标题: 武评与曹操传MOD
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发表于 2019-1-24 10:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
武评与曹操传MOD

武评退热已经好几年了,曹操传MOD也发展到了一个瓶颈期。有没有人想过把两者结合起来呢?

曹操传里面,五维分别是攻击力,精神力,防御力,爆发力,士气。我的五维模式是威力(地水20%) 速度(空土30%) 技艺(风金20%) 情商(水木20%) 体能(火火10%)。可以按照攻击力与威力对应,情商与精神力对应,防御力与技艺对应,爆发力与速度对应,体能与士气对应的关系,按照每项的百分比排名,做成游戏人物的属性数值。然后可以在MOD里面编写一个单挑打擂的隐藏关。如此就可以模拟出演义里面单挑场景,像《瓦岗传》的格挡闪避率,我觉得就比《曹操传》合理。

如果MOD能做这样的改动,让防御变得《拳皇》那样,也扣一定的血量,只有完全闪开才不扣血。是不是显得更加合理呢?回顾一下四小姐写的《曹操传》伤害计算公式。
设x为攻方攻击力,y为守方防御力,lv为攻方等级,A为兵种的相生相克因子(“步兵”对“弓兵、炮车”,A=1.5;“弓兵、弓骑、炮车”对“骑兵、驯虎师、驯熊师”,A=1.5;“步兵”对“骑兵”,A=0.6),B为武器的附加值(“皮制马铠”和“铜制马铠”的减轻远距损伤, “青釭剑”的骑马攻击),z为主动攻击时的理论物理伤害值
随后分别得出地形修正后的攻击力和防御力x’、y’,则有
z=[( x’-y’)/2+lv+25]×A×B

设守方等级系数为lvs2,攻方等级为lv1,防御时只要将这个公式修改为z=[( x’-y’*lvs2)/2+lv1+25]*A*B 即可。

举例来说,1至5级,lvs2设置1.2;5至10级设置为1.3……以此类推。具体可根据设计者的平衡设定。只要这样调整一下,曹操传MOD和实战中的单挑又近了一步,与演义中的单挑又近了一步。而且,这样修改之后,压级练果更接近最初的《曹操传》,个人觉得这样也是比较合理的。

设计这样的游戏给玩家,特别是武评爱好者,是非常有帮助的。每个武评爱好者心目中都有一个武力排名,是否合理则引发了大量争论。我认为单纯的争论发展到后面近似于一种玄学。而一旦做成MOD,比如关羽和吕布单挑,到底能打多少回合,则是一个非常直观可量化的结果。还可以统计多次单挑的结果,得出一个概率上的统计结论。这个过程本身也很有意思。另外,在MOD里面可以设置地形,张郃对张飞苦苦支撑打上110回合就可以再现了,只要张郃在山地环境跑的比张飞快一两步就行。

像《曹操传》和《瓦岗》都有这样的问题,同一阵营的高手们,彼此到底谁更厉害,这一点是很多玩家感兴趣的,但是就是没有比较过。如果有人做这样的隐藏关,比如让管毅和单雄信打一场,我们对这两位的战斗也不会仅仅停留在想象之中了。

对MOD来说,我觉得算是挖掘了一个新的兴趣点,追求武将数值的合理性总比追求S/L和"三光"更有趣味。对制作者来说,玩家也不再是伸手党,而变成可以提供更科学数值建议的测评者。这一点在升级改版上工作量也很小,事实上只要单挑隐藏关做出来,玩家自己都可以学着改。如此可以极大的提升游戏的深度与科学性。对武评来说,以往都是人与人的探讨,虽然力求证出演义的武评架构,但是难于缺乏足够的证据链。对武将的喜爱也不能转化为现实的憧憬。

以上是在下的一点点期望,很可惜只有码字的时间,没有做MOD的精力,唯有期望有心者能够把这个梦想实现了。

[ 本帖最后由 乌鹊南飞3 于 2019-1-24 15:52 编辑 ]


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发表于 2019-1-24 11:45 资料 文集 短消息 只看该作者
你玩我的游戏,强弱分明,😄


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发表于 2019-1-24 15:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 ylh2004 的帖子

是《神话三国志》还是《封神英杰传》?
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发表于 2019-1-24 15:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 乌鹊南飞3 于 2019-1-24 15:23 发表
是《神话三国志》还是《封神英杰传》?

神话三国志吧,封神是小五的作品,我只负责写原创剧情
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发表于 2019-1-24 15:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4 ylh2004 的帖子

有空体验下,不过新版的瓦岗我还搁在手上。
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神话坛子里有吗?
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武平是什么》?不懂
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