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标题: 《三国Ⅹ》中文版上手感觉与评价之我见
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2003-8-19
#1
发表于 2004-10-31 15:29
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《三国Ⅹ》中文版上手感觉与评价之我见
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期待已久的《三国Ⅹ》中文版终于上市了,相比于那一堆乱码的日文版,不少玩家还是提起了开玩的兴趣,虽然是繁体,不过对大部分玩家并无影响。《三国Ⅹ》的操作说明比较详细,有了这个说明,再也不用象玩日文版那样误打乱撞,可以细致品味地玩《三国Ⅹ》了。
《三国Ⅹ》的界面画风比前几作细腻了许多,配乐也比SAN9的那个哀怨二胡曲好多了,紧锣密鼓的配乐还是给人以振奋之感。《三国Ⅹ》的总体内政架构及人物的成长与《三国Ⅷ》的差不多,当然游戏界面华丽了许多。各个城池画的细腻而栩栩如生,古风灿烂,仿佛置玩家于三国那群雄争霸的时代。游戏开始玩家选择三国任一武将来进行游戏,君主也是作为武将的一员,似乎没有多人的选择。武将的成长系统、相性系统基本沿用了《三国Ⅷ》的内核,当然有些进行了细化,相性不同的武将几乎连会面谈话的机会都不给,直接拒之于外,结交很难,只有采用其他贿赂手段了。《三国Ⅹ》的战役模式与SAN9不同依然用的是和《三国Ⅷ》一样的战棋模式,武将的单挑有武力单挑和舌战两种,舌战就是道理、情义、利害等几个要素的组合,按合战的形式来进行,智力越高相关方面的数值就越高,智力差不多的舌战,获胜技巧可以按照战国时期孙膑教田忌赛马的方法容易获胜。武将的单挑也是照此原则,类似于小时侯玩的游戏剪子、包袱、锤之间的相克关系。突刺、斩劈,切还有回避之间也有类似的相克关系,如何利用好之间的相克是获胜的关键。但武力相差太多,获胜是很难的,武力高的武将有特技比较多,很多特技无法防的,因为回避数不一定够用,也不一定对的那么巧。反正单挑与舌战里面的技巧很多,笔者以后若有心得,再另行写个专篇,这里不作赘述。单挑很常见,武将出游碰见盗贼,或者进城门被拦路,如果要强行突破就得单挑,在战场上也可以主动和敌将要求单挑,失败的一方所属部队撤离战场。舌战在登用人才,或者有朋友找你舌战都会发生。登用人才时发生舌战,登用方失败则登用失败,登用方获胜则登用成功。结交人才如果相性差不多,通过多次谈话或者酒宴到关系亲密(意气相投)则提出登用必定成功,不到亲密级不要乱开口,否则尴尬收场。关系到达高程度亲密可以结拜或者拜师学艺。《三国Ⅹ》里人物的成长比较缓慢的,不似《三国Ⅷ》一样那样快,要把刘禅培养成诸葛式的智者属于天方夜潭,越往高越难培养,这个也符合实际。
注意《三国Ⅹ》里面的政厅里面有个仲裁命令相当重要,在这里可以处理一个城市的陈情就是界面最右上的,通过处理陈情,将获得意想不到的好处,当然也有失败的时候,就看你的运气如何了,有时内政来个突飞猛进,有时有商人陈情完全可以赌一把,获得一定的商业利益。
《三国Ⅹ》的战斗指挥是比较烦琐,当然有绝对的优势可以利用委任指令,如果战力有差距,还是玩家亲自操练吧。部队的战斗经验可以保留的,如果你的部队人数所胜无几,就让他撤退吧。一只久经沙场的部队其战斗力决不是一只初上战场的部队所能比的。老部队哪怕打的剩一人,以后还可以补给满兵力,把士气训练提高即可。玩家一定要培养几只自己的“万岁军”,那样的部队是你的自豪,难啃的骨头让他们来,无往而不胜。《三国Ⅹ》的武将特技增加了指挥一项,这个很重要啊,用指挥特技,相当于被指挥的部队可以行动两次,类似于《曹操传》游戏里的回归。不过每只部队的行动力是有限制的,没有行动力的部队,无法突击和合击作战,只能肉搏战。几只部队合攻敌人的一只部队,效果最佳,自己伤亡小,给敌人重创大。有点符合毛伟人的“集中优势兵力各个击破敌人”的战争理论,游戏中,玩家理解这个理论,可以无往而不胜。当然敌我力量太悬殊,还是不要拿鸡蛋去碰石头。武将的其他技略和前几代大同小异,笔者不再赘述。
游戏如果按史实剧情发展,只要满足史实条件,就一定触发历史事件,你的其他努力都是白费工夫。例如笔者玩200年的刘备,如果刘备是小沛的太守,到了一定时间,只要刘备一回到小沛城里,就必定发生董承衣带诏事件,然后曹军袭击小沛,刘备去偷夜袭曹营失败,然后败投袁绍,关羽降操事件发生。后来笔者为了避免发生这个事件,干脆打下寿春,更换刘备为寿春的太守,小沛不留一兵一卒,此事件便没有发生,所录用的赵云周仓等部队得以保留,当然玩家要看历史事件,那另当别论。还有的历史事件满足一定条件就可以弥补一些历史遗憾。如207刘备在新野收到徐庶后,就会发生几个历史事件,赵云单挑吕矿,张飞单挑吕翔,徐庶大破曹仁的八门金琐阵事件。刘备和徐庶的出场兵力都是电脑给你固定好了的。后来发生徐庶母亲的家书事件,如果此前你已经在襄阳收得诸葛亮,且诸葛在新野城中,诸葛便会在城门点破曹操的计谋,“一语惊醒梦中人”,徐庶便不再回曹营而留在新野继续为刘备效力。另外司马徽在新野城中也会阻挡徐庶。
《三国Ⅹ》吸取了《三国Ⅸ》的内政中的建设功能,如果技术达到一定水平,可以建阵之类的建筑物,增加城池关卡的防御,或者进攻的支撑点。《三国Ⅹ》的宝物系统比较复杂,得宝物和历史事件有关,另外也得靠搜索等办法得到。笔者玩了几个剧本,搜索多是一些不到100的银两,宝物竟一无所得?由此更激起了笔者玩的兴趣。另外如果你的武将是弱小的君主或者下属,根本不用担心敌人不来攻击你。而是隔几个月,一拨接一拨潮水般的攻击,让你应接不暇,疲惫不堪。不喜欢受虐的玩家还是选择强大的君主或下属吧,体验一下功成名就的感觉。
《三国Ⅹ》游戏运行比较流畅,无须很高的机器配置。战斗画面波澜壮阔,内政、人才、战斗多个方面吸收了前作的优点,总体来说还算一款不错的策略养成游戏。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
龙鹰凌渡宇
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发表于 2004-10-31 15:39
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历史事件的强制性太厉害了~~
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发表于 2004-10-31 15:44
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2004-7-6
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发表于 2004-10-31 15:45
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申请转载 写得很不错
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COLDCICI
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发表于 2004-10-31 15:53
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转自 轩辕春秋文化论坛 马超将军
这样写 应该可以了吧 呵呵
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发表于 2004-11-1 01:25
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补充兵力时经验值要下降的说
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发表于 2004-11-1 03:43
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将军,我要申请转载到lqqm.net
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发表于 2004-11-1 10:23
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玩弱小君主打仗太郁闷,没啥意思
要选能力强的君主。然后给电脑也配置很多一流强将、高级兵,那样打起来才好玩,才能充分体现战争的趣味
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#9
发表于 2004-11-1 10:34
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支持原创~~~
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#10
发表于 2004-11-1 10:50
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对三国10的战争没什麽想法了。。
当养成游戏玩好了,收集一下宝物,回家看看老婆。。。
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发表于 2004-11-1 10:56
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raiden3721
于2004-11-01, 10:50:02发表
对三国10的战争没什麽想法了。。
当养成游戏玩好了,收集一下宝物,回家看看老婆。。。
有一种战争有意思:
你做一般武将,跟电脑太守出征;
或者做一个旁边有强大势力的太守。
电脑太守和电脑君主的白痴会让你哭笑不得
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发表于 2004-11-1 11:22
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原来指挥可以行动两次,想当于曹操传的回归,我还以为是解除委任呢,结果却不是,终于弄明白了!
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#13
发表于 2004-11-2 00:23
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别的武将已经没有行动力了,用指挥也不行了啊,怎么用两次啊
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#14
发表于 2004-11-2 00:28
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好象10里面当个平凡武将的乐趣完全没有7或者8高
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#15
发表于 2004-11-2 10:43
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容许在下发表一些不同的看法。并不觉得310战争场面有什么波澜壮阔的,人物和建筑比例失调,感觉根小孩子过家家似的。武将阵亡率为0,一点体现不出战争的残酷性。战败的军队,武将全部阵亡也毫不奇怪,即使战胜,也常常折损几员大将。战争绝非儿戏。总之在战争方面,310还不如39。。。
同时,很多背景画面上,建筑都是很明显的明清风格,给人一种“关公战秦琼”的感觉。。。
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#16
发表于 2004-11-2 15:10
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Marx1840
于2004-11-02, 10:43:18发表
容许在下发表一些不同的看法。并不觉得310战争场面有什么波澜壮阔的,人物和建筑比例失调,感觉根小孩子过家家似的。武将阵亡率为0,一点体现不出战争的残酷性。战败的军队,武将全部阵亡也毫不奇怪,即使战胜,也常常折损几员大将。战争绝非儿戏。总之在战争方面,310还不如39。。。
同时,很多背景画面上,建筑都是很明显的明清风格,给人一种“关公战秦琼”的感觉。。。
所谓场面宏大也就是和前几代相比较而言,当然和实际的战争不可同日耳语,游戏吗毕竟是游戏,如果真的作成那样残酷的游戏,也未必一定好玩。
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最优停时
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2003-8-26
#17
发表于 2004-11-2 15:27
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到现在还没玩过,嗬嗬!
不过看别人写心得很过瘾,将军真是好文章!赞!
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koap
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2003-11-14
#18
发表于 2004-11-2 15:33
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将军分析的不错,我觉得目前最大的毛病是电脑的AI太次了,很多时候让人有种索然无味的感觉。如果能有更强一点的AI的话,相信会有更多乐趣。
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lshoo
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2003-12-2
#19
发表于 2004-11-2 15:48
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有什么办法让手下自动做内政?
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袖里乾坤
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#20
发表于 2004-11-2 16:07
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lshoo
于2004-11-02, 15:48:17发表
有什么办法让手下自动做内政?
没有。
如果自己是太守,自己做内政升的最快。从都市取出大把银子,每10日500块地做内政吧。多的钱还可以上大商家淘宝……
如果别人是太守就另当别论了。
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笑狼
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2004-10-30
#21
发表于 2004-11-2 16:09
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战斗系统好像是类似于三国八,不过本人觉得以三国九的战争系统或许更好,不过不知道满屏幕的部队会是什么样子
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2003-9-2
#22
发表于 2004-11-2 16:47
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好文。不过还要提两点:
1.可能时间仓促,文中语句表达个别地方还不太通顺,还有些错别字,如紧锣密鼓的“密”字错为“蜜”,虽说瑕不掩瑜,但还是有些修改下的好。
2.对部队的经验部分的阐述值得商榷,补兵是要减经验的,如果真的只剩一人,那和重招区别不大,但高级兵种和特殊兵种又另当别论。正是由于这一点,本作中弓兵大大吃香,抛开对骑兵的近身bug(日文版已经改了,中文版不知道有没有改,我的中文版玩了半小时就删了)不谈,其远程攻击,自身无损伤的优点就足以成为玩家选择他的一大理由。
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2004-9-27
#23
发表于 2004-11-2 19:18
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中文版有些对白真的很"白",特别是汗中之战的刘老和曹老的对骂,和黑势力火拼差不多了;还有一骑讨时有对白错误.
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#24
发表于 2004-11-2 20:29
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只看该作者
感觉有关中文版的特征说得太少了
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小依依
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我来说1点 舌战似乎在战争中是不能发起的 只有在外交 武将登陆 任务 战役 找别人聊天的时候 才有 是楼主仓促之间写错 还是我愚昧未曾遇到?-.-
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发表于 2004-11-2 20:50
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kml1988
于2004-11-02, 20:41:03发表
我来说1点 舌战似乎在战争中是不能发起的 只有在外交 武将登陆 任务 战役 找别人聊天的时候 才有 是楼主仓促之间写错 还是我愚昧未曾遇到?-.-
要是在战斗中也可以发起就太爽了,像单挑一样,武乡侯骂死王郎,嘿嘿
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小依依
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发表于 2004-11-2 21:03
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如果能加入自然是好,这样就不怕高智慧的武将在战场没单条的人了,舌战的用处也就比较多了,不过以武力为主的时代,希望不大-.-
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舌战要是加入战场...那就太无聊了...战场又不是法庭...-_-...
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发表于 2009-1-7 13:47
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有一点不知道大家注意没有:中文版里,如果武将变老的话,不论男女都自称“老身”,其实这只适合女武将,男的应该是“老夫”、“老汉”、“老朽”才对。
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三国志10pk里还能娶妻生子,培养孩子,十分有意思
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