标题: RPGViewer图片资源提取工具, 10月24日更新
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发表于 2006-1-2 10:18 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2006-01-02, 8:01:02发表
1.2日更新
支持KID的秋之回忆3
支持智冠的三国群侠传
三国群英传SHP格式导出时将包含透明色,导入允许24色位图
支持导出为三国群英传SHP格式
支持gif图片的透明色
扩展了一下支持文件以支持扩充过的曹操传unit_spc和unit_mov文件
解除对某些游戏的屏蔽
加入FAQ.txt,涉及一些常见的问题

感谢VAN大大更新。

但是刚才测试了一下,还是无法导入具有透明信息的图片。

1:BMP位图只有32位色才带ALPHA透明通道的。而工具不支持32位导入。

2:GIF图片,一般只有256色。工具并不支持GIF 256色导入,说是色深不匹配。

期望VAN大大,在下一版更新。

另祝VAN大大新年快乐,万事如意。


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发表于 2006-1-2 13:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
你可以用Load菜单下的PicFormats打开GIF和BMP,然后导出为SHP格式


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性别:未知-离线 武悼天王冉闵

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发表于 2006-1-5 09:54 资料 短消息 只看该作者
希望能够支持秦殇和复活,古龙群侠传!
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发表于 2006-1-9 18:11 资料 短消息 只看该作者
希望支持帝国时代和傲世三国~
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发表于 2006-1-10 19:41 资料 短消息 只看该作者
期待太守为加了补丁的仙3破解掉  
不知道可不可以支持水浒传天导108星的导入了?
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发表于 2006-1-15 16:28 资料 短消息 只看该作者
van太守,什么时候能帮忙加入“熊猫软件”的“武将争霸”啊?
下载地址:
http://61.136.152.55/sanguogame/download/r...zb2-game-d.html
http://61.136.152.55/sanguogame/download/r...zb1-game-d.html
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发表于 2006-1-15 17:31 资料 短消息 只看该作者
太守,为什么我用了后,仙剑3还是不行啊!
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发表于 2006-1-15 18:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回xyc
你应该会写程序吧?打包很简单的,不过放在RV里不太合适,自己写写好了,反正PAK是不压缩的

回武悼天王冉闵
还是原来的提示信息?我特意针对升级过的文件测试过

回镜铠
上次更新是1.2。。。

回dollbean
看情况,手上还有很多DOS的游戏没有搞定

回幽人独往来
SanImage是三四年前写的了~不过话说回来RV也有整整1年的历史了,时光飞逝啊,看你的头像也换过好几个mv了~
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发表于 2006-1-24 00:14 资料 短消息 只看该作者
van,能不能公布一下三国群英2的数据结构呀,尤其是图片处的结构,我想增加一些头像和物品的图片,不知道从哪里入手。还有一个问题,不知道你用的码表文件是自己生成的还是用的现存的,我自己生成BIG5的码表,用南极星转化为简体GBK的码表,总是有几个字不正常(如果是BIG5转化为繁体GBK则无此问题)。
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平曲侯泸川军节度使

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发表于 2006-1-24 12:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回dddaxue
RV暂时不会支持(你加了文件,群英2的主程序也不会读取的,因为它并不知道你加了新文件。它是用文件名来查找文件的)
我想你找个人写个程序实现不会很难

回昕晔
图片是简单的行程长编码,你用RV导出一张shp图片自己看看就知道了
BIG5和GB2312并不重合,所以有些字GB有BIG5没有,反之亦然。GBK包含了BIG5和GB2312,所以可以全部转换
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发表于 2006-1-25 14:37 资料 短消息 只看该作者
那个《绝代二》的“Image\Fightbg2.fbg”和“IMAGE2.BIN”显示不了。
《绝代三》的“Image\FightBg.fbg”,“map\TTH3em.img”,“map\tth3NLILL.img”。

晕,快成挑刺的了。
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性别:未知-离线 昕晔

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发表于 2006-1-26 22:05 资料 短消息 只看该作者
van,“图片是简单的行程长编码”是什么意思呀?我看了一下SHP的二进制码,除了头部有明确的TLHS提示,文件尾用FFFF结尾(这个很难判断呀,一个文件里面这个太多了)。实际上我想知道的是PAK文件的结构,比如图片是的起始地址和结束地址,比如FACE001.shp和FACE002.shp之间如何区别。我主要是想插入新的图片,那么新图片应该修改哪些地方?另外在文件里面增加内容如何操作,用流还是用文件类型,好像都没有从中间插入的方法呀。
关于GBK,我没有找到这个码表,能不能提供一个呢?先谢谢了,提前祝新年快乐
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发表于 2006-1-26 22:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由昕晔于2006-01-26, 22:05:24发表
van,“图片是简单的行程长编码”是什么意思呀?我看了一下SHP的二进制码,除了头部有明确的TLHS提示,文件尾用FFFF结尾(这个很难判断呀,一个文件里面这个太多了)。实际上我想知道的是PAK文件的结构,比如图片是的起始地址和结束地址,比如FACE001.shp和FACE002.shp之间如何区别。我主要是想插入新的图片,那么新图片应该修改哪些地方?另外在文件里面增加内容如何操作,用流还是用文件类型,好像都没有从中间插入的方法呀。
关于GBK,我没有找到这个码表,能不能提供一个呢?先谢谢了,提前祝新年快乐

在群英II的PAK文件中搜索Shape\FACE\FACE001.SHP,找到地址后,再减20字节,读取一个DWORD,可以得到SHP文件的起始地址,然后再减4字节,读取一个DWORD,可得到该文件的大小。找到后可以通过手工或利用任何一种编程软件实现PAK内文件的替换。
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发表于 2006-2-1 01:04 资料 短消息 只看该作者
建议能在一个窗口内同时显示多张图片,类似 GameSprite 那样。
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发表于 2006-2-1 01:17 资料 文集 短消息 只看该作者
很久不上轩辕了,从66rpg跟过来赞一下。
顺便问两个小问题:
1、曹操传导出的bmp文件在acdsee上看缩略图都是上下颠倒的。
2、windows自带画图软件无法打开导出图片,说什么位图必须大于1个象素?但Fireworks可以正常打开。
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发表于 2006-2-4 04:32 资料 短消息 只看该作者
VAN先生,偶说到做到,尽很快的速度用RV提取的素材做了个游戏,欢迎玩玩看哈~

其实这次还是没用上后来更新的轩辕剑素材(提了,不过没用上,因为那个处理起来稍微有些麻烦)。

最后提一个小建议,之前版本的RV提取出来的地图素材(前景图)并不是错的,那些图是在制作的时候可以用作参考的——只是您可能觉得有了提取真正大地图的功能就把原算法去了。不知可否使用双算法提取呢?


——————————————————————————————————————

游戏作者:柳柳
作者联系方式:QQ:18342261;网站:www.66rpg.com

游戏名称:《三国凡人传》之 夜雨莹心篇

游戏类型:RPG
制作工具:RPG Maker XP
版本信息:完整版

制作周期:3天左右
游戏通关时间:20分钟

下载地址:http://www.66rpg.com/dlftp/200602/66_sango.rar

游戏介绍(和游戏关系不大,大多是作为一个RM站长制作游戏之后的一些废话):

一个用66RPG论坛名人夜雨莹心做主人公的游戏。返回三国时代度假,结果……发生了一个非常简短的故事。

其他介绍也没什么了,老婆通关用了18分钟左右,大家自己下来玩玩吧。

原发布贴:http://bbs.66rpg.com/forumTopicRead.asp?id=8068 (附带了一个3000字的废话,可以看看)


游戏截图:
Title 界面,非常古朴简单


游戏进行界面截图,45度 + 精美背景,漫画式对话框(点此进入脚本)(使用提风制作的窗口,融合得还不错,点此进入提风素材发布)



技能学习界面,简单的公共事件(教学点此进入)


菜单界面,简单的公共事件(教学点此进入)


45度战斗系统,角色待机动画,附带了有连续图片播放的技能(我还真是为了演示什么都用点此进入45度战斗教学范例点此进入连续图片播放教学录像点此进入行走图动态待机脚本点此进入动画数据库设置录像点此进入Illusion动画录像专题)

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能不能加入以前大宇的魔神战记2啊

里面MM不咋地,想换2个
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发表于 2006-2-5 21:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2006-01-31, 19:26:37发表
回bbschat
参见ReadMe
“注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用irfanview或PhotoShop进行查看和编辑”

既然如此,VAN大人何不把所有导出图片的高度改为正数,然后把图片象素上下颠倒一下。
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发表于 2006-2-5 22:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由成得臣于2006-02-05, 21:44:22发表

QUOTE:
原帖由van于2006-01-31, 19:26:37发表
回bbschat
参见ReadMe
“注:有些导出图片的高度是负的,可能在某些图片浏览器中不能正常显示。建议使用irfanview或PhotoShop进行查看和编辑”

既然如此,VAN大人何不把所有导出图片的高度改为正数,然后把图片象素上下颠倒一下。

不支持负高度的位图是那些软件的bug而已,所以RV不会刻意去做转换
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发表于 2006-2-9 15:42 资料 短消息 只看该作者
VAN大人,falcom的魔唤精灵系列能不能提取?
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发表于 2006-2-12 11:44 资料 短消息 只看该作者
三国群侠传的地图都能提了,武林群侠传的地图什么时候支持?
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发表于 2006-2-14 16:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我想导成4的战场形象,请问太守大人,怎么导出哇,好象只能导地图
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发表于 2006-2-16 22:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回银青光禄大夫
目前只知道地图的格式,其它的尚不清楚

回gamecollege8
请下载2楼的支持文件

回ppa010
武林就1个大的数据文件,里面有没有什么标识字节,根本找不到地图在哪里

回宇文铭
那个在itemicon.dll里的,可以用exescope修改

回dabloone
参见FAQ-“为何我导入的头像变花了?”、“如何获取图片的调色板”、“如何调换图片的调色板”

回自由之民
太阁的东西好像最近没有做过改动,你是导出哪个文件有偏色?(你是不是导出为BMP,浏览时偏不偏色)
太阁的8色位图中并没有通道信息(你是指alpha通道?)
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发表于 2006-2-17 10:16 资料 短消息 只看该作者
转下66RPG论坛的一个教学录像,是素材使用,行走图、地图拼接!能少走许多弯路!
http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/v4.avi


这个是教学中用到的一个小软件:
http://www.66rpg.com/dlpro/teach/200602/now_doing.rar

再次感谢van大人与66RPG的柳柳!
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发表于 2006-2-17 17:32 资料 短消息 只看该作者
高手啊。。。
能不能吧《倚天》这个游戏也加上啊 。。。
http://mymetin.com/down.asp
这里有客户端下..
支持你!!!!!!!!!van
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发表于 2006-2-20 13:44 资料 短消息 只看该作者
大大能不能把这个游戏的图片也能导,里面人物图像和曹操传的差不多,我最想把它的地图导出来
游戏名称:魔域传说4波斯战记(中文版) 英文名称First Queen 4 游戏类型角色扮演类 操作系统DOS 出品公司华义国际出品时间1995
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性别:未知-离线 司徒苍月
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下了
不知道何时能支持梦幻模拟战2pc版
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发表于 2006-2-20 18:54 资料 短消息 只看该作者
何时支持智冠的天龙八步
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发表于 2006-2-20 23:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
RPGViewer能不能添加一个按照桢导出图片的功能?
比如,要当前这组图像中的第10到第20桢,只要输入起始桢10、终止桢20就可以导出这21桢,不需要全导出。
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发表于 2006-2-27 17:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
如果能支持星际争霸和魔兽争霸就更好了:D
还有极品飞车系列:)


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