标题: 轩辕关应该是岳飞传最大的败笔
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发表于 2017-9-28 09:27 资料 短消息 只看该作者
轩辕关应该是岳飞传最大的败笔

首先我想问一下我们玩这一关的意义是什么?无非是得到几个牛逼的10级宝然后加点个人能力吧,比如10级双涧(基本无敌了,九成拿这个就不用考虑安全问题了),10级六沉(给文龙配这个再加个白龙马谁用谁知道,大大降低了游戏难度,也是破坏平衡的),丈八(跟六沉类似)。我自己用的6.0的版本,通过两次,貌似还是有bug,全灭敌人也是过不了,最后只能岳飞送死过关。可玩过这关的人都知道,里面很多隐藏剧情地点之类不看剧本根本没法打,几个远程核导弹会让你sl到吐血。当初制作这一关的目的无非是通过高难度的关卡同时得到的奖励也是丰厚的,可问题是难度是只靠sl才能解决然后奖励的一些东西刷到后大大降低游戏难度,同时降低的还有游戏体验,这应该不是制作这一关的人当初愿意看到的吧,我在自己刷到10级六沉后用了几关就下了,实在毫无难度。没玩过这一关的人玩一次也差不多了,第二次可以直接跳过或者你想得到那些十级宝的话直接用修改器吧。


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发表于 2017-9-28 09:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zyzjznu 于 2017-9-28 09:27 发表
当初制作这一关的目的无非是通过高难度的关卡同时得到的奖励也是丰厚的,可问题是难度是只靠sl才能解决然后奖励的一些东西刷到后大大降低游戏难度,同时降低的还有游戏体验,这应该不是制作这一关的人当初愿意看到的吧

這個論點我個人認為不合理

我看法是由原版曹操傳到我玩過的二三十個MOD裡每一個曹操傳遊戲的寶物都是通過高難度,得到好獎品,然後降低後面的遊戲難度(俗稱爽一把)
可能只是一個程度上的區別,甚至程度區別也不太大

我認為任何MOD都有幾件好寶物符合您這個定義,如果能輕鬆拿的估計也就是一般寶物

如果這也算敗筆,那是不是只能商店貨打通關了

[ 本帖最后由 灰炎陽 于 2017-9-28 09:37 编辑 ]


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发表于 2017-9-28 09:55 资料 短消息 只看该作者
想难度不装就是,想爽一把就装,选择权还是你的
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发表于 2017-9-28 11:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在轩辕关全了吗?
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发表于 2017-9-28 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
非常不同最后一句。

不要找借口修改。
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发表于 2017-9-28 14:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 灰炎陽 的帖子

本事10级宝的设定如果得到的话就是破坏游戏平衡的存在,这是不争事实
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发表于 2017-9-29 04:59 资料 短消息 只看该作者
不喜欢不打就是了。

我基本就没碰过5.8,6.0版本之类的。

我觉得1224后面的都开始变水,那又怎么样。

你想怎么玩就怎么玩,这就OK了。
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性别:未知-离线 摩云金翅

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发表于 2017-9-29 12:58 资料 短消息 只看该作者
啥情况,我还发不了言了额,下午发了一段,居然说要审核,什么鬼。
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性别:男-离线 cangbei
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发表于 2017-9-29 13:20 资料 短消息 只看该作者 QQ
我玩CCZ这类游戏包括MOD有十多年了,我认为失败的游戏设计应当归结于两种。
第一种我觉得是可以得到公认的,就是某些地方一定要SL否则没法打,绝对过不了。或者说,游戏开始选择难度时如果是高难度,遇到了这一关就会没法打,或者过不了。除非用SL或者某些BUG类打法。
第二种是我个人认为的,不追求各位理解。就是游戏融合了太多乱七八糟的东西,特别是近几年的一些MOD,又是什么冲锋攻击,又是什么同仇敌忾,还有什么唯我独尊,各类乱七八糟的技能加一起,太多记不住,感觉不像是在下棋或者说在玩战略类游戏,更像是在玩RPG。特别是柔居里面的那个封神传奇MOD,直接把我吓傻了,各类绝招层出不穷,人老了脑子不行直接跟不上了。
我认为,最纯粹的战棋游戏,就是享受下棋的乐趣,讲究战略和阵型,而不是花里古哨的杂技流。围棋多简单,十字围杀就算吃子,下到最后谁占地大谁就赢,然实际内涵博大精深。
我的观点就是最简单的规则实际上内在变化最无穷。
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发表于 2017-9-29 15:25 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cangbei 于 2017-9-29 13:20 发表
我玩CCZ这类游戏包括MOD有十多年了,我认为失败的游戏设计应当归结于两种。
第一种我觉得是可以得到公认的,就是某些地方一定要SL否则没法打,绝对过不了。或者说,游戏开始选择难度时如果是高难度,遇到了这一关就会没法打,或者过不了。除非用SL或者某些BUG类打法。

我個人觀點是我自己經歷裡大部分要SL的地方其實不SL也能過,但要整個思路重新想一次
很多時候一關要打通關過,要重開N次,很磨人

有時實在沒辦法,只好SL一下,雖然SL浪費時間,但重開也浪費時間

PS:本人暫時沒有玩過不修改通不了關的遊戲
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发表于 2017-10-6 23:47 资料 短消息 只看该作者
我覺得我的發言會打臉很多人,但是我真的覺得岳飛傳還是最初的那個版本最漂亮,做的最經典,後面的引擎基本上對岳飛傳來講都不適合了,原因是最初的寶物搭配最初的人物特技,劇情,地圖,基本上是很匹配的,後面的引擎能力越改越強,可是放在最初的人物身上就變成有些人物變的太過於強勢,有些人物變得沒特色了,有些根本是垃圾,地圖跟敵軍在最初的版本可以體現出難度跟有趣性,後面的引擎我玩過,基本上是割草了,15人最強,在最初的版本基本上有幾隻是一定有的,有幾隻玩家會根據打法是想法有所取捨,我玩過後面的引擎幾次,很多選擇根本沒揪心的感覺了(救或者不救),而是真的就是那樣了
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发表于 2017-10-7 01:16 资料 短消息 只看该作者
每次看到有人说某某设计不好,总有人跳出来喊不喜欢就不打呗,破坏平衡的宝物就不要呗,不负责任的回答。

关卡设计出来自然是让人打的,不能因为是可选战役,就可以设计的差,不能因为是可选战役,设计的差了就不让人说。轩辕关说实话确实不怎么样,尤其是在后面的各种新引擎里面。
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发表于 2017-10-7 01:20 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sctxx123456 于 2017-10-7 01:16 发表
每次看到有人说某某设计不好,总有人跳出来喊不喜欢就不打呗,破坏平衡的宝物就不要呗,不负责任的回答。

关卡设计出来自然是让人打的,不能因为是可选战役,就可以设计的差,不能因为是可选战役,设计的差了 ...

差不差又不是客觀的,如果一堆荔枝種出來有的太小,這個說了大家可以改進
關卡設計這種東西眾口難調,張三的差可能是李四的最愛,李四的差可能是張三的最愛,很可能永遠會有人說差,總不能一直改吧

確實沒辦法中的辦法是不喜歡不要打,或者不去聽任何意見
不是說瞧不起人,只是說折騰不起
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发表于 2017-10-8 16:43 资料 短消息 只看该作者
轩辕关要過並不是做不到,花三小時殺到两线统领前面還可以,可惜關卡設計太複習,太長,要記太多東西,如果把轩辕关分七關來,也可以選來打,或是當成競技場來用才好。
關鍵是把全地圖殺光也過不了,不爽。

例:
轩辕关開啟: 進入轩辕关安全區和閣位大大吹水加能力。
選單上競技場選項開啟
E級: 击退箱子或者听箱子唱歌,然後save,得稱號、得寶物
D級: 却月阵,先破远程,再破铁华车,突入却月阵,灭七星,击退van,然後save,得稱號、得寶物
C級: 順序擊退十二元辰其中九個,然後岳飛單挑分线统领,然後save,得稱號、得寶物
B級:打六花陣,触发岳银瓶与张生的对话,站阵眼,击退六花,击退张生、幽人两次,王府开启。然後save,得稱號、得寶物
A級:按一定顺序击退王府守卫,王府守卫全灭后击退本线统领,然後save,得稱號、得寶物
S級:由E到A全部戰鬥,一關過,但這次會多加一個本线统领,只要本线统领和岳飛單挑,就直接跳下一階段。然後save,得稱號、得寶物
競技場可以刷寶物,可以不定時挑戰。
轩辕关就不會有太多人不滿,因為有選擇的自由。
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发表于 2017-11-8 17:04 资料 短消息 只看该作者
岳飞传在朱仙镇前面的关卡我还是很喜欢的,之后的关卡就没什么动力玩,有那么两三次重温的时候,都是打到那儿不想打了。主要是不喜欢复活、阵眼、亡灵这些玩意,还有那个陀龙的兵种看着也丑,影响心情。
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发表于 2017-12-9 16:48 资料 短消息 只看该作者
轩辕关 我真不明白到底谁能打过的

老子真不明白
到底谁能过

我看不用修改器  
一个都不能过,
还过

我是服了

这关最大的好处就是那个200 精神的10级八卦宝衣

怎么可能过得了

林聪  的核弹   外加    一个飞弹。
2弹  

我是服了

这关要是不作弊过的,   

他妈的是无敌  高搞搞手,   最变态的玩意。

i副楼you
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发表于 2018-7-27 19:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #16 sjw86129231 的帖子

低運,上青龍刀,無穿甲,風神盾or etc

馬上變吸核彈神盾
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