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标题: 曹操传剧本编辑器, 3月23日再次更新
zhouty
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2003-9-20
#31
发表于 2005-3-4 21:40
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只看该作者
我的mod不知楼主看了没,本来想我军最高等级52级,敌军最高60级,但好像是你的修改器不支持,在等级加成输入51,进入游戏,开始新游戏,结果曹操还是3级,这个想法只好作罢,还望赐教。
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2004-12-26
#32
发表于 2005-3-4 22:04
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只看该作者
是3级还是1级?
我的实验结果是:如果等级加成是51,曹操以1级登场;但如果等级加成是50,曹操就会以51级登场。
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ssbye
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DECEPTICON
#33
发表于 2005-3-4 22:30
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我加精华了,然后向上面反应申请给zengpoem和幽人独来往追加精华点数,不申请下来不罢休
大家等我的好消息吧
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2004-12-26
#34
发表于 2005-3-4 22:42
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只看该作者
to zhouty:
好像曹操加入时等级加成不能设为51。如果想让他达到最高级别(52级),可以在他加入的代码之后加一条人物升级代码,再给他加一级。
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van
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2004-11-24
#35
发表于 2005-3-4 23:08
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只看该作者
等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1
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2004-12-26
#36
发表于 2005-3-4 23:12
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于2005-03-04, 23:08:54发表
等级加成超过50表示-,否则表示+
所以51表示比DefLv小1,1表示比DefLv大1
原来是这样,我忘了这回事了。多谢van提醒。
直接使用人物升级代码就没这个问题了,想升几轮都可以。
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zhouty
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2003-9-20
#37
发表于 2005-3-4 23:32
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问题已解决,感谢,但已有8人下载了我的mod,52级只能放在beta2了。
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#38
发表于 2005-3-5 01:26
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只看该作者
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
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#39
发表于 2005-3-5 11:39
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原帖由
幽人独往来
于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。
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#40
发表于 2005-3-5 12:40
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原帖由
zengpoem
于2005-03-05, 11:39:16发表
QUOTE:
原帖由
幽人独往来
于2005-03-05, 1:26:17发表
zengpoem兄啊,在程序的标题栏显示一下文件名吧,最好把保存分解为“保存”和“另存为”,“保存”的话直接保存,无须路径和文件名。
我无数次的把R00存成R01,把S02存成S01…………………………郁闷啊…………
真抱歉,给你带来了这样的麻烦。现已更新。
是我自己蠢,不赖别人
zengpoem 兄真是值得信赖的大大大大好人啊!!!
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发现一个问题,是我的问题还是编辑器的问题?
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wy.JPG
(2005-3-6 01:50, 13.52 K)
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#42
发表于 2005-3-6 08:18
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看来问题还真是不少啊。你是在哪一步操作出现的这个问题?
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#43
发表于 2005-3-6 09:53
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只看该作者
既然无法控制友军敌军出场,就无法设定S剧本了吗,建议追加功能。
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#44
发表于 2005-3-6 18:19
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只看该作者
……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。
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#45
发表于 2005-3-6 18:46
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只看该作者
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原帖由
飞龙神将
于2005-03-06, 18:19:05发表
……奇怪,为什麽改完S剧本后再进入战场就会说是“错误操作”了。
说得具体一些,最好把剧本传上来。
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#46
发表于 2005-3-6 19:29
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zengpoem兄,见附件
原本是好的,我用编辑器改了一些文字等等,进入游戏似乎正常,但再用编辑器就出问题了~~~
附件
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S_02.eex
(2005-3-6 19:29, 19.31 K)
该附件被下载次数 393
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#47
发表于 2005-3-6 20:08
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只看该作者
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原帖由
zengpoem
于2005-03-06, 18:46:17发表
说得具体一些,最好把剧本传上来。
我就是修改了战场中人物的对话,和单挑中人物对话和招事,再进入战场,一开始就出来那个框,告诉我系统出现错误操作,必须关闭。
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#48
发表于 2005-3-6 21:12
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幽人兄:
你这个剧本最后多出一段,就是从4c20h到最后。把这段删了就没问题了。但是这一段多出来的原因我不清楚。
飞龙神将:
最好把剧本传上来让我看看。
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#49
发表于 2005-3-7 21:53
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只看该作者
R剧本常见未知代码30
现已知其确切含义:武将出现或消失生效
在R剧本中使用武将出现代码或武将消失代码不会马上生效,必须使用30或绘图或武将移动等代码才能在屏幕上看到效果。
相应地,47是用来清除出现的人物,通常在场景切换时使用。如果没有47,新场景中人物仍然出现在原坐标。
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2004-6-9
#50
发表于 2005-3-8 12:26
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嗯,没错,我以前暴力跳关的时候,经常看到一些不该看到的人站在那里。
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#51
发表于 2005-3-8 16:23
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楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,
1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示
谢谢了
图片附件
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edit.jpg
(2005-3-8 16:23, 34.18 K)
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2004-12-26
#52
发表于 2005-3-8 22:25
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
peacockwang
于2005-03-08, 16:23:31发表
楼主,剧本编辑器可否进行些简单调整,
1事件数量说明用红色显示
2某些事件说明文字前面空一到两格不等,如附件中那样,成为类似树状图,就可以清楚看到每个事件的结构,而在编辑时不会搞错掉
3还有些重要事件如变量赋值,变量测试也请加颜色显示
谢谢了
建议很好。首页的附件已经更新,稍微修改了一下。改成缩进格式。
但是在修改过程中格式不好调整。因此增加了一个整理按钮,用来整理修改后的格式。(会先进行语法的判断,如果有错误也不会整理)
这个编辑器实在是还有很多值得改进的地方,希望大家踊跃提建议。
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2005-1-5
#53
发表于 2005-3-9 16:40
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只看该作者
希望能加入复制语句功能= =
比如s剧本的控制木人复活的语句……重复了这么多次= =
我想自己一条一条插入实在是要忙很长时间了……
更不合理的要求就是把代码分类……
插入的时候可以从树型结构选取……
比如有关剧本编写的\有关武将能力的\有关物品变动的\有关单挑的
不用每次都拉滚动条……编一个单挑要拉滚动条不少次= =
新剧本可以自动生成剧本必要代码= =,比如事件数量说明、事件长度说明、事件结束标志等大纲
还有想法就是R剧本与S剧本需要的语句相差比较大,是否能做个选择,编R剧本的时候就不会出现和S剧本有关的代码??
偶对编程一窍不通……以上方面都是想使用方便而提出的不合理要求……完全不了解所需技术因素……也许会提出写无法实现的想法……作者见谅= =
其实都是基于代码选择步骤比较繁琐而提出的……作者优化一下这方面就应该没问题
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2004-12-26
#54
发表于 2005-3-9 16:58
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只看该作者
没什么不合理的要求。编辑器编出来就是为了修改剧本更加方便。如果用编辑器修改剧本反而不如用UE方便,那么这个编辑器也就没有存在的意义了。
几条建议都很好。我现在考虑是不是需要从整体上做一个比较大的改动。可惜我水平有限,已经两年多没有接触程序了,Delphi更是刚刚接触(这是我用Delphi编的第二个程序)。只能一边学一边做,要想作出一个相对比较完美的编辑器只怕还需要很长时间……
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#55
发表于 2005-3-9 19:07
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只看该作者
闲人Misa说的恰恰是我想到的几点
我在另一个帖子说,现在整体的框架还是用UE方便,而各个事件的处理包括文字的输入当然是编辑器方便。所以如果能自动生成基本框架就解决了这个问题。
在UE里,比如有几十个武将趋向变化,我复制粘贴然后改几个量就好了,而这里需要一个一个找,然后插入,所以如果增加复制功能就能大大增加效率。
当然当然,zengpoem兄是辛苦滴,功劳是大大滴,完善是一步步滴,偶们是贪心滴
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#56
发表于 2005-3-10 11:34
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呵呵,刚来不久,在下有一个关于剧本的问题请教一下,就是关于游戏中R剧本和S剧本是怎么衔接的——
是不是在游戏的时候,执行完R_00.eex后,就自动开始执行S_00.eex呢;接着执行完S_00.eex后,自动开始执行R_01.eex;接着执行完R_01.eex后,自动开始执行S_01.eex;后面以此类推……
还是有其他的衔接方法而我没看出来的?
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#57
发表于 2005-3-10 12:20
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有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。
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长江以南
#58
发表于 2005-3-10 12:58
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QUOTE:
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zengpoem
于2005-03-10, 12:20:15发表
有一个代码是用来跳关的,不过我没试过,不知道具体用法。
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?
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#59
发表于 2005-3-10 13:16
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dddzz
于2005-03-10, 12:58:08发表
哦,那不设定跳关的话,就是依次顺延的咯?
以前zengpoem兄做过一个袖珍的汜水关,然后后面做了一个刘备为主角的第一关,这样游戏关卡的进程就清楚了。
(1)基本上是按照文件名进行的,后面的红蓝两线和有无郭嘉则是通过3500产生分叉。
(2)如果你想要把后面的某一关在前面进行,比如想把虎牢关变成第一关,代替颖川之战的话,那么首先把S02(虎牢关)的文件名改成S00,然后找到
0B 00 04 00
F6 01
00 00 27 00 01 00 08 00 2E 00 01 00 00 00
把紫色的F601(S2)改成F401(S0)就可以了。
(3)是否产生董卓追击战,是否有濮阳2、3,是否有赤壁突围战,这个到底是变量产生的分支还是有别的跳关的代码就不太清楚了。
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2004-12-26
#60
发表于 2005-3-10 14:50
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董卓追击、濮阳等应该与17(十进制)这个代码有关系。
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