标题: 魔兽英雄普通技能的升级规律探讨, 作者: 纯属__无聊
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白衣伯爵监造使中大夫

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魔兽里英雄的每个普通技能都可以升3级,而每次升级的增强幅度基本上是满足不同的线性规律的。比如女祭司的强击光环,从1级到3级分别是增加10%、20%、30%的攻击力,这种技能可以称为1/2/3型。而丛林守护者的自然之力,从1级到3级分别是召唤2、3、4个树人,这种技能可以称为2/3/4型。

  这两种升级规律孰优孰劣呢?假如两者是同类的技能,那么我们可以看出:2/3/4型的技能由于起点较高,比较适合作为初期的主打技能;而1/2/3型的技能由于升级增强的幅度较大,比较适合在后期用重修之书来学习。但是事实上,除了兽王之外,很少有哪个英雄同时拥有两个以上的同类技能。因此,我把所有普通技能的升级规律简单归纳了一下:

  1、光环技能

  所有的7种光环都属于1/2/3型。

  2、被动技能

  大多数被动技能都属于1/2/3型。致命一击相当于增加了15%/30%/45%的攻击力,因此也是1/2/3型。只有刺盾和重击是例外,接近于2/3/4型。

  3、召唤技能

  这类技能大多数是介于1/2/3型和2/3/4型之间。单从攻击力和生命的数值上看,召唤熊和野狼之魂等技能属于2/3/4型,但是因为高级的熊和精灵狼可以学会新技能,因此它们的升级幅度实际上要大于2/3/4型,属于1/2/3和2/3/4之间。例外的是自然之力和眼镜蛇杖,前者属于标准的2/3/4型,而后者的升级幅度比1/2/3型更大。

  4、单体杀伤技能

  (如风暴之锤、法力燃烧等)这类技能大多属于1/2/3型。

  5、单体状态技能

  (如缠绕、妖术等)这类技能比较特殊,对普通部队的效果一般是1/2/3型,而对英雄效果的升级幅度很小,总体来看是介于1/2/3型和2/3/4型之间。

  6、群体杀伤技能

  这类技能大多数是介于1/2/3型和2/3/4型之间。刀扇、连锁闪电等技能的单体伤害数值属于2/3/4型,但是由于目标上限也会随升级而增加,因此总体来看是属于1/2/3和2/3/4之间。只有穿刺是个例外,无论从伤害数值还是眩晕效果上来看都应该是属于2/3/4型。

  7、群体状态技能

  这类技能只有醉酒云雾和恐慌之吼两个,都接近于2/3/4型。

  还有一些技能无法归类,暂不讨论。

  通过以上的归类总结,我们可以看出:普通技能的升级规律和技能类型的关系很密切,也许暴雪是有意这样安排的,但是这样的现状是否合理呢?魔兽发展到今天,兵种、战术之间的平衡性已经日臻完美了,然而各类技能之间还远称不上平衡:召唤技能和单体技能在前期太强,光环技能和群体技能只有到后期才能发挥作用。

  普通技能的升级规律和技能类型之间应该怎样搭配才合理,这不是一两句话就能说清楚的,在此我只是想简单提两个建议,希望能够抛砖引玉:

  1、召唤技能和单体技能在前期之所以强大,是因为前期的普通部队少,英雄的作用更加突出;而在后期的情况就正好相反。为此,这些技能应该采用1/2/3型升级,降低它们在前期的实力,而通过增加升级幅度来提高它们在后期的作用。

  2、与之相应的,光环技能和群体技能应该采用2/3/4型升级,加强它们在前期的实力,而限制它们的升级幅度。


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顶,正需要这个,到现在毛只会玩精灵族


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发表于 2005-1-7 13:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有道理,不过人至察则无徒,太注重平衡也可能会失去一些乐趣,再说似乎还是先加强那些鲜有人用的英雄更实际
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发表于 2005-1-7 18:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个资料是不是太基础了
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发表于 2005-1-7 18:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
借此地怀念一下魔兽版的CS,曾经有幸竟然找到这样的服务器,混得不亦乐乎
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发表于 2005-1-7 18:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
可以自己做啊  去网上下,有说明和放大招的指令的
这个我也玩过2个月
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性别:男-离线 月满拦江

白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-1-7 18:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
自己做没问题,得有人一起玩啊,所以得有这样的服务器。。。
自己肯定不会去搞个服务器地。。
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发表于 2005-1-7 18:43 资料 文集 短消息 只看该作者
魔兽水平一直很烂,现在看看会不会长点经验。
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发表于 2005-1-8 13:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
游戏嘛,玩得高兴而已,我到现在只玩兽,因为兵血多,耐砍,对我这种不喜欢造兵的人来说,还是很合适的咯,
至于光环和单体技能,就是我做游戏也该是那样,部队成规模后,还是应该以光环这样的技能来增强实力,所以一般也才会有所谓的首发二发英雄的区别,我很菜,只是我个人感觉
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发表于 2005-1-10 00:00 资料 文集 短消息 只看该作者
这些规律没什么用吧?
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发表于 2005-1-14 18:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
哎 魔兽就喜欢玩RPG 轩辕有人在浩方玩RPG吗  什么时候玩几盘
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QUOTE:
原帖由关毛于2005-01-07, 13:15:29发表
顶,正需要这个,到现在毛只会玩精灵族

偶只熟悉人族的一兵一马
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发表于 2005-1-16 11:26 资料 短消息 只看该作者
越到后期英雄的作用越大,没有辉煌光环的人族,没有邪恶光环和死亡缠绕的ud,没有连锁闪电和耐久光环的orc,没有杀不死的dh和守望者的ne是什么样子的,其实在开始的时候英雄的作用倒不是很明显,在遭遇战和mf中发挥作用更大的是整体,到了后期,英雄本身已经可以左右战局
到了后期,英雄的存在是一场战斗胜利的关键,能够在保存自己英雄的情况下尽量猎杀对方的英雄是战斗最大的目标,高等级的英雄在敌人的梦魇,所以当mk的锤子眩晕时间以及lich霜冻的冰冻时间和死亡缠绕的冷却时间下降对这三个技能才被认为是最大的削弱
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是啊,有一次看高手的录像,neVSorc,打到了后期,orc兵很强,但lv5先知和lv5暗影就是打不过ne的lv7守望者,最后在己方英雄没死的情况下就认输了。没办法,过了lv6的守望者一人就可以撑起一片天,太变态了。
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性别:男-离线 关毛
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守望者的刀阵旋风太变态了
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发表于 2005-1-21 08:58 资料 短消息 只看该作者
=。=又8咋地,现在是6个单位伤害(半队)另有maxdamage上限
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发表于 2005-1-22 02:54 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由gknife于2005-01-16, 11:26:16发表
越到后期英雄的作用越大,没有辉煌光环的人族,没有邪恶光环和死亡缠绕的ud,没有连锁闪电和耐久光环的orc,没有杀不死的dh和守望者的ne是什么样子的,其实在开始的时候英雄的作用倒不是很明显,在遭遇战和mf中发挥作用更大的是整体,到了后期,英雄本身已经可以左右战局
到了后期,英雄的存在是一场战斗胜利的关键,能够在保存自己英雄的情况下尽量猎杀对方的英雄是战斗最大的目标,高等级的英雄在敌人的梦魇,所以当mk的锤子眩晕时间以及lich霜冻的冰冻时间和死亡缠绕的冷却时间下降对这三个技能才被认为是最大的削弱

现在DK的Unholy光环不是很有用。其实4级的时候DK升一级吃人还是很有用的。尤其用zz的时候。
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发表于 2006-6-16 12:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ ICQ 状态 Yahoo!
一切从基础抓起!嘻嘻!~~光环最喜欢邪恶光环!被动攻击最喜欢致命一击!大魔法最喜欢复仇之魂!~
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发表于 2006-6-16 16:19 资料 主页 短消息 只看该作者
6级还是地狱火比较爽,唯一能够瞬间改变战局的终极技能。
另外当推tp和rain,可谓最实用的非战场技能。
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发表于 2006-6-28 17:44 资料 短消息 只看该作者
个人喜欢暗夜
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发表于 2006-6-28 19:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
呵呵,玩了一段时间魔兽了,四个种族用了一个遍,最后又回到兽族了,主要是apm需要的少
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发表于 2006-6-28 21:11 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
召唤系的早期不行的话,到后期不就是纯粹送经验吗

瞬间改变战局的终极技能很多啊,想想dk一下复活出6牛头人,乱军丛中一个剑刃风暴,或者打得正热闹时发现对方全体无敌了...
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四个种族中最不喜欢、最不擅长人族,比较喜欢兽人和暗夜滴说,兽人偶稀饭剑圣,其次是暗影,暗夜族四英雄都稀饭,其中滴月之女一般只用在对战-_\\,个人在1V1中,从林守护者必出,守望也出滴多。

大技能……要说厉害,人类滴不死鸟最强了,可惜,血法师除了电脑,可以说米人会首发,所以这个技能基本上看不到滴说
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发表于 2006-6-29 10:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 雪芸 于 2006-6-28 21:13 发表
四个种族中最不喜欢、最不擅长人族,比较喜欢兽人和暗夜滴说,兽人偶稀饭剑圣,其次是暗影,暗夜族四英雄都稀饭,其中滴月之女一般只用在对战-_\\,个人在1V1中,从林守护者必出,守望也出滴多。

大技能……要 ...

韩国有个血精灵王子  我个人感觉BM(bloodmage)实力不差  还未完全被发掘出来
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发表于 2006-6-29 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
人对人中,sky二英雄用血法抽魔还是一不错的战术,去年WEG就是用这种战术胜的人族高手们
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发表于 2006-6-29 10:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最开始用好兽族剑圣的是Zacard的吧,因为那时首发先知还是最常见的,不过由于后来鸟德流的流行,基本所有兽族玩家对暗夜时都首发剑圣,所以现在应该差不多了。
个人还是喜欢先知加牛头的组合,二连击威力还是很强的
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原帖由 雪芸 于 2006-6-28 21:13 发表
四个种族中最不喜欢、最不擅长人族,比较喜欢兽人和暗夜滴说,兽人偶稀饭剑圣,其次是暗影,暗夜族四英雄都稀饭,其中滴月之女一般只用在对战-_\\,个人在1V1中,从林守护者必出,守望也出滴多。

大技能……要 ...

偶就是hmer。人族基本上都是混合部队。。当然需要较好的微操和战略意识。。。
BM还是不错,在有些地图比AM初期mf都快
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影子猎手(sh)的终极技能相当的垃圾,需要sh原地不动,而且不能使用任何物品,sh本身还不是无敌的,这样一来敌军的所有火力都集中在脆弱的sh身上,sh会死得很快的。sh一死,所有无敌的单位立刻被取消了无敌效果。所以sh的终极技能其实是个送死的手段。

我觉得兽族英雄的终极魔法都不是很厉害的说,先知的地震对两军大会战没用,剑圣的剑刃风暴操作好了可以快速躲避,所以最好的可能算是老牛的了。好不容易把他打倒,转眼间又满血满魔的站起来了,这几乎能摧毁敌军的心理,喔喔~~~~
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发表于 2006-6-30 15:12 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 东山小草 于 2006-6-28 21:11 发表
召唤系的早期不行的话,到后期不就是纯粹送经验吗

瞬间改变战局的终极技能很多啊,想想dk一下复活出6牛头人,乱军丛中一个剑刃风暴,或者打得正热闹时发现对方全体无敌了...

dk的复活能被驱,在鹿群,小队牧师或者毁灭面前就是大把经验,剑刃风暴就是活靶子,以剑圣的生存能力,估计转不完就over了,同理对voodoo。战场技能讲究爆发力,地狱火不说本身如何,光是那个任意位置的2级战争践踏就够受的了
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发表于 2006-6-30 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
俺复活的是牛头人,对方哪来的鹿群,牧师啊,要是有白牛的话也就不会轮到我复活了
剑刃风暴说了是在乱军丛中放,对方一堆少血兵,如果有某牛头助阵再踩一下就更好了
voodoo也是在打得正热闹的前提下,双方兵血都不多的时候,绝对吓跑对方


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