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标题: 做最省心的游戏, 近期刚出作品或者正在做的半神们指点下
轩辕大爷
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2010-9-26
#1
发表于 2016-12-28 12:13
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只看该作者
做最省心的游戏
集中开贴求助,欢迎大家指点,您随便点一句,可能对我帮助非常大。 若是准备学做的新手,可以一起练练。 准备改下豹王孙策的蜀汉1.52, 结合林总的精刘和鬼树三五的新英杰 按STAR的6.1引擎做一版,主要是自己爽。
按我的理解,游戏玩多了,轩辕教程看一遍,基本可以自己改,我原来改过十几关。但是STAR君的新引擎配套的各种工具跟不上,各个新引擎作品的主程序做了私人订制,拿来用会遇到各种未知问题,纠结几天后还是决定用豹王的江东英豪新引擎改蜀汉1.52.
在我看来做游戏分三个部分:1 改EXE,需要用到UE,这部分教程可以略过不看。2 地图头像形象各种美工的,可以不看。可能遇到真彩图片不兼容的问题,我下载了近期的几部新引擎作品,里面的素材导出来肯定够我用。《江东英豪》《圣三》《戏曹操》《新吕布》。 3 剩下的就是各种游戏DATA设置,S剧本。 R剧本尽量简略
高端UE部分,我不会也不打算学UE,用CHEATMAKER可以解决大部分问题
http://xycq.online/forum/viewthr ... oruid=0&page=1.
游戏发布后再找人完善。 跟各位讨论请教的是第三部分,如何做一个省心的游戏,马超将军他们搞22个99级,结合我这么多年的傻逼行为,这是玩MOD的一种病,得治。我决心治疗自己的自虐病,所以做省心版的蜀汉。
1 减少选择除了开始 吃果自动计算能力、功勋满级冲锋。后面不选择红蓝,根据关张的死活决定两种结局。
现在的一大弊端是本来 R剧情飞速但总跳出选择,不知道怎么选。
2 宝物减少为20个以下,我军一人一个。宝物必得 ,绝不会漏掉宝物。 完全可以脱离攻略,战前会议会给主要提示。
3 保留随机概率,采取减少SL的一切设定, 取消30%混乱这样的设定。目前想设定我方格挡不减损,敌方减损不格挡。 敌方格挡完全是刺激SL。 整体降低难度,只在最后保留几个难关。
其实只有最后若干关才是个人独创的。
其他减少SL的设定清大家提出来。
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轩辕大爷
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2010-9-26
#2
发表于 2016-12-28 12:20
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只看该作者
新data修改器
[
本帖最后由 轩辕大爷 于 2017-1-5 14:25 编辑
]
图片附件
: [star1]
star指定1.png
(2017-1-5 14:25, 18.88 K)
图片附件
: [star2]
star指定2.png
(2017-1-5 14:25, 18.81 K)
图片附件
: [叶落修改]
叶落指定.png
(2017-1-5 14:25, 12.81 K)
图片附件
: [longsrw1]
longsrw指定1.png
(2017-1-5 14:25, 21.55 K)
图片附件
: [longsrw2]
longsrw指定2.png
(2017-1-5 14:25, 21.88 K)
图片附件
: [longsrw3]
longsrw指定3.png
(2017-1-5 14:25, 21.65 K)
附件
: [用这个]
新引擎叶落DATA修改器.rar
(2017-1-5 14:25, 158.95 K)
该附件被下载次数 256
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2010-9-26
#3
发表于 2016-12-28 12:24
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遇到的困难
1 地形编辑器,有复制粘贴功能吗,比如我采用别的游戏地图,能否把地形文件也复制过来。
2 一个游戏的地形文件能否前后调整位置? 如果不能,我采用剧本跳转是否影响功勋获得,比如原来第20关,敌方获得20*25 功勋, 我多次剧本跳转,新的20关实际已是30关,敌方获得功勋是多少,根据剧本号来,还是实际来?
3 老引擎的一些问题是否新引擎6.1 已不存在, 如原来貂蝉位置暗算加倍, 某个文官位置如设置为武将也只策略攻击。
3 专属武器附加是怎么设定的,在STAR的发布帖里没有提到过。 豹王的引擎有这个功能,我想取消。
4 data修改用什么工具,叶落不好用,longsrw Data修改器 也不好用。叶落我下的star发布贴。 是否叶落的宝物效果没用了,回血20%,在形象指定器已指定。但那些形象指定器只有一个通用,比如自动提升,0~6提升不同属性,应该是还在叶落里选取自动提升,特殊效果输入0~6。 这些问题已经解决,新的叶落修改器已上传,妈的困扰我十几天。
5 圣三里 点击武将 五维,兵种,列传的那个图标,比别的宽大,请高手指点下改的文件。
[
本帖最后由 轩辕大爷 于 2017-1-5 14:27 编辑
]
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#4
发表于 2016-12-28 16:43
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回复 #3 轩辕大爷 的帖子
1. 好像不能,只能一点一点抄过来。
2. 不太清楚,不过应该会是根据实际来。
3. 那些应该没了。
4. 不太清楚,可能以剧本实现?不过应该是引擎改了。
5. 叶落有一个修改器可以用,看6.1 的发布帖。
6. 用exescope改对应的对话框就可以了。
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zhouhuan
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2006-10-30
#5
发表于 2016-12-28 19:44
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22个99级是挑战,跟游戏是否省心没关系吧。豪曹那种是省心的游戏吗?
专属宝物应该是剧本实现的,判断某武将是否装备某宝物,然后给该武将加上特效。
宝物只有20个太少了吧,一个武将可以带三个宝物啊
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2010-9-26
#6
发表于 2016-12-28 23:28
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只看该作者
你可能不理解,有一部分人是劣根性病态的玩游戏,做个自己爽的快餐,瘾犯了爽几个小时,这是我的主要目的,治病。
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白云苍狗
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#7
发表于 2016-12-29 18:52
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只看该作者
楼主所谓的省心其本质就是不会的就不学,在既掌握能力的基础上开工,做不做得到我不清楚,但作为一种工作理念完全没毛病,只是对其它理念冷嘲热讽不知道是什么心态。
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程军超
(虎贲郎赵统)
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#8
发表于 2016-12-29 21:31
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文集
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只看该作者
阁下的想法空洞的让本统甚是害怕,根据我混迹这么长时间的本类Mod圈圈,似楼主这般搞的十个人当中至少已有十个人光荣的进入了TJ作品的行列。
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轩辕大爷
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2010-9-26
#9
发表于 2017-1-5 13:44
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只看该作者
多读几遍STAR的4个发布帖,做一小结
1 VAN大的剧本编辑器,一定要修改CaoCaoSceEditor.ini 和软件打开后右边的全局变量上限-人物等级上限,其他影响不影响不知道。
2 data修改器不要用6.1发布帖,有一个更新版的叶落修改器,里面宝物特效号和新引擎形象指定器里是一一对应的。 longsrw的可以不用了。
3 VAN的RV里面要放上岱瀛的EditRpg。
[
本帖最后由 轩辕大爷 于 2017-1-5 14:41 编辑
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轩辕大爷
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2010-9-26
#10
发表于 2017-1-5 13:46
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占楼
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aeep123
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2009-4-30
#11
发表于 2017-1-15 13:54
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额,6.1的DATA道具修改不是用6.1形象指定器的吗?
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aeep123
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2009-4-30
#12
发表于 2017-1-15 13:54
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额,6.1的DATA道具修改不是用6.1形象指定器的吗?
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cyancheetah
(Titarnal执行官)
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2013-1-24
#13
发表于 2017-1-25 16:21
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只看该作者
自己一个人做的游戏有时候不能要求太高。像我本来做了一个人物对话的背景框然而是深色的和当前的黑色文字不配套,不知道对话文字颜色的地址在哪里,也不想每写一句剧本就加上个[C12],最后还是小改了一下原来的白色背景框完事。有些宝物效果的小问题也只能搁置,不过反正是自娱自乐开心就好。
问一个小问题,楼主你用6.1的时候有没有碰到过敌军或者友军被攻击时扣血的瞬间名称变成红色的情况?开始我还怀疑是我把exe改坏了但重下了个exe发现仍然有这个问题
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陰毛大帝
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编号
529666
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2016-10-28
#14
发表于 2017-2-4 16:43
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只看该作者
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疾风13
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编号
164826
注册
2007-5-26
#15
发表于 2017-2-5 12:39
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短消息
只看该作者
吃果这种事情,我觉得就是曹操传原版的败笔之一,战棋游戏去计算这些完全就是偏离主题,所以我现在玩mod一般的方法就是无视吃果,就当给自己增加难度。
至于宝物,我觉得像岳飞传那样就已经很无聊了,很多宝物都要去地图上某个点触发每篇都要看攻略,像原版曹操传那样主要靠杀敌将、全灭过关、部分选择获得宝物刚好。
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