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标题: 《忠义水浒传》2.1完结版(63+1关)发布, 剧情向的低难度mod(6.1引擎)
橙炎陽
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#91
发表于 2025-5-28 19:51
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于 2024-4-26 19:16 发表
祝大家玩得愉快!
已通關,非常愉快。
感謝作者的好遊戲。
純原著路線也別有一番感受。
整體很好玩。
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本帖最后由 橙炎陽 于 2025-5-28 20:14 编辑
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#92
发表于 2025-5-30 15:59
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牛逼,由于我早早放弃了这俩货,这关就没难度了。不过说回来,我是没能力在第二回合就打成这样的,大概得晚两回合。我前面说过,ccz mod每个人的水平差距还是很大的
稍微多说两句其它,我之所以强调防御,就因为这mod的难点就在前面几回合(如果不救人的话),过了这几回合,后面是完全没难度的。艳阳也发了点比较得意的打法,就攻略来说肯定没问题,但那更多的属于锦上添花了。当然,就算前面也和个人水平有关,我水平差点,那肯定尽可能选容错率大点的。测试就算了吧,结论应该是不会错的。
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#93
发表于 2025-5-30 16:21
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昨天想起来一个非常好玩的mod,也是水浒的,《梁山好汉宋江传》,严国栋的。非常老的了,也是新引擎中的旧引擎,虽然那里面每人一个兵种,但各具特色,并不难掌握。我都不觉得复杂,艳阳更不用说了。
精华是S战场,有点像老版ccz,属于老版的plus版。应有尽有,难度上升,玩起来爽多了,但却没有让人觉得疙瘩的地方。这是我最后一个玩的很认真的mod了,从练级到练装备,全是慢慢磨出来的。
水哥这么疙瘩的人都这么推荐,艳阳您不试试?
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#94
发表于 2025-5-31 09:42
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有聽說呀,一直想試這個。
我有稍為上網搜了一下忠義水滸傳的討論,很多人都提起這個,說玩完忠義應該去玩宋江傳。
但我沒聽說是嚴國棟的。
嚴國棟這哥們的作品我有印象,以前玩過好幾個。我很喜歡他的出品。
我印象10年前還是舊引擎時代就玩過。
我想問一個制作的問題,為什麼近年來很少人用舊引擎制作遊戲了呢?或者老是搞甚麼新引擎中的舊引擎,幹嘛不直接用舊引擎呢,是有甚麼技術上更方便的地方嗎?
就拿這個忠義水滸傳來說我還真沒感覺用老引擎有甚麼區別,可能就有個別寶物的特效老引擎沒有吧?比如奮戰?(三尖刀)先手?(龍王寶珠)
但如果改成個輔助防禦50%,或者引導,也大差不差。
我基本看不出來這些遊戲是老引擎還是新引擎。
[
本帖最后由 橙炎陽 于 2025-5-31 09:48 编辑
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#95
发表于 2025-5-31 09:57
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KYOKO
于 2025-5-30 15:59 发表
牛逼,由于我早早放弃了这俩货,这关就没难度了。不过说回来,我是没能力在第二回合就打成这样的,大概得晚两回合。我前面说过,ccz mod每个人的水平差距还是很大的
稍微多说两句其它,我之所以强调防御,就因为这mod的难点就在前面几回合(如果不救人的话),过了这几回合,后面是完全没难度的。艳阳也发了点比较得意的打法,就攻略来说肯定没问题,但那更多的属于锦上添花了。当然,就算前面也和个人水平有关,我水平差点,那肯定尽可能选容错率大点的。测试就算了吧,结论应该是不会错的。
這遊戲沒有啥生死關,比較沒有波折,所以我得靠一些腦補。
比如救兩水軍這關,我就幻想這兩個梁山兄弟身陷生死關了,如果這關救不出來,就永久離隊了。
這樣配合一些幻想,玩起來就很High,滿滿的成就感,包括之前你說的有五個人物小隊身陷平原包圍,我也是同理。
CCZ遊戲十有八九都強調防不強調攻。因為敵軍人多,我軍少,敵軍AI又多是靠人多勢眾不計生死硬衝的。
只有少數那種回合數非常非常少的,會偏向強調攻一些。
絕大部分CCZ遊戲都會有1個攻防一體的(比如岳飛傳高寵)
有一個高防低攻的(比如岳飛傳張憲)
還有一些舞娘,岳飛傳陸文龍之類的配上格檔套有奇效的。
還有幾個會開霸氣的
重點關注這幾個人物,遊戲通關就不會有難度了。
=========
這個遊戲的格檔套給呼延灼拿就很爽,呼延灼是原著有名的高防低攻人物,誰都能跟他打上幾十回合。人稱防反老烏龜。
他帶上格檔套就很有原著的味道。
給董平拿也不賴,董平拿著叮叮叮聽著對方打鐵的聲音,我就回想起2006年,快20年前,我剛來軒轅時玩的《精忠報國岳飛傳》那個雙槍陸文龍。
我看了一下忠義水滸傳的美工改過一次,上一版董平用的直接就是陸文龍的形象,那個更high
=========
https://www.xycq.org.cn/forum/viewthread.php?tid=225386
另外講到《精忠報國岳飛傳》,軒轅有一個攻略就寫得很好(僅限老引擎,紅雲加成還是第一版的,一回合升1級),我順帶推薦一下有玩這遊戲的人。應該要看一下。
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本帖最后由 橙炎陽 于 2025-5-31 10:07 编辑
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发表于 2025-5-31 13:56
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您理解没错,很多技能、特效、功能老引擎做不出来。虽然就我而言,老引擎能做出来的已经够玩了,但现在玩家胃口都上去了,一般不太喜欢这种特别简单的。
您一说,我不能100%肯定严国栋的宋江传是新引擎,只是觉得它的特效比老ccz强了不少,才如此一说。照理来说,您玩过他的mod不太可能没玩过宋江传,这已经是最有名的了。他的作品,我还知道一个刘备传。网上查了下攻略,十多年了,看了攻略才发觉自己应该玩过的。这都记不得玩过,侧面反映出宋江传比他要好玩。
严老很早告别mod界了,不得不说是一大损失。但可以理解,制作一个成品、精品mod要花太多精力了,耗不起也正常
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这个岳飞传,无疑是经典,但适不适合现在的玩家,我存疑。倒不是说他特效不够,我没太关注,好像也出新引擎版的了
岳飞传是有吃果系统的,好像不能买?还没有重新计算能力,这不要人命了吗。现在玩家有多少静下心来慢慢练果子,还得压级,太磨人了。
所以,我建议完全可以改成蒿草模式,出场人物等级固定、属性固定,没啥好练的,只关注战斗。或者像这主楼mod一样,等级不固定,但属性固定,这样就轻松多了。
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发表于 2025-5-31 21:35
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KYOKO
于 2025-5-31 14:04 发表
这个岳飞传,无疑是经典,但适不适合现在的玩家,我存疑。倒不是说他特效不够,我没太关注,好像也出新引擎版的了
岳飞传是有吃果系统的,好像不能买?还没有重新计算能力,这不要人命了吗。现在玩家有多少静下心来慢慢练果子,还得压 ...
我當年玩的時候對遊戲理解還不透徹,主要靠SL為主,勉強能練出20出頭級吃好果子的何元慶,和快30級吃好果子的岳雲。
現在再玩應該可以再壓低一點,但是沒精力了。
另外,我印象中岳飛傳應該是有新引擎重製版的,還有軒轅關啥的,如果有一天有時間可以再走一次精忠報國岳飛傳的時光該有多好。
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