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标题: 是时候再讨论一波柴鲁和贾柳了
x-dvd
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2008-4-25
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聚贤山庄
#1
发表于 2018-7-22 13:30
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是时候再讨论一波柴鲁和贾柳了
柴绍的宿痕,可以说一般般,也可以说非常强,分水岭就在于柴绍的优先级上。
如果是大力莽管毅或是大力莽人系,很可能就错过了第一批果子和鸡品,众所周知,初上瓦岗才是整个游戏最缺钱的时候。而到了扬州的第二批,显然已经不缺钱了,更不要说有赌场和剧情的两大来源。
如果是大力莽柴绍,赶上了第一批,那就能提前完成主力部队的培养,剩下的就是莽管毅了。
至于柴绍的转职,个人认为意义不大,如果压级,就无法充分利用宿痕,毕竟3级顶不住30级;如果是全程压级,当我没说……
准确地说,就算培养得很好,那也太晚了,实在是太晚了……
PS:大白啊,机战这个“最后两关送神机”的奇怪设定还是不学的好哇
鲁明月的双异术,进一步提高了移动血库的安全性,属于锦上添花。同时,由于鲁明月的基础属性是四策士中最好的,所以培养成本最低。
缺点是太嘲讽,一定程度上影响反击输出。
贾老板的“市侩”,在非极限压级的打法下,意义不是很大,但此次新加的“相马”,堪称战略级异术。
游戏中共得六匹马,也就是说移动力加成共计六点,相当于一个双刃骑。
更要命的是,此异术不需要贾老板出阵,只要你留下了贾老板,终生有效。也就是说,完全可以只让小柳出阵,省去了一个席位。
面对这样的局面,我陷入了深思
[
本帖最后由 x-dvd 于 2018-7-22 13:46 编辑
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/kbjim
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2013-8-28
#2
发表于 2018-7-22 13:54
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初期如果奸商来的不频繁,柴绍元力很难怼到4LV。
当你能怼到4LV的时候西域商人也走了。是不是有这个问题?
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x-dvd
(长者)
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2008-4-25
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聚贤山庄
#3
发表于 2018-7-22 14:03
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QUOTE:
原帖由
/kbjim
于 2018-7-22 13:54 发表
初期如果奸商来的不频繁,柴绍元力很难怼到4LV。
当你能怼到4LV的时候西域商人也走了。是不是有这个问题?
是的,这就是我第一点提到的。
柴绍能不能及时莽出来是个问题,不知道有没有完成的实例,理论上最早的时间点是哪里。
[
本帖最后由 x-dvd 于 2018-7-22 14:24 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
作者易欣
(易疯子)
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2017-3-20
#4
发表于 2018-7-22 15:13
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管他什么异术特技,当然是选妹子了
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/kbjim
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2013-8-28
#5
发表于 2018-7-22 15:38
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为了最快存辰屑(地),先出人系3人的供养V3增加辰屑(地)获得量。没具体怼过,在奸商来的不勤的情况下,简单的测算了一下最快也得双王出征左右,然而西域商人也快走了。
如果这样怼,祭品够不够是个问题。
我到玩到这的时候,先出的天系3个供养3LV,打了2次虎豹房平均20次+,中间也有出辰屑(地),也只有100多个,差那么一丢丢。
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19900628
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2011-6-11
#6
发表于 2018-7-22 20:28
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双刃骑3转7移动
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斩魔圣剑
(吾乃斩魔圣剑)
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2009-1-13
#7
发表于 2018-7-22 21:50
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不能把柴公子压到转玄术,然后再一波喂齐吗。反正自带加血策略,升级还不是手到擒来
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白云苍狗
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剑南西川节度使
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轩辕学院
#8
发表于 2018-7-22 22:45
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哈哈哈,“最后两关送神机”我还真是有意跟机战学的
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轩辕学院
#9
发表于 2018-7-27 15:07
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别太苛刻了,拿手游和火纹的设计标准来要求艹糙赚的mod,结果就是砍掉重练。
柴绍当然是没有卵用的。苏烈S防,扬州、麒麟峪照样分分钟被干死,S防不如狗,而且玄骑兵被弓兵弓骑克,相反窦建德为什么肉?血多。苏烈都这样,柴绍还用说么?继续当策士用吧。
鲁明月防太低,多出来那点血……emmmmmm,有那么点用吧。
柳周臣最厉害的地方你没说,就是拖级无限绝招可以失败,剩几点蓝他一回合就能补满,变相无限绝招。
性能上看,贾柳一直完爆柴鲁的。而且贾柳没有好感度,可以放心送。
不过我只选过一次贾柳,因为贾柳柴鲁都辣鸡也无所谓。我还拿王师姐当主力呢。4血的双刃加上Buff照样当肉。
这游戏只要用好一两个核心角色,比如程咬金三板斧+镗,就可以虐菜了。和火纹一样。培养一个角色就能杀全场。
我不讨厌这种设计,相反豪曹那种强行平衡平均,然后80个弱鸡敌人限制你10回合杀完的设计,局限性要大得多。只适合一种玩家。贴吧这种玩家占据了意识形态高地,让你产生人多的错觉,其实就几个人。
从宏观上看,瓦岗主要是手动单挑比较那个,S部分小问题睁只眼闭只眼好了。
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一步天履
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#10
发表于 2018-7-27 23:41
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斩魔圣剑
于 2018-7-22 21:50 发表
不能把柴公子压到转玄术,然后再一波喂齐吗。反正自带加血策略,升级还不是手到擒来
除了真爱没什么鸟用 SLG一回合就能干一件事 法师主要责任是后排放火 转不转己方回合没多大区别
扇子梨花阵谱冲在前面敌方回合输出也不是不可以 然而玄术骑的地形适应和战车国师并列倒数第一 后期我军除了文官猴子全部S防起步 而玄术骑的兵种克制关系也是倒数第一
柴绍主要还是沾了鲁明月的光 除了刺客箭车泛滥的关卡只要保持好阵型基本不需要特意保护鲁明月 因为瓦岗并没有白虎类兵种己方回合文官基本不存在无作为 这样既解放文官输出又可以保持队形完整 相比之下小柳那个特技大多时候挺鸡肋的
其实瓦岗这游戏因为我军S攻防多如牛毛导致先天难度不足除非自己没事找事把手脚捆起来 不然培养谁主力用谁全凭个人喜好 你就算养个完美樊无命也是无伤大雅的
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一步天履
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士兵
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破虏将军
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#11
发表于 2018-7-27 23:50
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WHITESHIP
于 2018-7-27 15:07 发表
别太苛刻了,拿手游和火纹的设计标准来要求艹糙赚的mod,结果就是砍掉重练。
柴绍当然是没有卵用的。苏烈S防,扬州、麒麟峪照样分分钟被干死,S防不如狗,而且玄骑兵被弓兵弓骑克,相反窦建德为什么肉?血多 ...
贴吧也就口号叫得响不开扳手噩梦难度能通关的也就占个位数百分比 豪曹当年能占据制高点纯粹是因为不需要吃果降低了门槛 豪曹的难度曲线和081224精岳一样越后期越难尤其是没练那几个废柴的风波亭当年直接让我重打了 而彼时大部分有难度的MOD比如新孔明和杨家将这种都是前期强制练果不然根本见不到后期
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