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标题: 英杰传补丁合集, 英杰传DOS版适用 可配合DOSBOX和GB4使用 2012年12月1日更新
阿尔法孝直
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#61
发表于 2009-3-20 14:55
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真希望有谁做出一个随机数自选补丁,每当系统要计算随机数时,按4个键,这4个键从0~9,A~F当中选,这4个键凑成一个双字节十六进制数,然后按伪随机数整除算法确定最后的数。
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#62
发表于 2009-3-20 16:10
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QUOTE:
原帖由
heyou
于 2009-3-14 12:10 发表
士气回复、非攻击策略以及混乱恢复的不固定是现在挑战的困难点
但如果真的改出来,也许就再少一点成就感和乐趣
我觉得把那些通过S/L可以改变结果的随机量固定掉都可以接受。
我比较反感的是攻击策略可以选择失败/成功,试想以孔明庞统之能,一个大范围的攻击策略,居然全部失败,这太让人不可接受了。像这种情况,通过S/L我想成功的概率非常低吧?
[
本帖最后由 ben 于 2009-3-20 16:12 编辑
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2003-8-25
#63
发表于 2009-3-20 16:44
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成功率虽然很低,但是还是有可能。。。。你就当自己rp特别好吧:)
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#64
发表于 2009-3-20 17:42
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用补丁玩游戏和直接用fpe改没区别, 都是修改, 已经不是原始意义上的英杰传了, 或者是英杰传mod版
真想用那些修改又怕按坏键盘, 大大们可以尝试另外一个修改思路: 英杰传有个call是显示yes no的对话框, 从要改的地方跳走, 做成下面这样子
push 参数
push 参数
push 参数
.....
call ShowDlg
下面判断选择yes no, 给变量赋相应的值. 然后再跳回到原来的地方继续执行. 不过这种工作量会比较大, 涉及到文件的偏移, 加一些参数字串. dos的exe改起来比 windows的麻烦的多
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易水
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2004-2-21
#65
发表于 2009-3-29 01:29
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自反击补丁推出以后搁浅英杰传以来不知不觉过了四五年,对英杰传已慢慢忘却,今天和朋友谈起经典游戏时终于忍不住过来看看,没想到补丁越来越多了,真的还是怀念没有补丁的年代为了一次反击不断地调整走位所带来的无限乐趣~
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2007-5-3
#66
发表于 2009-3-29 15:28
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回复 #65 易水 的帖子
只用GB4,想改变随机事件真是够费劲
也正是因为如此,如愿改变了的话也就很高兴吧
回想起我打汝南的时候为了出雨天,刘备一格一格地试走位
前辈有空的时候也多来转转吧
版上不用补丁打英杰传的至少还有在下呢
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daitng
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2009-4-24
#67
发表于 2009-4-27 17:15
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QUOTE:
附件中补丁已包含上述全部四种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
我下载了解压覆盖了,可是进入游戏后一支部队动过,就死住了,是不是还得把解压后的main.exe再重新编辑一次?
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2003-8-25
#68
发表于 2009-4-27 22:07
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是不是需要按数字键啊,敌军开始之前如果有在村庄里面的,要补血的
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2009-4-13
#69
发表于 2009-4-27 22:28
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幸好是按大键盘的数字,不是小键盘的数字,大多数笔记本电脑都没有小键盘
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2009-5-31
#70
发表于 2009-5-31 11:05
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想不到英杰传发展到这地步了!
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2005-3-18
#71
发表于 2010-5-28 20:59
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大大能不能修改一个自动村庄最大恢复量的补丁呀,我就觉得这个最实用
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dujian15
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#72
发表于 2010-6-1 03:45
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这是干什么用的?
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瓦岗寨
#73
发表于 2011-1-17 03:36
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新增功能
自选村庄补兵及补士气值:(注:本补丁与第四项补丁不兼容)
在main.exe文件中,修改自02A815起的5个字节:
修改为:
89、46、FA、EB、08
在main.exe文件中,修改自02A837起的79个字节:
修改为:
89、46、F8、EB、47、CD、16、B4、00、EB、05、9A、20、69、F6、0C、3C、30、75、02、04、0A、2C、30、3C、0A、76、09、EB、05、9A、20、69、F6、0C、B0、00、04、0F、6B、C0、0A、8B、4E、F8、2B、C8、2B、4E、F2、83、F9、0A、72、02、33、C9、03、C1、E9、88、00、03、46、FA、40、B9、64、00、2B、4E、EE、2B、C8、EB、5D、89、76、F0
在main.exe文件中,修改自02A8C3起的38个字节:
修改为:
3C、37、75、03、83、CE、02、3C、38、75、03、83、CE、01、3C、08、75、03、83、CE、03、47、83、FF、08、72、DC、EB、09、83、F9、0A、72、02、33、C9、EB、32
在main.exe文件中,修改自02A8FA起的3个字节:
修改为:
E9、3F、FF
在main.exe文件中,修改自02A918起的8个字节:
修改为:
E9、D6、8F、03、C1、02、44、0C
在main.exe文件中,修改自0338F1起的15个字节:
修改为:
CD、16、B4、00、2C、31、3C、05、72、02、B0、04、E9、75、6F
若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦、兵营内,或携带援军报告、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~0,表示恢复兵力160~250;按其余键(建议按`)则恢复兵力150。若我方或敌方有人位于村庄、鹿砦内,或携带赦命书、玉玺,该方行动前,画面会停顿,如果此时按大键盘上的1~5,表示恢复士气统御/10+1~5;按其余键等效于按5,恢复士气统御/10+5。若该人物可同时恢复兵力和士气,则按键顺序是先指定兵力,后指定士气。
如果满兵力的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复兵力。如果满士气的人物位于可恢复地形或者携带可恢复道具,该方行动前,画面会停顿,这时无论按什么键都不能再恢复士气。
顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5四种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-16 14:50 编辑
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#74
发表于 2011-1-17 09:20
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回复 #73 周瑜 的帖子
周瑜前輩好久不見,
只聞樓梯響的士氣恢復自選補丁終於出現
沒想到在多年之後,這遊戲還有人注視,並研究到這樣
[
本帖最后由 heyou 于 2011-1-17 09:31 编辑
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周瑜
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瓦岗寨
#75
发表于 2011-1-19 04:12
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自选是否陷入混乱:
在main.exe文件中,修改自02B4D4起的11个字节:
初始值:
B8、05、00、9A、E0、3D、F6、0C、3C、03、73
修改为:
CD、16、EB、04、E0、3D、F6、0C、3C、31、74
当我方或敌方的某个部队由于受到攻击、攻击性策略、牵制性策略或剧本事件,士气降为30以下时(包括由30以上降为30以下,和30以下降为30以下,但不包括傻瓜被攻击或牵制,因为士气由0变为0,没有再下降),画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示该部队保持清醒;按其余键则混乱。若该部队原本已混乱,按其余键将会出现“某部队更加混乱了”字样,其实并没有什么区别。
顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5、6五种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 15:57 编辑
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瓦岗寨
#76
发表于 2011-1-19 10:12
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新增功能
自选非攻击性策略是否成功:
在main.exe文件中,修改自02CE6B起的3个字节:
初始值:
89、46、FA
修改为:
8B、C8、90
在main.exe文件中,修改自02CE7A起的27个字节:
初始值:
39、7E、FA、76、05、BE、01、00、EB、02、33、F6、0B、F6、75、13、F6、46、F0、80、75、0D、1E、68、BF、39、56
修改为:
B8、01、00、F6、46、F0、80、74、06、3B、CF、76、16、EB、16、CD、16、3C、31、75、10、1E、68、BF、39、6A、00
在main.exe文件中,修改自02CE9D起的2个字节:
初始值:
8B、C6
修改为:
33、C0
当我方或敌方的某个部队使用非攻击性策略或者大范围非攻击性策略时,画面将停顿,如果此时按大键盘上的1,表示此次策略将会失败;按其余键则成功。如果是大范围非攻击性策略,需要逐次按键以确定策略是否成功。
顶楼首帖附件已更新,补丁包含1、2、3、5、6、7六种功能,下载解压后覆盖main.exe文件即可。
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 21:42 编辑
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轩辕雀党
#77
发表于 2011-1-19 11:39
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QUOTE:
原帖由
周瑜
于 2011-1-19 11:37 发表
新增功能
全军撤退无效:
在main.exe文件中,修改自01772F起的8个字节:
初始值:26、8B、47、02、26、8B、57、04
修改为:B8、01、00、BA、00、00、90、90
固定游戏初始随机数种子,使得只要 ...
那这样就变孔明传了。
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#78
发表于 2011-1-19 11:41
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回复 #77 周瑜 的帖子
若有GB4存檔不就可以重現
而且很難知道哪一關的結果是所要的
如果要重打,還需要回到遊戲清單畫面再進來
有些難理解~
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周瑜
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#79
发表于 2011-1-19 11:50
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后记,英杰传的补丁,暂时到此为止了,以后可以加上孝直的混乱恢复补丁,做一个补丁选择器出来。这个帖子也有六年多的历史了,希望能够依靠这些补丁,打出25个99级。
注:有些晦涩的汇编语言,难以在原程序中找到对应机器码,我用的以下这个opcodes进行翻译。
http://courses.engr.illinois.edu/ece390/resources/opcodes.html
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-18 22:55 编辑
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#80
发表于 2011-1-19 22:39
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周瑜老板,在研究完自选补丁后顺便给几个必然补丁给大家吧:
1、补兵、补士气的必然改法,兵力固定250已经知道了,士气固定恢复15还不了解
2、非攻策略必然成功、必不成功的改法
3、全军撤退无效 到底有什么效果还没看懂,求解释
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2008-11-30
#81
发表于 2011-1-19 23:23
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刚刚看到了,第五项自选士气一段和之前的自选兵力不同了,不能分开理解成单改士气了。我只是想知道从原版改成固定恢复兵力250士气15的改法。
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瓦岗寨
#82
发表于 2011-1-20 11:29
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关于补丁的说明:
1.所有补丁都调用BIOS中断INT 16,机器码为CD16。如果想把“可选”改为“必定”,如必反击必失败必不混乱必最大恢复,可以把CD16改为B0xy,其中xy为按键的ASCII码,如果按键为数字键,则x=3,y为0~9,表示输入的数字。
第五项村庄补丁的第一处CD16(位于02A83C)表示读取兵力恢复输入,第二处CD16(位于0338F1)表示读取士气恢复输入。分别改为B030和B035可以达到固定最大恢复兵力和士气。
2.自选是否陷入混乱补丁可能在某些系统上无法运行,希望大家帮忙测试。
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-19 23:27 编辑
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#83
发表于 2011-1-20 12:37
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谢谢 有空帮你测试。其实我很想知道新加的几个自选 兵力士气非功混乱这些能否有当时必然反击,攻击策略必中那些修改办法那么简单。当然现在这样改也方便不同情况的切换。
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#84
发表于 2011-1-20 16:26
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自己先研究出2个必然的修改方法
★ 非攻策略必失败:【2CE7D】76 05 → EB 05
★ 非攻策略必成功:【2CE7D】76 05 → 90 90
★ 混乱必然恢复:【2AC82】73 29 → 90 90
★ 混乱必不恢复:【2AC82】73 29 → EB 29
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本帖最后由 TommyChampion 于 2011-1-20 16:43 编辑
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#85
发表于 2011-1-20 16:30
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回复 #84 TommyChampion 的帖子
条件jump改空或者无条件自然可以
更简单的通用修改法参见82楼周大的说明
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#86
发表于 2011-1-20 16:33
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其实还有一个很想改的是敌军NPC使用假情报的价值为0,也就是不想让电脑用假情报。
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#87
发表于 2011-1-20 16:47
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回复 #86 TommyChampion 的帖子
如果想让敌人做不成他想做的事情,直接控制敌军吧......
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#88
发表于 2011-1-20 20:25
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经过测试 发现“自选非攻击性策略是否成功” 好像没有效果耶……
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瓦岗寨
#89
发表于 2011-1-20 20:30
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上传错误,已更新,并合并混乱恢复补丁。
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本帖最后由 周瑜 于 2011-1-20 07:34 编辑
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2006-10-8
#90
发表于 2011-1-21 08:21
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回复 #89 周瑜 的帖子
偷走周大的研究成果~~
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本帖最后由 wei831010 于 2011-1-22 11:55 编辑
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