标题: 【6.6x】引擎修改合集, 守卫者/斩杀攻击/定向转职
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【6.6x】引擎修改合集

1.守卫者
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发

提供6.5和6.6x两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容

2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%


3.定向转职道具 (6.6x版本)
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定 整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象


[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-6-27 17:52 编辑 ]


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