我对高级领导的趣味能想象的也就是,皇帝挑米用金扁担,顿顿吃饺子.
以前玩F16,玩成了神风,飞得起来,从未成功降落....,太难了,怎么玩?
按题主设想,我觉得最困难的还是"现实建模"吧,现有的游戏都是简化掉了的.一个政令会产生什么效果其实和三国里的一个计谋产生效果的方式估计是一致的.
至于生活类,估计也就类似于皇帝里的体力值消耗和随机事件对主角属性及其它属性产生影响吧.
如果仅是这样,就游戏的角度来看并无新意.就文化宣传的角度来看,同类游戏并不少,而且对其定性无论如何掩耳盗铃,反正人家也不会听你辩解.和我们说得天花乱坠,也没有实际意义.
当然,如果有"XX组织"支持给钱,不用考虑商业营收,那么尽管去做吧.
[ 本帖最后由 小贩 于 2017-8-9 16:56 编辑 ]
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