标题: 【6.6x】引擎修改合集, 8.10更新 战前培养界面
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【6.6x】引擎修改合集

1.守卫者(6.5和6.6x-修正版)
九宫范围内的友军被攻击时,目标强制转为自己,自身混乱时无效,目标被围攻时无效。
这里触发时机在先手攻击前,不能触发先手的情况也不能触发护卫,多个护卫存在时,血多的先触发。
考虑到我方使用的强度问题,当特效值=2 护卫者必须在敌人攻击范围内才能触发

提供6.5和6.6x(修正版)两种版本的注入文件,下载后自行注入对应的版本,没有测试6.6版本是否兼容

2.斩杀攻击 调整(6.6x版本)
6.6的斩杀攻击很尴尬,相当于小号的破甲 ,故将攻击前判断改为了攻击时的叠加判断
【新】斩杀攻击N% :如果本次攻击使敌人生命值低于N%,则此次攻击直接斩杀敌人。每50杀敌数会让斩杀阈值提升1%


3.定向转职道具 (6.6x版本)
道具效果 兵种上升(印绶) 当特效值为0-39时,定向转职为对应大兵种,当特效值=40,保持原兵种升阶功能,可以新建几个道具用来转职
设定效果值0-39时 当整形变量 4081=1 时,会像剧本指令 52 改变兵种 一样重算7围,但不会改变不适配的装备,不会改变S形象


4.信息传送37 根据大兵种号指定S (6.6x版本)
可以结合3.定向转职道具,智能指定S形象
功能:  某武将兵种为对应类型时,会变为指定S形象

  编号必填 37
  0
  1
  5,15,25,35
  第一行 武将data号
  第二行 特殊S号
  第三行 兵种大类号,可以填写多个


注意:该指令为一次性结算,即改变兵种后,需要经过这条指令才会改变S,后续再改变兵种无效




5.战前培养界面(6.6x版本)


图片附件: [界面] 界面.png (2026-8-10 18:53, 93.02 K)



[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-8-15 21:36 编辑 ]


附件: [守护者] 护卫.zip (2026-6-4 22:11, 2.25 K)
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附件: [斩杀调整] 【star6.6x】斩杀攻击 改进.zip (2026-6-21 20:01, 816 bytes)
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附件: [定向转职] 【star6.6x】定向转职道具.zip (2026-6-23 00:39, 997 bytes)
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附件: [信息传送37] 【star6.6x】信息传送37 根据大兵种号指定S.zip (2026-7-4 00:58, 750 bytes)
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附件: [战前培养] 【star6.6x】战前培养.zip (2026-8-15 21:36, 3.4 K)
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发表于 2026-6-6 00:48 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2026-6-18 19:05 资料 短消息 只看该作者
信息传送37 写错一处,注入文件已更新,或者按照下面进行修改

00453549   50               PUSH EAX
0045354A   E8 952CFBFF      CALL 004061E4
0045354F   E8 B889FBFF      CALL 0040BF0C
00453554   50               PUSH EAX

00453555   50               PUSH EAX

红色处调整为

00453549  |. 50             PUSH EAX
0045354A  |. 50             PUSH EAX                                 
0045354B  |. E8 942CFBFF    CALL Ekd5.004061E4           
00453550  |. E8 B789FBFF    CALL Ekd5.0040BF0C

00453555  |. 50             PUSH EAX

战前培养初版有一个问题,data号大于101的武将,满级后吃经验果,不会增加HP MP上限,但依旧会消耗经验果数量;修正为不会减少数量(注入文件已更新)
-453DB1
55 8B EC 0F B6 05 D3 88 40 00 50 0F B6 05 D6 88 40 00 50 0F B6 41 2D 50 0F B6 41 2C 3B 45 FC 72
21 6A 00 6A 05 8B 4D 08 E8 C6 FB FF FF 3D FF 00 00 00 74 3A 6A 01 6A 02 8B 4D 08 E8 B3 FB FF FF
EB 26 50 8B 45 F4 03 45 0C 8B 4D F8 33 D2 F7 F1 8B 4D 08 88 51 2D 03 45 F0 3B 45 FC 72 07 8B 45
FC C6 41 2D FF 88 41 2C FE 0D F6 3A 49 00 8B E5 5D C3

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2026-8-15 21:43 编辑 ]
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发表于 2026-7-6 16:05 资料 短消息 只看该作者
特殊赋值扩展转职道具么,这也太棒了。

如果想在原版里加入,应该写进哪段?代码能通用吗
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发表于 2026-7-6 18:30 资料 文集 短消息 只看该作者
定向转职道具?梦回英杰传了。
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发表于 2026-7-12 10:26 资料 短消息 只看该作者
守卫者 武将特效号是哪一个?我打开记事本看,好像是DA,但用形象指定器没看到

宝物的特效号是00?
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性别:男-离线 柯基爵士
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发表于 2026-7-12 16:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 一流也 的帖子

特技名字是需要自己改的,可以使用ue或者cm

我这里序号设置DA,你可以改成DB DC都无所谓,然后对应序号的名字改成“守卫者”或者其他

宝物00是不生效的意思,宝物号范围是1A~EF是正常取值范围,宝物特技名可以用6.6形象指定器修改
路径 6.6形象制定-打开ekd5-宝物设置-详情  即可看到特效名修改
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性别:未知-离线 katl

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发表于 2026-7-16 12:20 资料 短消息 只看该作者
转职部分和原版比改动太大,植入失败,无力

[ 本帖最后由 katl 于 2026-7-16 14:11 编辑 ]
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