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标题: 曹操传策略一览------原版和修改版。追求平衡!, DATE测试中,打到江陵,稍后上传DATE
Phoenix
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2004-6-14
#1
发表于 2004-12-6 19:48
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蓝色字体
的是原版的策略,
红色字体
的是我DATE修改版的策略。
具体改动如下:
策士增加谎报;
都督增加混乱系、补给系以及海啸;
咒术士增加四神、海啸、沙暴;
海盗增加定身;
贼兵增加小补给;
舞娘增加鼓舞;
武道家增加毒雾。
步兵会灼热、浊流、毒烟等基础攻击策略、咒骂系;
弓兵会坚固、气合、定身、回归;
骑兵会昂扬、强行、威吓、谍报、诱惑;
弓骑兵会压迫、旋风、封咒、回归;
炮车会定身、气合、强行、谍报、谎报。
驯熊师会毒烟、咒骂、定军;
驯虎师会毒烟、咒骂、谎言;
木人会水系、定身系;
土偶会地系、混乱系;
皇帝会
谎言
、霸气、青龙、火龙、水龙、风龙、地龙;
百姓会
小补给、冥想、咒骂、谎报、定身
。
增加最多的是黄巾和西凉骑兵;
黄巾会风系(包括
沙暴
)、补给系单体;
西凉骑兵会风系单体、补给系、浊流、压迫、强行、
输送
(姜维改了西凉骑兵)
霸气
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策略A.JPG
(2004-12-6 19:48, 113.52 K)
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#2
发表于 2004-12-6 19:50
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第二张
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策略B.JPG
(2004-12-6 19:50, 103.7 K)
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kesin
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2003-11-30
#3
发表于 2004-12-6 19:54
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终于出手了
先搬个凳子过来学习,慢慢发表意见。
皇帝都改了?不用吧?
弓兵的坚固和步兵的咒骂换一下?
骑兵都会诱惑?不如改成气合。
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2004-6-14
#4
发表于 2004-12-6 20:04
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只看该作者
皇帝
使用来搞笑的,我让
他的MP连放一个最简单的策略都不够
,
很符合当时的国情吧?!
还有百姓,最先会吃(
小补给
),吃饱了会想(
冥想
),想想觉得不平会骂(
咒骂
),骂完了觉得不够去骗人(
谎报
)。。。。至于定身,长阪坡的百姓可是刘备的肉盾啊!
两军对垒,先骂阵出来的是弓兵还是步兵?!
弓兵在步兵后掩护,阵势坚固不少啊!,所以弓兵加坚固,好给步兵用啊。
还有定身也是同样的考虑,“射住阵脚”、“一阵箭射退敌军”
回归也一样。
PS:你能想出每个策略加进来考虑的“历史因素”吗?
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2003-11-30
#5
发表于 2004-12-6 20:20
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恩恩,颇有道理,不过谍报怎么解释那?我觉得应该是武道和贼兵会这个。
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hubuchou
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2004-6-9
#6
发表于 2004-12-6 20:21
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电脑不会用砂暴、八阵图、禁咒,这个问题现在有解决方法了吗?
改出来了他们也不用,意义就不大了。我的意见是让咒术士也会所有策略,不过是慢慢学,到35级学禁咒为止,不像仙人一级就全学会。
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#7
发表于 2004-12-6 20:24
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QUOTE:
原帖由
kesin
于2004-12-06, 19:54:59发表
骑兵都会诱惑?不如改成气合。
你看看什么兵有气合:
一堆军师,武将只有武道家有
,因为典韦是被誉为
“古之恶来”的猛将
,而
武道家的攻击成长只有A
,对典韦太不公平,所以加了气合!
骑兵也加气合太变态了!
后面的西凉骑兵加了个霸气,一方面考虑西凉骑兵的勇猛,另一方面我准备用曹仁该西凉,曹仁被
陈矫评为“有鬼神之勇”,
而游戏中
他的武力、统率(88 66 76 70 62 )都不达标(SCSBB)
!!所以加一个霸气!
气合只加给攻击A成长的弓兵、炮车,而且出现的时候不能太早!
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#8
发表于 2004-12-6 20:28
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QUOTE:
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kesin
于2004-12-06, 20:20:09发表
恩恩,颇有道理,不过谍报怎么解释那?我觉得应该是武道和贼兵会这个。
问一下:刘晔加入我军,参战前干什么去了?
骑兵----斥候、哨队不是常干侦察的活么?
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kesin
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2003-11-30
#9
发表于 2004-12-6 20:28
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只看该作者
QUOTE:
骑兵也加气合太变态了!
bt才好玩阿,而且骑兵总是干冲锋陷阵的事,应该早日学会
刘晔干什么了?我印象里就是他发明了霹雳车,袁绍的那些井栏也不是他侦查知道的。
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2004-6-14
#10
发表于 2004-12-6 20:31
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TO Kesin的
改了电脑不会用,只能自己用。我要有适当的难度!
这回说的是刘晔
在游戏中
,好象是濮阳之战二或者献帝救出战吧。
这里贴图为证!
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侦查.JPG
(2004-12-6 20:31, 67.37 K)
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#11
发表于 2004-12-6 20:33
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QUOTE:
原帖由
hubuchou
于2004-12-06, 20:21:31发表
电脑不会用砂暴、八阵图、禁咒,这个问题现在有解决方法了吗?
改出来了他们也不用,意义就不大了。我的意见是让咒术士也会所有策略,不过是慢慢学,到35级学禁咒为止,不像仙人一级就全学会。
我还不会解决!先改好等着!以后想办法。
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2004-6-14
#12
发表于 2004-12-6 20:35
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只看该作者
有空的时候,我再给出每一个策略设计的理由
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2004-6-14
#13
发表于 2004-12-6 22:26
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只看该作者
刚刚进行测试,英雄路线不开宝物,不升级,打到讨伐黄巾这一仗,
敌人拼命小补给,旋风、落石也连连的用
,爽呆了!
这回可以练很长时间的兵了!
问题:黄巾的MP太少,改为每级3点or2点
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2004-12-1
#14
发表于 2004-12-7 08:38
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顶一下先!给了我很多提示啊!
这几天我也是上课都在苦苦思索怎样给原版的肉搏系武将加策略.对了,我还把海盗的防御改成了S级,东吴的海盗名将的五围也做了相应调整.不过.策略的问题真是不好解决,改来改去...我觉得我方反而被改强了!因为敌人不用大部分策略.
从98年第一次玩曹操传开始,到现在我也不知道怎么解决敌人不用策略的问题.可能是因为前期敌人装备比我方高,等同于加奋起坚固了吧.
可是为了追求游戏的平衡,敌人的策略决不应该成为摆设.玩家只想体会战战兢兢如履薄冰的感觉,要不然就没什么意思了. 所以请高人指点,如何解除敌方的策略限制.
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2004-7-24
#15
发表于 2004-12-7 08:43
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不错啊,期待宝物和武将数据的调整
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2004-6-16
#16
发表于 2004-12-7 09:31
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好呀~~好久出台呀???
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2004-6-14
#17
发表于 2004-12-7 10:08
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徐子陵1979
于2004-12-07, 8:38:54发表
策略的问题真是不好解决,改来改去...我觉得我方反而被改强了!因为敌人不用大部分策略.
可是为了追求游戏的平衡,敌人的策略决不应该成为摆设.玩家只想体会战战兢兢如履薄冰的感觉,要不然就没什么意思了. 所以请高人指点,如何解除敌方的策略限制.
敌人不用四神是因为没有装备宝玉,不过从我的测试情况看,好象装了也不用
八阵图、沙爆也是几乎不用;辅助系的策略很少用,攻击性策略、谎报、定身倒是用的特别多;前期主要的原因是MP不够,比如第一关的黄巾(MP只有5点),一次旋风都没有用过。我猜可能有一个伤害评估,同时可以攻击和策略的,电脑总是选伤害大的。
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langurisa
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2004-7-24
#18
发表于 2004-12-7 10:08
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只看该作者
我觉得步兵应该会坚固,而弓兵不应该有
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2004-6-14
#19
发表于 2004-12-7 10:15
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原帖由
langurisa
于2004-12-07, 10:08:59发表
我觉得步兵应该会坚固,而弓兵不应该有
确实很难取舍,请看四楼的帖子!
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2004-6-14
#20
发表于 2004-12-7 10:28
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一介书生
于2004-12-07, 9:31:18发表
好呀~~好久出台呀???
圣诞节~元旦期间吧!
正在测试中,目前只到了讨伐黄巾这关,测试完再修改一下就可以了。
PS:因为出了点问题,重装了曹操传,存档没有了,有吕布保卫战、马超迎击战、张鲁讨伐战、赤壁之战一、五丈原之战一、五丈原之战二的话,发个给我吧!THS!
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徐子陵1979
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2004-12-1
#21
发表于 2004-12-7 12:05
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只看该作者
楼主:伤害评估的问题的确有,我看过VAN和SSBYE的帖子好像说过.
我的问题是:怎样让敌人风水士武将使用如奋起坚固之类的策略?
另外:风水士类武将能用大补给都不用,经常用输送.
真是奇怪!
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2004-6-14
#22
发表于 2004-12-7 13:22
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只看该作者
补一张图,黄巾兵没HP了,跑到一边(
溪流中
)给自己加!
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chang8787
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#23
发表于 2004-12-8 12:34
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只看该作者
怎么改的~~~~~~~~~~用什么改啊~~~(我就爱搞些破坏,自己乱改)
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2004-6-14
#24
发表于 2004-12-8 18:35
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只看该作者
最近时间有点紧,测试进度很慢,发张图,大家看看难度如何?
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(2004-12-8 18:35, 143.43 K)
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2004-11-3
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東望洋山
#25
发表于 2004-12-9 03:10
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只看该作者
我無法想出樓主給兵種加每一個策略的原因~
我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??
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2004-6-14
#26
发表于 2004-12-9 10:23
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QUOTE:
原帖由
奉孝
于2004-12-09, 3:10:15发表
我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??
非也!
敌人的攻击策略、可能造成损伤的附加属性攻击的策略、谎报用的相当好!一般情况下,只要不能直接攻击,电脑都会选择使用这些策略。
实例为证:楼上的贴图中,我方的典韦、小车、弓兵都被定身。
以后怎样回避策略也许会成为一个话题!
加肉搏类的策略一是希望在不能直接攻击的时候有点事做,尤其是电脑;二是希望把敌人变强一些,增加点难度,以故我方没有的兵种加的策略都很多!
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2004-6-14
#27
发表于 2004-12-12 00:03
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只看该作者
最
新进度已经到了穰山。
骑兵的策略有调整,增加攻击性策略,减少辅助性,已决定去掉威吓,增加旋风OR小补给?---考虑中;西凉骑兵的前期策略有调整,压迫改为6级,小补给等级提高,浊流和旋风等级互换。
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2004-10-30
#28
发表于 2004-12-12 00:17
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还有百姓,最先会吃(小补给),吃饱了会想(冥想),想想觉得不平会骂(咒骂),骂完了觉得不够去骗人(谎报)。。。。至于定身,长阪坡的百姓可是刘备的肉盾啊!
这个解释极强。。
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奉孝
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2004-11-3
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東望洋山
#29
发表于 2004-12-13 01:56
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
坏蛋之典型者
于2004-12-09, 10:23:34发表
QUOTE:
原帖由
奉孝
于2004-12-09, 3:10:15发表
我只覺得似乎加得太過了一點了~^^"
戰鬥兵種也加那麼多策略~
豈不是弄得所有人都縮到後方去放火澆水了嗎??
非也!
敌人的攻击策略、可能造成损伤的附加属性攻击的策略、谎报用的相当好!一般情况下,只要不能直接攻击,电脑都会选择使用这些策略。
实例为证:楼上的贴图中,我方的典韦、小车、弓兵都被定身。
以后怎样回避策略也许会成为一个话题!
加肉搏类的策略一是希望在不能直接攻击的时候有点事做,尤其是电脑;二是希望把敌人变强一些,增加点难度,以故我方没有的兵种加的策略都很多!
唔......
也有道理~~
在下受教~~^^
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2004-6-14
#30
发表于 2004-12-13 14:11
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到了
黎阳
了
,多整齐的队伍啊!
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