标题: 细数瓦岗几大糟点,一定有你想说的
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发表于 2017-3-9 12:24 资料 文集 短消息 只看该作者
瓦岗,豪曹和圣三,这几个我都是过个两三年就重打一次的,话说好像又有很久没玩了


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发表于 2017-3-9 13:27 资料 短消息 只看该作者
楼主太过自我中心,主观臆断

凭什么你认为不好的地方就是游戏的槽点
浮动成长、手动单挑可能是难一点,但是对于有的玩家反倒是耐玩
至于你说的人物设计,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,你凭什么要求别人按你的要求来定制人物?就像有的人崇拜吕布的武力,而有的人对吕布哼之以鼻,大黑特黑一样。
最后你说的S战场,这点制作组其实已经很用心,喝校的做的S形象在MOD中也是佼佼者。至于地形,制作组不是收费制作的游戏,是基于兴趣制作,至少S地形在我看来没有任何槽点,在我看来楼主是在吹毛求疵。


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发表于 2017-3-9 14:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2017-3-9 09:36 发表


呵呵。不过浮动成长而已,就反人类了。
不过难以全胜而已,怎么就反人类了。

呵呵。反不反人类是看民意的,你坚决维护这两点我也只能对你抱以呵呵。
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发表于 2017-3-9 15:05 资料 短消息 只看该作者
一、浮动性成长的设计
这个有人喜欢,固定成长必须吃果到某个点才有效,浮动成长一个好处是每吃满整10属性就有效。
此外极限SL成长不是每个人都强迫症的,比如我的裴元庆吃够果子以后成长攻5也就够了,一般54143, 55133就是我很满意的成长,有时候攻4但后面特别好的也成,比如45144。
二、R剧情单挑模式设计
基本同意,前期难赢后期难输。前期不介意平手,即便闹花灯赢了有奖也无所谓,但是打熊实在太累了,不能存档导致前面采药脸黑采不到东西不行,运气不好要打好几个小时,而且关键是不能平手啊啊啊!!!影响后面好多剧情还有裴三儿的命,这个就很难随缘了。
前面有人提到什么招都不练去打李元霸,和不救裴三差不多一个意思,在没有补偿的情况下这些绝不可能是主流打法,就像轩辕的英杰传低级通关战报,只能是个别人自我挑战的玩法。(新版说可以不赢熊救裴三,但我还没尝试过,之前的怨念太深。)

三、个别人物的设计
确实吹毛求疵了,不管以什么小说/历史为蓝本,总还是原创剧情,即便角色与原版有偏差也很正常,三女主性别都变了大家也很习惯。

四、S战场形象地形设计滞后
其实每年都有新形象更新,按照曹操传MOD标准,这些形象已经很不错了,不是槽点。
当然有几个形象我也不怎么喜欢,不是小兵,而是今年新出的罗成和刘宏基,罗成攻击毫无霸气,像是街头卖艺的不是战场杀人的,他原来的S形象确实老,记得十几年前一些早期MOD就有这个形象了,不过更新成这么没霸气的形象有些失望。 刘宏基出枪莫名其妙,看着更不像杀人的,感觉没对着人刺啊...N年前的一个预告里有三保骑兵团S形象,为什么不用了,那个其实挺好的。

五、游戏制作进度真的太长了
曹操传是98年游戏,不管什么方面早就落伍了,但瓦岗还有这么多爱好者,所以不会是游戏引擎的锅。老游戏有老游戏的乐趣,很多新游戏除了画面,内容上没有一点能跟上老游戏的,所以这不比担心。金庸群侠传95年的够老吧,现在仍有人在做它的MOD,比如至尊江湖,而且玩的感觉也还行。
只要不TJ,慢慢更,总有完结的一天,如果明天就完结,我们也少了一个每年习惯等待的东西。
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发表于 2017-3-9 15:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 x-dvd 的帖子

第一点什么不好说,你可以搞个统计,看玩家支持或者反对浮动成长的谁多;第三点按你的说法什么都最终没什么意思,包括玩游戏本身,要正视问题
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发表于 2017-3-9 15:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 郭嘉祭酒 的帖子

每个人当然感受不同,但你喜欢不代表大多数人喜欢,大多数玩家喜欢不代表制作组喜欢
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发表于 2017-3-9 15:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 冰月霜翎云天羽 的帖子

您的意思是槽点心知肚明就行?看来制作组的强硬已经让很多人失去了提意见的动力,反正该改就是不改
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发表于 2017-3-9 15:16 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 墨叶 的帖子

我也反过来可以认为你评论我的太主观,我非吹毛求疵,墨叶你不是喜欢搞统计吗?你就把第一、二两大点搞个匿名统计看是不是大多数人还是不太喜欢,你这些什么没必要、永远不会不正是体现某类顽固派的观点?如果你仔细看我的建议你会发现我并不是鸡蛋里挑骨头,既然大家有些分歧,为何不正视?给玩家选择自己喜欢的方式而不扼杀其中任意一种呢?
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发表于 2017-3-9 15:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 锅炉 的帖子

火焰的设定既然不好为何还要搞?其实好多事、好多人生的道路主流的往往不会差,可以说浮动成长设计就是非主流;其他你说的点赞同,但强调一句,“除了我们自己对瓦岗的爱,对游戏的爱,任何人的期望和要求都没法构成我们的原动力。”这句话最霸气,要不不要玩家了你们制作组自己玩?不觉得原动力只是表面的,制作的东西潜意识还是希望玩家越来越多
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发表于 2017-3-9 15:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #32 轩雅凌枫 的帖子

认真看清楚建议,我的本心是既然制作组坚持,那就提供玩家选择的机会,不扼杀任意一种主要观点
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发表于 2017-3-9 15:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 墨叶 的帖子

我必须承认,我SL成长了,而且专门做了管毅、秦琼、罗成等等我必须SL成长的家伙的txt文件,记录好每次升级数据的变化,一旦不到我希望的(武敏防)最大成长,就需要SL
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发表于 2017-3-9 17:01 资料 短消息 只看该作者
我是抱着能过就行了 能拿宝就拿了的心态 你说的这些我全没有 我只希望不重玩 能看到结局
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发表于 2017-3-9 17:05 资料 短消息 只看该作者
觉得这个话题聊得太复杂的话,可能会吵起来,希望大家在讨论时都能保持冷静的心态和礼貌的语气。
作为一个追了10年《瓦岗》的玩家,个人对浮动成长和单挑存档的态度是:无所谓。
单挑不能存档,我又追求胜利——就打开变速齿轮,大不了多打几次。
对人物成长不满意——就拿出修改器,自己手动补足。
我也希望角色成长越高越好,单挑尽量拿经验,三公子必须救——相信不少玩家和我一样。只求过关自然很容易,可对于一款精品游戏,有多少玩家愿意满是瑕疵地草草通关呢?
所以我尊重制作组的选择,也遵从自己的意愿。制作组不鼓励玩家修改,但游戏是给自己玩的,玩家自然有选择玩法的自由;正如面对大家提出的意见,制作组也有坚持自己立场的自由一样。
采纳建议也是如此。如果制作组希望更多的玩家满意,自然应该斟酌玩家的意见;如果仅仅是满足自己兴趣的作品,则当然要遵从自己的想法。毕竟对于一款免费分享的游戏,制作组并不亏欠玩家什么。
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发表于 2017-3-9 17:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #35 云的幻想 的帖子

第一个问题,瓦岗的浮动成长出现了最大值和最小值,但是我们忽视了“正常值”——这个是我自己发明的叫法。
瓦岗其实就是在原版CCZ的基础上加上了5成长、6成长和0成长(现已取消),也就是对应的应该是X5、S4、A3、B2、C1,而正是由于浮动成长,才有机会出现X6、S5、A5、B4、C4的“超”成长——当然也有可能相反。
所以,“超”成长并不是常态,并不是理所当然的。
如果取消浮动成长,变为固定成长,我相信制作组也只是恢复到X5、S4、A3、B2、C1,而不会是X6、S5、A5、B4、C4。
所以说,取消浮动成长,同时取消一定几率的超成长,能接受吗?
第二个问题……我觉得管毅应该把王君珂、鲁明星、鲁明月还有萧美娘都上了才对。

[ 本帖最后由 x-dvd 于 2017-3-9 17:34 编辑 ]
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发表于 2017-3-9 17:24 资料 文集 短消息 只看该作者
浮动成长并非不好,除了纹章系列,98年那款名作天地劫也是浮动成长,因为刷属性太蛋疼,还有了最大成长补丁,这种设计其实是吸引玩家的一个重要套路,无中生有的让玩家产生捡到便宜的感觉。和现在很多网游里面刷属性还有抽奖是一个道理,当你刷出5个最大成长时,就有了一种突破的感觉,而同时这也确实能在游戏中受益,问题是这个东西的可控权本身就在玩家手里,举例以我来说,我是绝对不能容忍出五个全低的,但是也绝不去刷五个最大。而是定一个指标,比如步兵,我要的就是他的防御,所以只要升级时出最高防御成长和敏捷不低于中档值,我就不会再刷,相比起来在全能的管毅身上是sl最多的。所以这个东西你自己就可以控制,有耐心就多刷几下,没有就少刷或者不刷,很简单。因为瓦岗的难度本来就不是太高,也正是因为瓦岗难度不高,所以才提供了大量培养系统和RPG系统,因为玩家有这个闲暇度去搞这些东西,像豪曹那样的纯战场游戏,过关都是一难,玩家那还有精力去培养,所以豪曹没有培养系统,这些正体现了大白冰麒麟这些经典mod作者在设计上的成熟。如果按楼主的意见,sl也应该取消,否则一定也会有强迫症为了不撤退或者那些不完美而一遍遍sl的。

而楼主提的第二条意见又和第一条完全逻辑相反,第一条意见的本意是因为刷属性浪费时间让人不爽所以取消掉,而第二条又主张为了全赢要可以增加sl,这有点分裂吧,其实这个东西让人产生不便感主要是因为大家都是玩的太多了,如果你就玩一次或少数几次或者第一次接触瓦岗,根本对这个玩意新鲜还来不及,就不会想那么多了。

综上,其实1,2两条最好的办法就是干脆都取消掉,那么瓦岗还是瓦岗吗,它和别的mod的区别在哪里,那样的话大白省事点直接出个电子版小说不得了。

瓦岗里据说有个刷包子的bug,大白一直没取消,理由是如果想靠这个bug获益,那也是要付出相当的劳动的,能有这份坚持的那也不能算作弊了。这件事上就可以看出大白的设计思想,你可以依靠自己的聪明或者耐心去获取游戏额外的收益,但是别想不劳而获。

至于第三条,这种东西我连多做讨论的欲望都没有,真三里的张郃可以娘化,李连杰版里的东方不败可以更像女人,大刀王君廓都可以变成御姐,那罗士信为什么不能这样设定。

第四条倒是确实,但是这个东西根本不用多说,看看现在被同人商业化的那些游戏,看看圣三现在的精美度,就明白了这条问题一旦商业化以后根本不是问题。现在人家可都是业余时间在做。一个小小的头像可能就要花去人家大把的时间。

至于第五条,就更不想多说什么了,我当年也想做mod,然后在设计区也就是花了一天时间就大致上学会了一些基础的东西,然后就兴冲冲的去给自己的曹操传加上了一个剧情,这个剧情也很简单,其实就是在颍川之战后让自己加入曹操军,和大小夏侯双曹李乐那个剧情没什么两样,但就是这么个简单剧情,从设计台词到搜集形象设定数据再到制作完成,我用去了整整三天,从哪之后我就彻底放弃了mod设计师这条路,大概是我笨吧,哈哈。

那些抱怨mod制作慢的同学,我真的建议你们也去设计个mod,不用多,几个简单剧情就可以了,感觉一下制作mod究竟是怎么回事。这就像写个段子谁都可以,但是想把这个段子变成一段实实在在的影像,那是要很多人付出很多时间的努力的。

而这些还都是人家用自己的业余时间一点一点挤出来的。就算不肉麻兮兮的说什么要感恩之类的话,但也请至少懂一些尊重和理解。

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墨叶 2017-3-9 21:46 +100 有理有据。
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发表于 2017-3-9 19:22 资料 短消息 只看该作者
看完这帖,感觉有几个槽的出发点是因为楼主想做完美主义者,但是由于游戏中的几点设置使这个目标很难达到而不悦。。我觉得如果不是历经千辛万苦,完美如何体现??估计作者游戏设定的本意也大抵就是如此,给了大家更多的选择。。
槽点1:浮动成长在我看来是这游戏一大亮点。。。不追求完美的,你尽可以不管浮动的值,顺其自然成长,但是你一旦选择完美培养,拼命S/L就是你必须要做的。。如果固定成长的话,那就只需要拼命喂果就行,喂满了就可以出去砍了,所谓完美就是如何得到更多的果子,但是有了浮动以后,你喂满了果也不一定能得到最大值,必须经常S/L才能有,这就大大提升了乐趣。。何况果子永远是是不够的,又存在能力提档。对于完美主义者来说,不光要尽可能得到多的果子,而且还有了更高的目标,这些都可以更好的诠释什么是完美,给玩家带来更多的成就感。。
槽点2:还是自己如何选择的问题。前期R单挑打小兵,不光是为了全胜的满足感,还有那赢一场一点的经验值。。如果没有前面那自虐般的胜利,到了后面,单挑经验值不够多,血条不够长,自然也就不存在太简单的说法。。而且说实话,前期R单挑的难度高,能有效转移所有这类游戏前期由于出场单位少,级别不够高,没什么乐趣的问题。。而到了后期,我更希望R单挑越轻松越好,第一是我前面付出太多努力,后面我也该扬眉吐气了,第二是因为到后期我的阵容丰满了,强大了,级别也起来了,我更愿意把精力投入到S战场如何作战上。
槽点3:也许是隋唐由于朝代更迭,社会很纷乱也很精彩,从古至今给了很多人发挥的空间,使的每个人心中都有自己对隋唐各个人物的评价。是好是坏,是忠是奸,是真实或映射某人,我想大家都有自己的看法。而且大白说过他是因为喜爱这段时期而做了这款游戏,既然古人能按自己想法结合部分历史写《说唐》,写《兴唐传》。。他为什么不能按照自己的想法写《异闻录》呢????这是大白的兴唐传。。而且他这整个故事线好像没有什么逻辑硬伤,各个人物也还比较丰满。。作为读者和玩家,我想不出吐槽的理由。。
槽点4:我还那句,R剧情的描写至少淡化了前期S战场的无趣。。至于形象问题,可能你说的对吧,不过我们也看到制作组的努力,至少人物头像是越变越好了。(唯独老程,我更喜欢原来的老程头像,超喜欢)
槽点5:这条我赞同,确实太慢了,1年2关,哎哟我去。。但是考虑这是个非盈利作品,作者也是有很多现实的事要忙,我只能表示理解。。。只恨我早接触了这游戏20年。。。希望不会出现那经典的一幕:我躺在病床上对着我那已经步入中年的儿子说道:这游戏完结的那一天,你一定要烧给我看看。。
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发表于 2017-3-9 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #44 x-dvd 的帖子

X的标准成长就是5,S的标准成长是4。

所以X90是合格,X100是提半档(敌方等于无效)。
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发表于 2017-3-9 21:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 云的幻想 于 2017-3-9 15:22 发表
火焰的设定既然不好为何还要搞?其实好多事、好多人生的道路主流的往往不会差,可以说浮动成长设计就是非主流;其他你说的点赞同,但强调一句,“除了我们自己对瓦岗的爱,对游戏的爱,任何人的期望和要求都没法构成我们的原动力。”这句话最霸气,要不不要玩家了你们制作组自己玩?不觉得原动力只是表面的,制作的东西潜意识还是希望玩家越来越多

就是这么霸气。
不迎合玩家。
欢迎同好玩瓦岗。
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发表于 2017-3-9 22:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 云的幻想 于 2017-3-9 15:24 发表
认真看清楚建议,我的本心是既然制作组坚持,那就提供玩家选择的机会,不扼杀任意一种主要观点

版主:
制作组一直都提供多种选择的机会。
花灯宇文成都难打,太保令战场杀也能拿,收大雄伍天锡只用战平即可。
熊难杀,北平可以花钱买。
不想SL成长,完全可以不SL,绝不会影响过关(也不会影响任何隐藏条件的达成)。
事实上目前唯二的两位测试员都试过不SL成长到最新关的。

以下是个人发言:
选择是自己给的,不是作者施舍的。
有些游戏有难度选择,有不同的设定选择。我认为瓦岗不需要。
我所理解的瓦岗就是作者提供一个平台,玩家参与其中。
可以把自己当成管毅,也可以设定一个标准去玩,也可以按照自己定的目标去玩。
都是合适的。
我就试过不同方式甚至千奇百怪的玩法,觉得很好。
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发表于 2017-3-9 22:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 云的幻想 于 2017-3-9 15:16 发表
我也反过来可以认为你评论我的太主观,我非吹毛求疵,墨叶你不是喜欢搞统计吗?你就把第一、二两大点搞个匿名统计看是不是大多数人还是不太喜欢,你这些什么没必要、永远不会不正是体现某类顽固派的观点?如果你仔细看我的建议你会发现我并不是鸡蛋里挑骨头,既然大家有些分歧,为何不正视?给玩家选择自己喜欢的方式而不扼杀其中任意一种呢?

你当然有权利认为我评论你的观点太主观。
人生如戏,我们最大的分歧在于:你认为游戏有必要提供一种方式让玩家达成完美需求,而我认为不需要。
我认为游戏也像人生不能事事如意
管毅无法做到绝对完美,玩家也做不到。
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发表于 2017-3-10 13:25 资料 短消息 只看该作者
支持墨大大,A100标准成长了,瓦岗A100,就算不sL,平均成长都是4不好吗?
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发表于 2017-3-10 13:28 资料 短消息 只看该作者
标准成长是3,瓦岗不sL你都占便宜了,怎么会有人吐槽
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发表于 2017-3-10 16:33 资料 文集 短消息 只看该作者
图样啊。几年前我也觉得mod游戏玩家有权利提意见,制作组应该虚心接受,能改的要改什么的。什么你说这游戏免费?免费怎么了,我花时间玩就是对你的滋瓷啊,我提意见也是为了让你这游戏更好啊。
但是这几年自己经历了很多事,再回过头来看这个小事情,我觉得作为一个无任何商业延展的免费游戏,说得好听点是制作组绝对有资格随心所欲,说的难听点就是传说中的爱玩玩不玩X很多时候玩家真的高估了自己热情的实际价值和意义。
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发表于 2017-3-10 17:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #52 郭嘉祭酒 的帖子

主要是不sl电脑占便宜,咱记得电脑是有0.5的加成的
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回复 #4 云的幻想 的帖子

大白好些年前曾经说过,大意是他不承认有猛,绝这样的排名,只有十三杰,秦用是因为游戏内存的限制所以被去掉的

第四条,MOD的灵魂是剧情,当年柔居有很多几乎没什么R剧情的MOD,基本上让人玩玩就算,没什么太深的印象
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回复 #8 云的幻想 的帖子

大白也曾经专门发过帖子,瓦岗是拒绝商业化的
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回复 #54 KYOKO 的帖子

瓦岗电脑那来的加成啊!
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发表于 2017-3-10 17:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #39 云的幻想 的帖子

你这话还真说对了,瓦岗就是大白做给自己玩的游戏,LZ接触瓦岗年数少了,不知道以前的事
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回复 #57 郭嘉祭酒 的帖子

我是介个意思,比如升级50%加2点属性,50%加3点属性,理论上不sl平均是加2.5属性。可电脑就不是随机,它就是硬生生加3属性,这不是占玩家便宜是神马?
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性别:未知-离线 郭嘉祭酒

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发表于 2017-3-10 17:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #53 yt89 的帖子

你们吐槽的,都我们瓦岗老玩家认为是瓦岗最大的亮点,我就因为这个才玩的


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