标题: 在我看来瓦岗的战斗系统还差一个就完美了
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发表于 2018-7-3 16:28 资料 短消息 只看该作者
在我看来瓦岗的战斗系统还差一个就完美了

就是在商店加个毒药,压级什么的严重影响游戏娱乐性,前期费劲后期切菜,你不得不用你最不喜欢的角色补刀,到最后好不容易可以让3级角色吃果上场了发现,没剩几关了,感情游戏全程基本上用的都是不喜欢的那几个角色打的,这就很尴尬了,要是商店卖毒药的话这问题完美解决。


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发表于 2018-7-3 16:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
09年注册的哥么说出了我的心声,鄙人一向不屑压级打法,一个战棋游戏玩的就跟真三国无双一样。无论是中国象棋还是国际象棋,你见过一个车或者一个皇后杀对面全家吗?


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发表于 2018-7-3 16:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
浮动成长是完全可以做重新计算的。提档时按补属性就行了。瓦岗里每10点能力实际上是提0.5档。只是要不要做的问题。

毒药是什么东西?了解了下听说是吃了降级的道具,结果你还要升回来,多此一举。

也就是那种拿3k的实习生策划能想出这种弱智点子了。
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发表于 2018-7-3 17:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
问题不在于压级,任何游戏总有一种玩法收益偏大的。所以很多游戏都在不停的调整。

多种玩法并存是瓦岗的优点,多种玩法收益差距大才是小问题。
由于曹操传的游戏机制,压级必定更有收益。

或者说,压级是把难度前置。而普通玩后期难度也不大。
从这个层面看,瓦岗并无问题。

如果,前期不压级,后期难度就太大无法过关,那才是出大问题了。
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发表于 2018-7-3 17:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我是极限压级玩家。只是因为极限压级培养最完美。
而我提建议的时候大多数都是提升普通玩法和冲级玩法的收益,降低压级玩法的收益。
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发表于 2018-7-3 17:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
毒药是什么东西?
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发表于 2018-7-3 17:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
就像大兴单挑,喜欢的人当成挑战。不喜欢的选择保平。
偏偏有些人打不赢非要浪费时间一直打不过又叽叽歪歪。我看了就很不爽。
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发表于 2018-7-3 17:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2018-7-3 16:46 发表
浮动成长是完全可以做重新计算的。提档时按补属性就行了。瓦岗里每10点能力实际上是提0.5档。只是要不要做的问题。

毒药是什么东西?了解了下听说是吃了降级的道具,结果你还要升回来,多此一举。

也就是 ...

现在引入宿力系统,每回合结束有额外加能力的。这样也能做到能力重新计算吗?
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发表于 2018-7-3 18:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2018-7-3 03:15 发表


现在引入宿力系统,每回合结束有额外加能力的。这样也能做到能力重新计算吗?

瓦岗不需要「重算」,只需要补正就行。重算是曹操传系统下不得已而为之的。

秦琼70级,吃果提档后直接增加35点即可。如果1级吃果再慢慢升到70级,
浮动成长多出来的数值,其期望值也是35。

(如果吃果前是4433,吃果后是5443,那么玩家极限SL玩家会多70点能力。)
(如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限SL就没什么作用了,多0点。)

对于非极限SL玩家。随机成长的平均值也是35。
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发表于 2018-7-3 18:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #9 WHITESHIP 的帖子

浮动成长很难补正。

首先:不可能按等级差补正的。因为SL玩家和不SL玩家有明显区别,如果按你的补法无法同时满足SL玩家和非SL玩家。

例:从10级到70级。
如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限SL玩家会多0点能力。
而非SL玩家会多出约30点。你该怎么去补。

如果是以前,可以按最大成长补正的话还可以重新计算。
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发表于 2018-7-3 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
每加10点,对于非SL玩家而言成长期望增加1,而对于极限SL玩家而言期望为1或者0。
所以很难补正。
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发表于 2018-7-3 19:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2018-7-3 04:42 发表
浮动成长很难补正。

首先:不可能按等级差补正的。因为SL玩家和不SL玩家有明显区别,如果按你的补法无法同时满足SL玩家和非SL玩家。

例:从10级到70级。
如果吃果前是4332,吃果后是4433,那么玩家极限S ...

是的。这里可能要分两种情况,就是4332到4433,还有4433到5443的两种。

4332,4433,5443
对于非SL玩家的平均值是3,3.5,4。
对于SL玩家是4,4,5。
那么如果有补正,在10级吃的收益不如在70级吃。

所以问题只存在于4332到4433这种特殊情况。(以及类似的3221到3322)
4433就是3.5成长,相当于曹操传里的A+。也许可以设定为这种情况下吃果不补正。

那么也就是只有C到B…………S到X这种正经的提档才有补正。

当然现在只是讨论。得研究下浮动成长的内核公式。才能做出准确判断。
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发表于 2018-7-3 20:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 WHITESHIP 的帖子

实际情况麻烦的。
也有偶尔SL下,或者前面一直SL然后有几级不SL了。或者不是极限SL只是稍微SL,或者只是附带SL。
总之,因为浮动成长,要么就重新计算,不可能搞成补正形式。
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原帖由 墨叶 于 2018-7-3 17:03 发表
我是极限压级玩家。只是因为极限压级培养最完美。
而我提建议的时候大多数都是提升普通玩法和冲级玩法的收益,降低压级玩法的收益。

我提一个思路,加入天赋系统。
人物在10/20/30/40/50级时可在两个天赋中二选一,选择后不可更改,每个人的天赋树不完全相同。
天赋可以为单纯的加属性(如+20攻击,+50HP,+10全能力),也可以加强兵种(如移动力+1,树林变为110%,对刀兵伤害加成50%),也可以是加强宝物特技异术(如尉迟恭攻击必定触发血战,柳周臣仙乐+10,轩辕神枪全防御+15%)
越高级的天赋越强力,鼓励冲级。低等级的属性可能就10-20点,50级的+50-100,你就算压级培养多的属性,可能还不如天赋加的多。加强宝物特技类的一般放在50级天赋。
每层天赋的选择可以提供不同的玩法。比如柴绍的某一层天赋可以是 +50攻击力/+50精神力,选左走物理路线,选右走魔法路线。
天赋加强某些板凳或冷门人物。比如樊虎10级天赋可以是 +30%攻击命中/+50敏捷。樊虎由于异术的存在,辅助不可装备手套,一般人又不会喂果子,所以一般就是个端茶送水的角色,让他砍人又经常miss。所以可以在低等级天赋中加强他的命中。
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发表于 2018-7-4 10:42 资料 短消息 只看该作者 QQ
我同样夏侯紫虚说的修正而不是重新计算
我以前玩皇家骑士团武器也好数据也好都有能力修正
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发表于 2018-7-7 01:00 资料 文集 短消息 只看该作者
新版本还没有玩。。。不过说实话我一直觉得单挑经验可查就好了。。。
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