标题: 孔雀王版《东吴传》, 【曹操传】mod制作(停止制作……)
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发表于 2005-4-16 17:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由飞龙神将于2005-04-16, 16:10:06发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-16, 16:06:08发表
说明一下,

在下无法做到面面俱到,而且对人物数值也没有深入研究过,
出于破坏平衡性的考虑,所以不敢改也不想改,
现在编辑工具这么强大,玩家尽可以自己修正武将数据。

不过,有时候把自己改的超强有什么意思呢?

汗……不是超强的问题,而是基本的合格问题……建议把程普运气改为90,黄盖敏捷改为90。

其实人物数值的确定也不是很困难的事情。根据兵种的属性确定人物的属性,可以先大概分为强化、正常、削弱三种,然后再决定有没有通过吃果子进步的空间。(练果子也是曹操传的一个很有乐趣的因素,设计MOD时也应当照顾到,因此要设计一些能力为88、68之类的人)

Data文件是属于那种“牵一发而动全身”的文件呀……现在的东吴武将的数值显然是偏低了。我觉得楼主现在就应当在人物数值方面下一番工夫了。如果制作出很多剧本之后再修改Data文件,一方面楼主要重新修改前面的剧本以调整难度,另一方面大家也要重新开始新游戏。


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司马老儿 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝   
高哥 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝   

已汇还请遵守规则回帖,通宝不足可以PM偶


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发表于 2005-4-16 18:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
高哥 2005-04-16  ¥ 100 轩辕通宝

多谢潜水继续研究,期待你也有大作面世,对于司马老儿你发的帖子赚的通宝足够你下载的了,不要哭穷。

  原来叶落也给了啊,通宝不嫌多啊
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性别:女-离线 叶落秋寒

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原帖由一贱疯猴于2005-04-16, 19:45:58发表
斑竹姐姐还是把所续的现金去掉把。大家都要下载啊。。。555

这点虚拟价值根本不能和作者在剧本制作中所付出的辛劳划等号,大家要尊重和体谅作者的辛劳,所以花这点通宝尝试一个好剧本是很合算的^_^
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发表于 2005-4-17 01:22 资料 短消息 只看该作者
新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊

比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了
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发表于 2005-4-17 09:04 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由rubini于2005-04-17, 1:22:15发表
新加入的武将和敌人小兵的等级怎么算的啊

比我当前的平均等级低好多,打仗就靠一开始出来的几个人了   

实际上曹操是作为主角一直存在的,但是从来没有出场过,所以等级为1,
如果设定新加入武将的等级为默认,则也会为1,
所以在这个版本中新加入武将的等级是固定的,
虽然低了点,但是很容易就加上去的,这样也能有一点难度。

其实可以在剧情中设定曹操每过一关后等级+2或+3,然后新武将为默认,
这样级别基本上就持平了。只是这个方法暂时没有用。
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发表于 2005-4-17 15:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!
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发表于 2005-4-17 18:45 资料 短消息 只看该作者
要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?

我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节

战后mm倒是出现了,不过没有加入我

希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)

ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-||
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发表于 2005-4-17 18:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由大汉天子于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!

你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。
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发表于 2005-4-17 18:56 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-04-17, 18:55:27发表

QUOTE:
原帖由大汉天子于2005-04-17, 15:09:11发表
好象有点奇怪
打到一个地方孙策说要88 交给孙权 此时最先前的黄盖和程普也没了(我估计是作者计划的神话线剧情) 但奇怪的是 孙权依然未加入我方 奇怪 奇怪呀!

你是从中间开始的吗?
因为孙权的兵种选择在序章中,你那个事件没有触发,孙权自然不会加入。
所以请从头来过。

我从头打的
孙权也没加入啊,是不是第2章才有加入?
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发表于 2005-4-17 18:59 资料 短消息 只看该作者
很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题

抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的

灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现

严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击

最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。

不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。

PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关
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发表于 2005-4-17 19:00 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由rubini于2005-04-17, 18:45:30发表
要怎样才能触发大乔和小乔的剧情?

我是直接翻山过去的,没有遇到山贼,也没有美女救英雄的情节

战后mm倒是出现了,不过没有加入我

希望楼主或者已经打过的人解答(这算不算售后服务捏。。。。。。。)

ps:周泰的属性太垃圾了,智低防也低。法师、道士、山贼什么的都喜欢往他身上招呼,靠-_-||

可能我的触发条件考虑的不够周全,看来需要改进一下。

至于周泰的属性,作为一个武术家,不是那种冲锋在前的角色,
你可以用他收尾,或者等下一个版本进行人物属性修改。
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发表于 2005-4-17 19:12 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由vinstar于2005-04-17, 18:59:37发表
很快就玩暴了,感觉很不错,但发现有几个小问题

抓太史慈遇大小乔选直上伏兵不一定会出现,我让一个人骑的卢冲上去想引伏兵出来,竟然没有,其他人跟过去也没出现
后读档一块上就出来了,不知道这里是怎么设的

灭袁术那场,袁术没什么人时会想逃被吕布杀了,玉玺也被吕布拿了
但自己抢先杀了袁术就可以拿到玉玺,袁术直接挂,但和吕布的对话还是会出现

严白虎被杀那次他会向东北方向逃,被杀,但有时他不走,董袭照样杀他,超远距离攻击

最奇怪的是后面轮到孙权上场,居然没有孙权。

不过,做的还是很好的,有点刚玩曹操传的感觉,难度小了点,开始拿了太多宝物,打起来太顺了点。期待续作中。。。。。。。。。

PS:打王朗记得不要太快杀光城外小兵,留几个进去拿火扇,否则他也学人家自焚,害我重打了那关

谢谢支持!

发现问题好多啊!呵呵!下来再修正下。

1、初期考虑是为了避免玩家找一个人出去诱敌出现,
所以设计成有一定人数进入指定区域,而且必须孙策也在内,大小乔才出现。
看来考虑不全面啊!

2、这个地方忽略了,应该把吕布那个事件关闭

3、这个没有搞懂你的意思,按理说不应该啊

4、可能存在变量冲突,而且这种事件第一次做,或许还存在问题。
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发表于 2005-4-17 19:13 资料 短消息 只看该作者
嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦
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发表于 2005-4-17 19:18 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由vinstar于2005-04-17, 19:13:49发表
嗯,东吴人物普遍太弱,合格的都没有几个
顺便一块改兵种属性,.特别是都督太弱了,
东吴第一大将周瑜整天就会打太平拳,偶而天气好放一下火,
和咒术师没得比,陆逊选都督的就傻啦

是啊是啊```我正后悔陆逊选都督,感觉都督用处不大
其实都督可以加一个可以放毒
还有孙权后两关要出来``是楼主没想要他出来还是忘了弄
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发表于 2005-4-17 20:08 资料 文集 短消息 只看该作者
这周内和他拼了,计划修改内容

1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个
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发表于 2005-4-17 21:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的确是从头打
而且也选了 选的是"像父亲一样的英雄"
不知为何
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发表于 2005-4-17 21:06 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-04-17, 20:08:11发表
这周内和他拼了,计划修改内容

1、修正错误
2、修正武将数据
3、增强都督,实现三转
4、添加特殊人物形象
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个

楼主这个决定好啊
你在传个新加人物名单给我``我明天就写列传
还有太史慈等主将最好要有特殊造型,孙权最后2关要出来
那些新人物头像也改改
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发表于 2005-4-17 21:12 资料 文集 短消息 只看该作者
你可以直接看DATA文件,目前的新武将都在上面。
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发表于 2005-4-17 21:21 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-04-17, 20:08:11发表
5、各兵种小兵增加队长一职,队长各项属性均为80,等级加成+2,每关出现不多于4个

是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。
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发表于 2005-4-17 21:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。

晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵

既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了
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发表于 2005-4-17 22:59 资料 短消息 只看该作者
汇报几个bug:

1.荆山之战
选择撤退的话,胜利条件变更为从西边逃走,而实际上是从东边

2.讨伐袁术之战
战前对话时交代孙策军在南门,而实际上在西门

3.没有孙权
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发表于 2005-4-18 08:58 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由hubuchou于2005-04-17, 21:21:31发表
是不是觉得我的特种兵太强了,所以减弱了点?
不过各项全80,职业特性为A和B的没有变,S的降到A,C的升到B,好像不够强。不如按特性来,职业特性S的,属性值为90,反正每一关只有几个队长而已。

有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?
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发表于 2005-4-18 11:00 资料 文集 短消息 只看该作者
你要我改什么图,具体的要求??
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发表于 2005-4-18 11:18 资料 文集 短消息 只看该作者
S06左下兵营和栅栏
S07上方城墙


图片附件: 图.jpg (2005-4-18 11:18, 49.42 K)

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发表于 2005-4-18 12:55 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由vinstar于2005-04-17, 21:39:57发表
晕噢,全80对英雄来说都己经够强的啦,何概小兵,
全90可以说是变态级人物,西凉就是SBSAA,骑兵就是SAAAA,
吕布、夏候都远远不及,还当什么小兵

既然是小兵就不能喧宾夺主,放几个全80当队长很不错,放全90的进去就让人很不爽了

对于群雄来说,一个五围全100的和一个五围全70的好像没多大区别吧……
小兵加强了,武将当然也可以加得更强,当然大家自己看着办了,呵呵。

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-18, 8:58:28发表
有个疑问,如果把名称改变会否影响小兵的自动转职?

控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。
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发表于 2005-4-18 13:08 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-18, 12:55:24发表
控制转职应该是按照ID来的吧,反正我的加强版里是取消了转职限制的。

这个不会影响,已经得到验证
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发表于 2005-4-18 14:12 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。
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发表于 2005-4-18 14:38 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由hubuchou于2005-04-18, 14:12:49发表

QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。

你说的这个方案我考虑过,
但是DATA文件是死的,就算用兵种改变指令后,武将数据也无法发生变化,
所以我只好想了现在这个方案,虽然有点麻烦,
也就是所有关于孙权的战场对话、动作均执行三次,但是一个拷贝、复制就很容易解决了。
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发表于 2005-4-18 16:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由hubuchou于2005-04-18, 14:12:49发表

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原帖由peacockwang于2005-03-11, 16:19:54发表
2、在序章中增加孙权、陆逊的教育方针,可以由玩家指定他们的兵种

我的加强版扔出去之后,好像有几个人的职业设定得让大家不满意,受到你的启发,也打算让玩家自己决定他们的职业了。编辑器里看了一下你的设定,是找了三个人,根据变量挑一个加入,这样的话后面对话就比较麻烦了吧。

我打算修理的时候,加入选择框,比如典韦加入时,问曹操:主公,你打算让我干什么?曹操说:你想当武术家呢,还是想当炮兵?然后用代码52改变兵种。这样优点是对话不必担心;缺点是加入前后成长度有变化,比如典韦,如果data里是武术家,然后选择了炮兵,50级加入的话,就是一个以武术家特性(ACASB)成长起来的炮兵,虽然攻击低了点,可是你想一想他的爆发……不过还好,有赚也有赔,而且他想50级加入不太容易。暂时就这么打算了,呵呵。

要是先改变兵种再加入呢?


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