原帖由juderiverman于2005-01-12, 3:13:04发表
总共有50件宝物,每次最多出场15人,所以最好能有15套宝物;可惜防具上只有9种。不过有几个宝物防具是有多个的,比方说黄金铠、白银铠、飞龙道袍和漆黑道服等。或许可以凑出15套。或许可以修改某些防具宝物,比方说让所有的宝物都变成唯一的(暗黑中的暗金物品,unique),只是不知道可不可能。
游戏中大多数兵种没有特技,(类比英雄无敌3中树妖的缠绕等,指生下来就带的技能,无需升级,无需宝物)但少数几个兵种带着特技。共有驯虎师的穿透攻击、驯熊师的定身攻击和木人的中毒攻击。猜想:这些特技实际上是“拿来”了一些宝物的特性。比方说驯虎师“拿来”的是蛇矛的特性;驯熊师“拿来”的是吕布之弓的特性;而木人“拿来”的是金火罐炮的特性。
由此展开,可以将其他一些宝物的特性附着在特定的兵种,这样就可以创造出新的兵种了。比方说加“反击后反击”特技的骑兵,或加“辅助策略防御”特技的步兵等等。
待改善。。。
想让宝物成为唯一的,似乎只能修改剧本,让游戏通关过程中只得到一个,如果想让同一种东西,曹操穿上有什么效果,别人穿上没有,这样大概不行吧。
兵种的特性我也想改,但是还没有找到在哪里,我猜炮车是用2B 01定义的,在几个文件里找不到。不过感觉上和宝物的特性不一样,像流星锤是100%混乱,但被土偶打中之后却不一定混乱。
本来我试着把咒术士攻击范围改成0B,也就是不能攻击,希望能破我方的反击再反击,活得久一点,可是改了之后发现敌方的咒术士就不动了,眼睁睁地看着同伴站在身边喘气而无动于衷,改回到00又正常了,不知道为什么。如果找到职业特性的设定处,应该可以解决这个问题。