1、奖赏黄金与马匹,都是提高忠诚度。奖赏马匹时,会折算为按照100黄金来奖赏。太守的号召度乘以黄金数再除以400,结果再加上1~2之间的随机数,就是本次奖赏提高的忠诚度。按照号召最高100,奖赏黄金最高100来算,那么可以提高的忠诚度最大是25+小于等于2的随机数。而且这个机制,与游戏难度、是否史实模式无关。
governor_offset = Data.GetWordFromOffset(Data.DSBUF,Data.get_current_province_offset_from_339A()+0x02)
governor_chm = Data.DSBUF[governor_offset+0x06]
r = random.randint(1, 2)
return r + governor_chm*gold//0x190
2、如果忠诚度本来就是100,奖赏后,会提示如下,但其实忠诚度并没有实际发生变化。