标题: 三10的改进思路,希望高手能做成剧本或补丁
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发表于 2004-12-1 16:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三10之所以不耐玩就是因为太简单造成的,所以大家要找太简单的原因。
一,兵种的原因,这是三10最大的败笔,5只精锐部队打遍天下无敌手,加上井阑等变态的机械,弄的游戏耐玩度减低。

改进方法:1,限制部队经验上限,最高经验200,,什么青州啊,南蛮啊统统取消兵种只留弓骑步三种;
          2,限制技术上限,城市不能造BT机械,但同时又少了升级城市的乐趣。折中方案是修改城市的升级建筑,取消破坏平衡的建筑物。
二,技能原因,BT的军师(指挥)技能绝对该禁,其他该限制的技能大家讨论。
三,不知道委任攻城的计算公式是怎么算的,听人说过张飞10万人守江夏被面瓜的三万人攻下过,感觉怪怪的。
四,内政原因:钱粮是摆设。
          3,修改钱粮食的收支公式,最好受到人口影响。
          4,城市规模受人口的影响,5万人的城市也能叫巨?技术可能是做个剧本,按历史修改城市的大小,不能扩建。

希望高手能做出合适的补丁或剧本,我们自己来修改游戏的平衡性。


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发表于 2004-12-1 17:05 资料 短消息 只看该作者
奇怪....我用曹操.
永安被我打的快下了,
结果被孙权夺走?????
一个西北的城市被东吴占领?
隔这好几千里,中间还有刘备,他,他,他,


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发表于 2004-12-1 17:21 资料 主页 短消息 只看该作者
幹脆玩FC上的三國算暸……
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发表于 2004-12-1 17:23 资料 文集 短消息 只看该作者
基本上同意,不过原因有点不太苟同.1.兵种相生相克这是必然,想想看前提是五只精骑无论什么时候只要指挥官不太笨要打胜仗是轻而易举的,而且攻城机械在三国也确实存在,官渡之战就用过嘛,关键在于内政繁琐却效果明显,过不了几年就成为大城了,人口增长太快了,虽然这是征兵源泉那为什么不回倒全民决兵的模式下的,至于限制部队经验上限也无必要,只要你补充一下兵力经验狂降,而且会征兵的人刚开始就能达到100以上的经验,那上升空间也太小了吧又怎能说得上精锐呢?2.技能问题我猜楼主说的是落雷吧,确实威力惊人但是先不说命中率和成功率的问题,想想有几个会天文,仙人技能呢?况且电脑又有惩恶倾向,一两次罢了,多了就自作自受.3委任城这个确实不好说我自己就遇到过上诉情况,但是电脑守城智商本来就低,经常躲在城下,一大堆人看着城破,我们不也会飞渡城墙绕过马其诺防线嘛,至于三十的优劣我觉得吕丰先大人在三九与三十对比中已经说得很清楚了,完了,现在我自己都不知道是支持还是反对楼主了,看来是白占个好位置了.
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性别:男-离线 夏侯征西

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发表于 2004-12-1 17:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
官渡的时候好象没有机关枪吧。经验必须限制,900经验对电脑就是屠杀,近似零伤亡,补完后还是900经验。
我不是说光荣的思路不好,符合不符合历史也有待讨论,关键要平衡,不平衡就不符合历史,也形成不了三国。
我们打三9的汉中剧本为什么开心,因为电脑强了,我们对电脑不再是简单的屠杀了。
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发表于 2004-12-1 21:17 资料 短消息 只看该作者
一个队伍最多带2个军师!!!
兵种相克的程度稍微减少!
10万人守不下3万人是因为城墙防御值低导致,不过肯定也有AI不高的成分!
巨不巨没关系,反正就是个说法,就是说:技术只和城市的特殊设施有关,与大小无关!反而,人口10W以下为小,以后10W依次上升,征兵多少绝对与人口成正比,平民绝对不能少于总人口的40%!
兵种没必要取消,但是兵钱粮的传递绝对不能这样了,用点没有那么高科技的送兵方式好不好?
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