别很大。所以我认为楼主说的不对。在说了,仅仅一个杀气腾腾(还要自己施放耗技能点)可以让饕餮之骨的宝物等级如此之高吗??、
记得大学英语中有一篇课文,内容大意是如今的人们相比以前更加迷信了,不是迷信神化,而是迷信科学,迷信权威。就比如地球是圆的,绝大多数人都没有实际证实过,但也都顺利成章的接受了。我希望大家可以多动手,实践是检验理论的唯一标准。

运筹帷幄全体同仁,经过两个晚上的测试,现将测试结果简单公布如下:

测试角色:吕布!    等级:51!武器:巨阕剑!熟练度:全部255满
坐骑名称:白玉麒麟!辅助军师:诸葛亮等级48

第一,季度内政时下掉以前配备的“青膏书”,而换上Sphynxyu朋友
所推荐的“饕餮之骨”。查看状态,发现吕布多出一个军师计“杀气腾腾”,没有增加其他属性。

为了测试实际战斗中的情况,找到一个兵力为3600多的山贼作为测试对象。我方阵容:吕布LV51+诸葛亮LV48,敌方阵容:贼兵5队,首场无军师计,敌方军师计“天狗吞日、无法退兵”,吕布出场,诸葛亮后方按兵不动。佩带“饕餮之骨”之后吕布使用必杀频率无明显提高,战斗结果,吕布被围殴致死,诸葛亮按兵不动,生命下降至140多时零秒战平。
第二场,诸葛亮施展军师计“杀气腾腾”,战斗结果,我方胜利,吕布使用4个“噬血”。
至此我方撤退。

经此一役,我方初步得出结论,“饕餮之骨”对于增加必杀几率没有任何加成作用,只是提供一个军师计“杀气腾腾”。

为了弄准确问题,在下个季度内政时,我方吕布又换上了另一个颇有争论的道具“御赐战鼓”,游侠论坛曾在同样的帖子里面提出过“御赐战鼓”能够增大必杀几率的论点。为了保险起见,我方吕布撤下“饕餮之骨”,而换上“御赐战鼓”,检查状态,发现多出军师计“增强将攻”,武力不变,技力同样没有任何变动。
战斗中,同样的通过两场战斗表明了“御赐战鼓”没有任何能够增加武力或者增大必杀几率的属性包含在内。

为了弄清楚道具的等级和属性之间的关系,我专门查找了一下本人国库中的所有物品,发现等级最高的为一个名叫“地灵镜”的物品,等级37,效果也仅仅就是附带一个“大地狂笑”而已,还不如一个“群龙舞风火”厉害,但等级却要求37级。同样的再次查看道具“封计宝典”,等级同样是25级(或者是28级?不太清楚了,)佩带上去之后多出军师计“封必杀计、解除封计”,但同样在战斗时仍然使用之后才会有效果,没有发现佩带之后自动封杀敌方必杀计的情况,同样也没有自动解除敌方封必杀计的效果。

综上所述,所谓的“御赐战鼓”或者“饕餮之骨”能够增强必杀效果或者提高必杀几率一事纯属个人心理因素,和前几代一样,这些道具只提供一个或几个军师计,道具本身并无隐藏属性来被动增强效果。

而至于说“感觉区别很大”,前面也说了,纯粹属于个人心理因素,要知道人是很容易受到主观影响的,正如你觉得一个人像小偷,那么他的行走坐立,在你看来无一不是小偷的表现,而实际上当你找到丢失的东西,才会用正常的比较客观的眼光去审视。。。

而对于这句“仅仅一个杀气腾腾(还要自己施放耗技能点)可以让饕餮之骨的宝物等级如此之高吗??、”,我们在佩服他观察细致的同时,也不得不善意的提醒,“饕餮之骨”的物品等级仅仅是25级罢了,对于整个游戏道具来说,并没有必要冠上“等级如此之高”的称号,还有很多28级、30级、35级和37级的物品,和那些物品一比,所谓的“饕餮之骨”不过是能够增加一个军师计“杀气腾腾”的普通高等道具罢了。

测试结果双手奉上,请诸公一笑看之,一笑了之~~!

呵呵。。
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发表于 2005-4-7 16:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我买了个正版的群五,饕餮之骨是20级使用,加的技能是杀气骤升,不知道为什么和大家说得都不一样。必杀率我感觉是不是和武力还有其他的什么有关系啊,我的关羽没带饕餮之骨,仅让个一般的军师加了个杀气骤升就基本上可以出现三刀一个必杀,周泰带了饕餮之骨再加杀气和杀气骤升也要4、5刀一个。另外是不是有什么运气之类的隐藏属性,败仗太多的将领出必杀几率好像少一点。
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道具都不知道装什么的好
军师好用的计策差不多都有了
后来干脆用些青囊 等书籍
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发表于 2005-4-10 08:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由潇湘暮客于2005-04-09, 16:18:58发表
道具都不知道装什么的好
军师好用的计策差不多都有了
后来干脆用些青囊 等书籍

对,到最后一般情况下都是佩带的“清高书”,呵呵,比如我的主力队伍就是全部佩带“清高书”+“虎牙剑”(吕布拿的“巨阕”,一共只有一把,,冷汗~~),到最后一般都用“剑”系武器,或者军师也可以拿上弓,别的武器就没有必要了。。。

但在下的主力部队都是文武双全的人,两围都过了90的,  

还有,为什么说是“一般情况下”佩带“清高书”呢?那是因为我们还考虑到特殊情况,比如~~某些牛人练级练到999体力+999技力,,,这个时候还真不知道佩带什么了,,,哈哈,冷汗~~的同时,希望6代能够出些被动技能物品,比如自动恢复HP或者MP的之类的,吼吼~~!!
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发表于 2005-4-10 08:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由烟波逐浪于2005-04-07, 16:12:21发表
我买了个正版的群五,饕餮之骨是20级使用,加的技能是杀气骤升,不知道为什么和大家说得都不一样。必杀率我感觉是不是和武力还有其他的什么有关系啊,我的关羽没带饕餮之骨,仅让个一般的军师加了个杀气骤升就基本上可以出现三刀一个必杀,周泰带了饕餮之骨再加杀气和杀气骤升也要4、5刀一个。另外是不是有什么运气之类的隐藏属性,败仗太多的将领出必杀几率好像少一点。

可能有一点点,但也没你说的这么夸张吧朋友。。

我最开始没找到诸葛亮的时候用的司马一的军师,我晕,用了“杀气腾腾”后必杀一个接一个,那叫一个厉害啊~~~~

  

不知道怎么了,这代随便一个垃圾武将,只要用上“杀气腾腾”,必杀都一个接一个,晕了~!
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发表于 2005-4-10 09:17 资料 短消息 只看该作者
汗~看来我得好好练级了。到时也可以耍耍帅了,哈哈
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发表于 2005-4-10 10:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
是啊,这代的群英传组合技特别绚~!
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发表于 2005-4-12 09:24 资料 短消息 只看该作者
提一个观点,关于乱舞,霸者,王者三个必杀技的威力比较

由于王者对生命力不同的士兵,杀伤力是不同的,个人感觉对于生命力2的士兵的杀伤就很小了。
而乱舞,霸者则是全灭。
所以实战中,王者可以说是华而不实,个人觉得最强的是乱舞
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发表于 2005-4-12 16:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由大地沉眠于2005-04-12, 9:24:17发表
提一个观点,关于乱舞,霸者,王者三个必杀技的威力比较

由于王者对生命力不同的士兵,杀伤力是不同的,个人感觉对于生命力2的士兵的杀伤就很小了。
而乱舞,霸者则是全灭。
所以实战中,王者可以说是华而不实,个人觉得最强的是乱舞

同意,,

准确的说是乱舞出现的几率大多了,呵呵~~!
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hoho,恐怖,偶回去试试
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发表于 2007-5-14 20:49 资料 短消息 只看该作者
不是有大天圣和大魔界吗?
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发表于 2010-7-8 10:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最强的是皇者之路,直线之上,全地图范围,所向披靡
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发表于 2011-3-6 21:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得皇者之路最强


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