标题: 敌人不断复活是一大败笔
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发表于 2017-9-14 09:13 资料 短消息 只看该作者
敌人不断复活是一大败笔

豪华曹魏传是一款很优秀的游戏,玩过以后感觉到作战系统、策略系统、卡位系统、神功系统很不错,对于喜欢战旗游戏的玩家是一大福音。但是我认为此游戏有一大败笔,就是敌人的不断复活。没有看过攻略 的人对于死人不断复活完全是蒙圈,丈二和尚摸不着头脑。玩过几关以后对于复活感觉到让人失去游戏的兴趣。如果是为了增加游戏难度,为什么不增加敌人的五维?或者是增加敌人武将的人数?最起码我还知道我要干掉几个敌人就可以过关了。不断的复活敌人会让玩家不知道还要打多少人才能结束战斗,让其失去信心或者乐趣。
一家之言,不喜勿喷。


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发表于 2017-9-14 09:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不户活已经很蓝增加蓝度鸟


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发表于 2017-9-14 10:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
敌人小兵能力比我军将领强是一大败笔。
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发表于 2017-9-14 10:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2017-9-14 10:42 发表
敌人小兵能力比我军将领强是一大败笔。

CCZ在難度上是有點死胡同了
走格子戰棋升級模式下注定了大概思路:一兩個大將卡好位,然後敵人挨個上來,慢慢升級了此消彼長,很快就有優勢

如果敵BOSS超強,又有人說甚麼玩遊戲的理論是橫掃一堆小兵才痛快,打BOSS的快感很差
如果小兵強了又不合理
埋伏,掉五維,復活其實本質上也相當於小兵強了......

其實我就覺得單純爽爽欺負電腦吧......我怎麼玩都開心

嗯,這麼說來其實日式RPG某程度上就挺合理的,一個村民小菜鳥主角,帶著一堆各種缺陷的小菜鳥
慢慢成長橫掃整個大陸,打倒各種大魔王,四天王

這個角度來說劇情設定沒變,感受就歡快多了

如果把CCZ的名將理解成村民小菜鳥整件事就合理化許多了
不要是名將曹仁,曹洪等被甚麼侯成,宋憲欺負

換成桃園村的王二狗,趙五,陳三被侯成,宋憲欺負,劇情就豐富多了
甚至打不贏小兵也說得過去了

[ 本帖最后由 灰炎陽 于 2017-9-14 10:55 编辑 ]
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发表于 2017-9-14 18:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我觉得还行,增加难度有多种方式,复活是其中一种,作者希望让玩家面对不同的战场。
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