标题: 宝物道具data修改, 草稿,未完成
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发表于 2005-2-12 20:38 资料 短消息 只看该作者
以下只把改了的列出來。

青龙偃月刀:騎馬攻击
镜鎧:減轻遠距攻击损傷 95%(基本能力:防御力+10,成长度5,最終+50防御力)
[说明:配合騎兵特性,可制造同時剋步﹑弓﹑騎的部队]

皮制馬鎧[弓騎]:HP+100,价格:8000
铜制馬鎧[騎兵]:HP+100,价格:8000
皮盔[弓兵]:HP+100,价格:8000
[初期实不起的道具]

铜盔[砲兵]:自动使用恢復用米
[注:未找到修改方法]
鉃盔:自动使用恢復用桃
[注:未找到修改方法]

孫子兵法:每回合+10exp
[说明:等於對自己用一个策略得到的exp]

玉璽:辅助士气+150
[说明:对於士气高的部队,既可以保留100%致命一击攻击(请參考公式),又可以避免因敌部队方穿上黃金鎧而「无敌」的情況]
飞龙道袍[武道家]:辅助爆发力+150
[说明:类似玉璽]

五火神焰扇:火系策略效果+25%
芭蕉扇:风系策略效果+80%
[说明:就是让「风龙」有「爆焰」的威力,「龙捲」有比「巨岩」稍強的威力(但還是「朱雀」稍強,這是因為攻击范圍的緣故)。当然,这件道具不会那么轻易得到了。]

七星剣:辅助策略命中+100%
[说明:反正每个策略的命中率都各有上限,不会超越]
圣者宝剣:水系策略效果+25%
[说明:进一步加强敌方水军的实力]

连环鎧:反击后反击
古锭刀:辅助策略防御+45%
倚天剣:辅助攻击防御+45%

风神盾:辅助全防御+45%
皮盾:辅助策略防御+20%[价格:3000]
铜盾:辅助物理防御+20%[价格:3000]

白银盾:辅助策略防御+100%

絶影:突击移动
赤兔馬:移动力+10
[说明:为了增加麦城救援战的难度]

爪黃飞电:移动力+10
[说明:红缐不会有赤兔馬,藍缐不会有爪黃飞电]

白羽扇:节約MP(只需用1/3)
_ 氅:辅助精神力+200
诸葛巾:每回合回復15 MP

方巾:MP+100,价格:5000
綸巾:MP+200,价格:10000

漆黑道服:防御MP

三略:每回合+15 武器exp
六韬:每回合+15 护具exp

白银鎧:減轻策略损傷 90%(基本能力:防御力+12,成长度6,最終+60防御力)


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发表于 2005-2-12 20:54 资料 文集 短消息 只看该作者
铜盔[砲兵]:自动使用恢復用米
[注:未找到修改方法]
鉃盔[步兵]:自动使用恢復用桃
[注:未找到修改方法]

………………

大哥…………我就看到这段,我就忍不住想说:你也忒奢侈了吧…………我就这么几个米几个桃,还掰着指头过日子,哪里敢这么给折腾啊…………看名字我怎么觉得好像还是量产型的………………大哥啊………………有这种东西送给我我还只敢藏起来不舍得用啊…………就说那个桃吧,可是一个吃满血啊。我戴了,然后小兵兵碰我一下,我少了1、2滴血,哗啦一个桃一口没了,我那个心痛啊…………

当然,我有时候玩所有道具255的时候,有时候还是期望有这种道具耍耍的…………但是我觉得还干脆改成生命500而且锁定不减算了-_\\


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发表于 2005-2-12 20:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 20:54:26发表
铜盔[砲兵]:自动使用恢復用米
[注:未找到修改方法]
鉃盔[步兵]:自动使用恢復用桃
[注:未找到修改方法]

………………

大哥…………我就看到这段,我就忍不住想说:你也忒奢侈了吧…………我就这么几个米几个桃,还掰着指头过日子,哪里敢这么给折腾啊…………看名字我怎么觉得好像还是量产型的………………大哥啊………………有这种东西送给我我还只敢藏起来不舍得用啊…………就说那个桃吧,可是一个吃满血啊。我戴了,然后小兵兵碰我一下,我少了1、2滴血,哗啦一个桃一口没了,我那个心痛啊…………

当然,我有时候玩所有道具255的时候,有时候还是期望有这种道具耍耍的…………但是我觉得还干脆改成生命500而且锁定不减算了-_\\

桃那个,主要是给电腦用的。(庞德出場時可有趣了XD)
至於玩家用也不是不可以,但就如你所说,一般情況下不会用吧。
我的想法是,在特別难的关卡,或许需要超級肉盾,这就有可能派上用場了。

P.S.说了是草稿嘛!多多包涵^^"
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发表于 2005-2-12 21:16 资料 文集 短消息 只看该作者
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??
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发表于 2005-2-12 21:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?
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发表于 2005-2-12 21:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

不是…………这样会造成一帮bt围着这个东东抽经验抽的不亦乐乎…………好像一群围着一只恐龙的一群蚊子一般………………
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发表于 2005-2-12 21:40 资料 短消息 只看该作者


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原帖由金圭子于2005-02-12, 21:27:36发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表
[quote]原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

不是…………这样会造成一帮bt围着这个东东抽经验抽的不亦乐乎…………好像一群围着一只恐龙的一群蚊子一般……………… [/quote]
这问題倒沒想过  
唯有让回合数吃緊一点吧~
不过不会打不死,中毒就会慢慢扣(不会補)。
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发表于 2005-2-12 21:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

加150太多了吧?加30我都觉得很多-------这里认为只要能提高一个档次就够了
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发表于 2005-2-12 22:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由Phoenix于2005-02-12, 21:51:18发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表
[quote]原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

加150太多了吧?加30我都觉得很多-------这里认为只要能提高一个档次就够了 [/quote]
以玊璽來說,应不算多,本來就是100%致命一击攻击嘛。
改為100左右,(在50級时)对一般B級士氣的部队有95%~99%的致命一击攻击率孜怎樣?
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发表于 2005-2-12 22:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 22:03:21发表
以玊璽來說,应不算多,本來就是100%致命一击攻击嘛。
改為100左右,(在50級时)对一般B級士氣的部队有95%~99%的致命一击攻击率孜怎樣?

致命攻击是由爆发决定的

士气决定连击率



你改的玉玺是用士气代替了爆发
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发表于 2005-2-12 22:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2005-02-12, 22:10:54发表

QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 22:03:21发表
以玊璽來說,应不算多,本來就是100%致命一击攻击嘛。
改為100左右,(在50級时)对一般B級士氣的部队有95%~99%的致命一击攻击率孜怎樣?

致命攻击是由爆发决定的

士气决定连击率



你改的玉玺是用士气代替了爆发

那麼資料可能记錯了^^"
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发表于 2005-2-13 10:10 资料 主页 短消息 只看该作者
你没记错,是他记反了~~

玉玺的改法总觉得有点怪异,像夏侯惇50级士气为133,变成283之后对士气B的小兵(士气124)致命一击率只有42%,太低了吧。

还有桃那个,难度很大,如果想弄个很难打死的敌人,可以考虑来一个辅助全防御100%的,再加上恢复状态、自动吃豆,应该差不多了吧。
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发表于 2005-2-13 12:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-13, 10:10:53发表
你没记错,是他记反了~~

玉玺的改法总觉得有点怪异,像夏侯惇50级士气为133,变成283之后对士气B的小兵(士气124)致命一击率只有42%,太低了吧。

还有桃那个,难度很大,如果想弄个很难打死的敌人,可以考虑来一个辅助全防御100%的,再加上恢复状态、自动吃豆,应该差不多了吧。

谢谢支持^^
我就覚得怪怪的,怎么会由爆发控制呢?(都是懶看資料之过)
他覚得太高,你覚得太低。  
那么你認为,玉璽应该提高多少士气?

全防御100%?不可以吧。這样连谎報也打不中      ,哪里需要恢復狀态﹑吃豆?(除非一开始就混乱,但这又变成?\气的游戏了。)
要是让玩家拿了(一定要有这个可能,因为要收集全宝物),不就有无敌武將?
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发表于 2005-2-13 13:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:40:07发表

QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-12, 21:27:36发表
[quote]原帖由BT土偶于2005-02-12, 21:24:10发表
[quote]原帖由金圭子于2005-02-12, 21:16:35发表
但是…………这样还能打死么?
除非用“晕眩”一击必杀,不然打多少血就补多少,这样你想过没有??

想过了,所以只打算作为特殊道具,(比如)用來逼使单挑发生。
(同时也改了,不只步兵可以用)

其他的(如玉璽)改得还可以嗎?

不是…………这样会造成一帮bt围着这个东东抽经验抽的不亦乐乎…………好像一群围着一只恐龙的一群蚊子一般……………… [/quote]
这问題倒沒想过  
唯有让回合数吃緊一点吧~
不过不会打不死,中毒就会慢慢扣(不会補)。 [/quote]
中毒?你中毒一次也就扣一点点,别说就算20回合全中毒不够,就算时间足够,他中了大概几次状态一般就会消除了,你下来要再施毒,又会补血了。
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发表于 2005-2-13 13:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-13, 13:27:43发表
[QUOTE=BT土偶,2005-02-12, 21:40:07] 中毒?你中毒一次也就扣一点点,别说就算20回合全中毒不够,就算时间足够,他中了大概几次状态一般就会消除了,你下来要再施毒,又会补血了。

好象看过某公式,是说「覚醒」机率跟施毒(及混乱等)次数成反比。
至於扣1/4,1/5,还是1/6,不太清楚;
咒罵後,防御力最高是280 X 1.2=336吧,不太高^^"....
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发表于 2005-2-13 13:58 资料 文集 短消息 只看该作者
反正在20回合内想光靠毒毒死对方不可能吧…………
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发表于 2005-2-13 14:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-13, 13:58:13发表
反正在20回合内想光靠毒毒死对方不可能吧…………

最后一击可以用物理或策略攻击嘛。
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发表于 2005-2-13 14:23 资料 文集 短消息 只看该作者
这个当然知道,我是说打到达到一击必杀的剩余血量也不够啊。

而且不是所有人都喜欢sl的,万一你一击失手呢?
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发表于 2005-2-13 15:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-02-13, 14:23:00发表
这个当然知道,我是说打到达到一击必杀的剩余血量也不够啊。

而且不是所有人都喜欢sl的,万一你一击失手呢?

我剛剛想过了,可以让这个兵成为特別的人物,就是说不影響过关,但必需打倒他才能得到全宝物。同时让他在后期出现,減低練功的可能性。
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发表于 2005-2-13 15:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-13, 10:10:53发表
你没记错,是他记反了~~

玉玺的改法总觉得有点怪异,像夏侯惇50级士气为133,变成283之后对士气B的小兵(士气124)致命一击率只有42%,太低了吧。

还有桃那个,难度很大,如果想弄个很难打死的敌人,可以考虑来一个辅助全防御100%的,再加上恢复状态、自动吃豆,应该差不多了吧。

的确!  我记反了
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发表于 2005-2-13 23:42 资料 短消息 只看该作者
有桃那个,难度很大,如果想弄个很难打死的敌人,可以考虑来一个辅助全防御100%的,再加上恢复状态、自动吃豆,应该差不多了吧。
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发表于 2005-2-14 09:26 资料 主页 短消息 只看该作者
回土偶:玉玺么我还是喜欢原先的,即使加300我也觉得不够,哈哈。来一个全防御100%的人,想杀死他就只有八阵图考验人品,谎报、毒烟、巨岩都是有用的,如果混乱了就痛扁之。所以加上恢复状态,这样我方必须一回合集中全力对付他,可能会造成其他的困难。至于不让玩家得到,这个不难,可以改不在图鉴上的道具,比如纶巾,改为辅助全防御100%之后,再让武器店不卖,然后修改剧本,郭图死了得到个别的东西,这样就得不到了。

回金圭子:我记得中毒是扣10%的吧,四五个回合之后,骂他一下,再给我方一个奋起,应该打得死吧。

回Phoenix:智者千虑了?^)^
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发表于 2005-2-14 13:33 资料 短消息 只看该作者
晕啊,都是疯子啊!!!
不如攻击防御,生命什么的全FF 的了道具都没什么大用了
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发表于 2005-2-14 14:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
全防御100%是无敌模式啊,八阵图能有命中率?
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发表于 2005-2-15 01:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由倾情一瞥于2005-02-14, 13:33:45发表
晕啊,都是疯子啊!!!
不如攻击防御,生命什么的全FF 的了道具都没什么大用了

其实等級才是关键,尤其是策略。
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发表于 2005-2-16 11:41 资料 短消息 只看该作者
BT炮兵:金火罐炮(穿透攻击范围3)飞龙道袍(致命攻击)风车轮(引导攻击)
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发表于 2005-2-17 00:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由李小嘴于2005-02-16, 11:41:35发表
BT炮兵:金火罐炮(穿透攻击范围3)飞龙道袍(致命攻击)风车轮(引导攻击)

这恐怕不算很BT,看这个:

特性:对騎兵攻击 X 150%(這个数不改)
攻击范围3:全地图,穿透攻击范围3

武器特性:引导攻击
护具特性:混乱攻击
辅助特性:反击后反击
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发表于 2005-2-17 21:32 资料 短消息 只看该作者
我的只是相对平衡版的,太离谱的那能玩的了.
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发表于 2005-2-19 08:38 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-02-17, 0:16:26发表
攻击范围3:全地图,穿透攻击范围3

穿透攻击的范围3是两步之内,更广的是6,三步之内。炮车用引导攻击,可能效果没你想像的那么好,只有直接攻击的那个人死了才会引导。
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发表于 2005-2-19 22:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-02-14, 9:26:33发表

回Phoenix:智者千虑了?^)^

什么智者啊,我是愚者之典型者啊!这种问题也会弄错的啊!!

QUOTE:
只有直接攻击的那个人死了才会引导

hubuchou真够细心的啊!


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