标题: 瓦岗宝物作用的数值解析
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发表于 2016-11-28 20:15 资料 短消息 只看该作者
瓦岗宝物作用的数值解析

瓦岗中的一些宝物的附加效果是以增加一定五围或伤害的形式出现的,如八卦斧+20%爆发,双锏+20%士气,景阳钟对骑兵伤害增加20%……等等。我在玩游戏的时候总会很好奇,这些附加效果的实际作用到底如何?下面我们瓦岗MOD的计算公式为基础来探讨一下:
为了使讨论具有普遍性,我们以敌方70级小兵的实际能力值为研究对像:
档次                           B         A        S        X
五围基础值                  60        70        80        90
70级能力值        200        280        360        440

1.笼屉
笼屉的作用为受到攻击伤害后,自动用馒头,补充HP70。
按照物理攻击的伤害公式
X代表我方的攻击,Y代表敌方的防御,Lv表示我方的等级。R表示伤害值
首先会根据地形修正攻击和防御为X',Y'
R=Lv+35+(X'-Y')/2;

增加两点防御,减少一点伤害。那么笼屉的作用就相当于增加140点的防!!!!
这是什么概念?形像地说,就是B防装笼屉后等于S防!!!A防装笼屉后防御值和刀兵齐平!!!刀兵装上笼屉想死都难
神器有木有!!文官装上笼屉生存能力直线上升两个档次。

2、龙纹绣
攻击力+50点,换算成伤害相当于每一击增加25点伤害。龙纹绣之后会作为景阳钟和凤阳鼓的参照物。

3.景阳钟:对骑兵伤害增加20%
                伤害        装备景阳钟          伤害增量
A vs A        105        126                  21
A vs S        65        78                        13
S vs A        145        174                        29
S vs S        105        126                   21

例:A vs S 表示A攻兵种攻击S防兵种。骑兵只有A防和S防两种。B攻兵种就不考虑了,正常情况下没人会给步兵装景阳钟吧
从伤害增量可以看出,对于S攻兵种来说,装备景阳钟相当于装备了一个功能限制版的龙纹绣,A攻兵种装景阳钟的伤害增量更小。
不过实际情况有个例外,就是弓兵,由于弓兵对骑兵的伤害增加150%,所以在这个条件下景阳钟的作用会被放大。
                 伤害            装备景阳钟          伤害增量
S弓 vs A        217.5        261           43.5
S弓 vs S        157.5        189                31.5
参照伤害公式,弓兵装备景阳钟后相当于攻击力上升60~80点,等效于面对骑兵,弓兵的攻击力上升为X。
所以对于弓兵来说,景阳钟相当于定制版龙纹绣,虽然泛用性差了点,但在骑兵多的关卡还是有奇效的。

4、凤阳鼓:对步兵伤害增加20%
常见的步兵为S防的枪兵与X防的刀兵。A攻兵种不用考虑这个装备了,P用没有
                                 伤害            装备凤阳鼓          伤害增量
A vs B                         145                174              29
A vs A                         105                126              21
A vs S                          65                 78                   13
A vs X                          25                 30                     5
S vs B                         185                 222                    37
S vs A                         145                 174                    29
S vs S                         105                  126           21
S vs X                           65                   78                    13
A间谍vs B文官                  181        217              36
S间谍vs B文官                 231         277              46
A枪兵vs B弓兵                  181         217              36
S枪兵vs B弓兵                  231          277            46
A步兵vs B弓兵                 217          261                   43
S重骑vs S枪兵                  157          189              31
S轻骑vs X步兵                  130        156                    26

经墨叶兄提醒重新考虑了凤阳鼓的效果,凤阳鼓本身对S防的枪兵、X防的步兵效果相对无力。虽然从计算结果上看,间谍对文官、枪、步兵对弓兵看起来效果很屌,但有个问题是文官的出现率并不高,并且弓兵和文官本身就是贫血的脆皮,即便没有这些加成,随便一个4攻的兵种捅两下基本就没命了,而有了凤阳鼓的加成,也不会一击秒杀,照样要捅两下。比如对一个300HP的敌人,攻击伤害150与200的区别并不大,因为都要两下才解决。所以我还是认为凤阳鼓鸡肋仍然是一枚实际作用还是不如景阳钟,更不如龙纹绣
5、八卦斧:爆发增加25%
爆发力在CCZ里是仅次于攻防的能力,关系到命中、回避、双击。下面分别讨论25%爆发对三者的影响。
命中:S与X爆发的兵种是不用担心命中的,换句话说,就是爆发力的增加对命中的提升没个卵用==!,我们只要考虑B与A爆发的兵种就行了

               爆发比        命中率        装备后爆发比        装备后命中率        命中率增加量
B vs B        1                    90             1.30                      93.00          3.00
B vs A        0.71             72             0.93                 85.71                13.71
B vs S        0.56             64             0.72                      73.33          9.33
B vs X        0.45             40             0.59                      65.45          25.45
A vs B        1.4                    94             1.82                      98.20          4.20
A vs A        1                    90             1.30                      93.00          3.00
A vs S        0.78                    77             1.01                      90.14          13.14
A vs X        0.64                    69             0.83                      79.92          10.92

按25%的比例计算后八卦斧对命中率的增加虽然没有质变,但比之前按20%计算要好了不少。命中率的增加主要体现在B敏对A敏以及A敏对S敏以及A敏对X敏上,还是比较实用的。B敏对X敏虽然增强多达25%,实际命中也就65%,还是要靠SL,而且我方一般也不会有敏捷这么低的人,除非不给程咬金喂果……

回避:回避率B爆的就不用考虑了……需要考查的是3成长的程单二人、4成长的统军秦琼及SL党手中5成长的统军秦琼==!
               爆发比        回避率        装备后        回避率        回避率增量
A vs B        0.71         28.00         0.57         35.71         7.71
A vs A        1.00         10.00         0.80         22.00         12.00
A vs S        1.28         8.00         1.03         9.74         1.74
A vs X        1.56         5.00         1.25         7.50         2.50
S vs B        0.56         37.00         0.44         60.00         23.00
S vs A        0.83         20.00         0.67         30.00         10.00
S vs S        1.00         10.00         0.80         22.00         12.00
S vs X        1.23         8.00         0.99         10.74         2.74
X vs B        0.45         59.00         0.36         67.60         8.60
X vs A        0.63         32.00         0.50         39.76         7.76
X vs S        0.82         20.00         0.66         30.64         10.64
X vs X        1.00         10.00         0.80         22.00         12.00

A vs         B 表示A敏兵种对B敏兵种的回避率。爆发比为B比A
从计算结果上看,八卦斧对回避的提高大体相当于半块盾牌弱一些,但有个亮点,就是是当S敏对B敏时,回避率可以直线上升20%。这也就是说4成长的统军秦琼与4成长的雄阔海在面对弓兵时回避率上升23%。这就是八卦斧对回避率的最大贡献。

双击率:只要考虑秦琼和熊阔海就行
               爆发比        连击率        装备后        连击率        连击率增量
S vs B        1.80         16.40         2.25         40.00         23.60
S vs A        1.20         5.60         1.50         11.00         5.40
S vs S        1.00         2.00         1.25         6.50         4.50
S vs X        0.81         2.00         1.01         2.23         0.23
X vs B        2.22         37.00         2.78         82.00         45.00
X vs A        1.59         12.62         1.99         19.78         7.16
X vs S        1.22         5.96         1.53         11.45         5.49
X vs X        1.00         2.00         1.25         6.50         4.50


从计算结果可以看出,八卦斧对连击率贡献主要在于对B敏兵种,4成长秦琼和熊阔海装备八卦斧后对B敏兵种连击率上升23%,5成长秦琼对B敏兵种连击率上升45%

综上,八卦斧的作用是全方位的,虽然实际上具体到每一个方面能力的提升程度并不十分显著,没有想象中的那么屌,但综合起来的总体效果还是不错的。

双锏:士气加成25%
对双锏的评价只有两个字:鸡肋==!明显与士气相关的效果只有爆菊率(特技发动率与策略命中率不考虑),由于爆菊率与双击率的公式通用,所以可以直接借用双击率的结果。
也就是说双锏的实际效果为:S士兵种装备后对B士爆菊率增加23%,X士兵种装备后对B士兵种增加45%。
然而我方无雄师,对装备双锏的兵种只有B士的秦琼、御姐、盛彦师,星儿,还有A士的管毅,而且和其他BUFF比起来,士气BUFF的优先度无疑是垫底的
纵观我方所有人员,双锏最合适的人选只有管毅了,没有之一……吃果到士气3.5~4成长,再霸气后就大体相当于S~X士气,这样尚可一用。至于其他人装双锏……其实和商店货没啥区别,聊胜于无罢了

[ 本帖最后由 海蛰 于 2016-11-29 20:56 编辑 ]


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发表于 2016-11-28 20:20 资料 短消息 只看该作者
和其他宝物比起来,凤阳鼓就是鸡肋啊,不知能否将入手时间提前?比如楂树岗之后李凤阳作为对柴绍久别重逢的礼物赠送??
不然等到扬州擂之后再入手就基本不会有上场亮相的机会了……

[ 本帖最后由 海蛰 于 2016-11-29 21:00 编辑 ]


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发表于 2016-11-28 21:38 资料 短消息 只看该作者
八卦斧不是加25%吗
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发表于 2016-11-28 22:34 资料 短消息 只看该作者
楼主辛苦!不过八卦斧是提升25%爆发…而且可装备者还有个罗士信,提高一点格挡率。金装锏目前就只好给小管或统军秦琼(A士气)了。其实最合适的是后期有望加入的魏文通或尉迟恭,A士气且有特技。
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发表于 2016-11-29 09:56 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2016-11-29 11:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
首先支持楼主分析。
其次,楼主的分析有些小问题。
1、前面有人提到八卦斧+25%爆发。
2、凤阳鼓对所有步兵类都有效,不限于刀兵枪兵。
给枪兵装备凤阳鼓杀弓兵,给间谍装备杀文官都是可以考虑的。
3、“而且士气BUFF正常情况下不会有人去加”对此不能认同,一次BUFF能加9个人为什么不加?
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发表于 2016-11-29 13:11 资料 短消息 只看该作者
关于双锏可以考虑培养盛彦师,利用天运搞到士气5的成长,带上双锏可以秒掉弓兵的。
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发表于 2016-11-29 14:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 墨叶 的帖子

八卦斧和凤阳鼓的效果我之后有时间再修改一下。双锏也是加25%么?
士气BUFF真有人加么?这是最没作用的BUFF了……从计算结果可以看到,一般B士与A士兵种加士气的作用是非常有限的……
按我的习惯,一般的加BUFF次序,都是攻击,爆发,防御,等第三个BUFF加完后第一个BUFF可能就有人掉了,所以接下来就查缺补漏,一般不会考虑加士气

[ 本帖最后由 海蛰 于 2016-11-29 14:15 编辑 ]
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发表于 2016-11-29 14:25 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 没有翼的恶魔 的帖子

个人觉得代价太大,9个燃魂果,大量LS成长,而且弓兵本身A士气不低。秒弓兵还不如用水火虬龙棒斜线攻击。而且弓兵只要攻击高的人出个双击很容易就秒了,不一定非得老盛。
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发表于 2016-11-29 20:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #6 墨叶 的帖子

已修改,不过我还是认为凤阳鼓是鸡肋。因为文官的出现率并不高,并且弓兵和文官本身就是贫血的脆皮,即便没有这些加成,随便一个4攻的兵种捅两下基本就没命了,而有了凤阳鼓的加成,也不会一击秒杀,照样要捅两下。比如对一个300HP的敌人,攻击伤害150与200的区别并不大,因为都要两下才解决。
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发表于 2016-11-29 20:46 资料 短消息 只看该作者
回复 #7 没有翼的恶魔 的帖子

盛彦师还是算了吧,为了一个双锏至于嘛
有个这个SL的毅力,把盛彦师的攻凹成5成长或者防凹成7成长岂不比士气强上百倍?
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发表于 2016-11-30 12:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #11 海蛰 的帖子

只是阐述目前能发挥双锏效果的人物,不过对于防御成长7对于刀兵来说意义不大,攻击5和士气5的选择各有利弊,不太认同士气没什么价值,在敌方回合我军高士气的人物反击会造成大量伤害,尤其新加入的姜松士气的意义绝对相当大。
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发表于 2016-11-30 13:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #12 没有翼的恶魔 的帖子

你去算一下期望就知道了,五围士气的优先级是垫底的。70级下攻击上升一档,每一击伤害多35点,而即使士气上升到5,对B士兵种的爆击率也不过37%而已。对A士兵种则只有12%。
这么做个选择题吧,如果2选1,你是要3攻5士的盛彦师还是5攻3士的盛彦师?你可以用修改器改出来去试一下。我前两次玩改出过5士雄师秦琼玩,一开始也很期待爆击率,但实际使用后发现也就那么回事。X士的效果非常有限。
至于姜松的特技当然要靠士气发动,但这只是个特例,而且也是建立在姜松4攻4防的基础上。姜松4攻4防,即便士气只有3甚至2,也是个优秀的枪兵。但如果没有攻防做基础,士气顶破天也没个卵用。
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发表于 2016-11-30 14:09 资料 短消息 只看该作者
楼主的数据是敌我是平级的吗?实际战场大多数普通敌兵是比我方级别要低的。
楼主有没有考虑加状态在里面,毕竟瓦岗能加状态的兵种实在太多了,我军基本上都是加了状态和对面不加的打。

[ 本帖最后由 西楼望月客 于 2016-11-30 14:12 编辑 ]
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发表于 2016-11-30 19:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 西楼望月客 的帖子

是平级 ,等级高了以后差个几级对结果基本没什么影响。特别是爆击和连击,看的是士气比和爆发比,影响就更小了。
至于BUFF,BUFF能力*1.2,就爆发士气来说,加了BUFF后可以近似用高一档的结果。比如S爆发加BUFF后大体相当于X爆发,当然,实际效果会弱一些。
攻防的话,由于有武器攻击力的影响,可能得再仔细算一下。
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发表于 2016-11-30 19:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #13 海蛰 的帖子

分析盛彦师的士气价值,不能用攻5士3和攻3士5做对比,攻击力太低肯定不行。

如果是攻5士4和攻4士5选一个,我会选攻4士5,因为可以带双锏。而攻5士4却没好装备。
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QUOTE:
原帖由 海蛰 于 2016-11-30 19:44 发表
是平级 ,等级高了以后差个几级对结果基本没什么影响。特别是爆击和连击,看的是士气比和爆发比,影响就更小了。
至于BUFF,BUFF能力*1.2,就爆发士气来说,加了BUFF后可以近似用高一档的结果。比如S爆发加BUF ...

这样算下来感觉5敏秦琼敏高的变态啊,拿上八卦宣花斧,再加上敏buff就是5*1.25*1.2=7.5,而一般s敏的敌军也只有4敏成长,接近2倍了,面对a敏的3成长就已经超过了2倍
拿着金装锏的5士盛彦师加上士气buff也有5*1.2*1.2=7.2的成长

[ 本帖最后由 西楼望月客 于 2016-11-30 21:52 编辑 ]
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回复 #16 墨叶 的帖子

实际上4攻5士是远不如5攻4士的,你去估算下期望或者实际游戏中去实验一下就知道.
要知道和4攻4士相比,攻击力提高一档,无论对谁,每一击都是固定增加35点伤害,而5士与4士相比,装备双锏,暴击率的增加只是对B士兵种增加40而已,对A的增量只在10%以内.更何况常见的B士的兵种像步兵,轻骑兵这都不是盛彦师啃得动的.
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发表于 2016-11-30 23:34 资料 短消息 只看该作者
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实际上4攻5士是远不如5攻4士的,你去估算下期望或者实际游戏中去实验一下就知道.
要知道和4攻4士相比,攻击力提高一档,无论对谁,每一击都是固定增加35点伤害,而5士与4士相比,装备双锏,暴击率的增加只是对B士兵种增加40而已,对A的增量只在10%以内.更何况常见的B士的兵种像步兵,轻骑兵这都不是盛彦师啃得动的.
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发表于 2016-11-30 23:43 资料 短消息 只看该作者
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还有一个问题是4攻5士或5攻4士的盛彦师你要喂多少果子?花多少时间去SL? 个人认为比较3攻5士或是5攻3士相对比较现实
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发表于 2016-12-1 10:45 资料 短消息 只看该作者
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刀兵攻击和士气都是B、为什么是3攻5士和5攻3士的选择,不是4攻5士和5攻4士呢。先说说士气5暴击概率,你没算到双锏的加成和buff的加成;再说选择问题,如果只是3攻5士和5攻3士的选择肯定都选攻击,你攻击太低根本无法发挥暴击,但是如果是4攻5士和5攻4士这两者选择在两可之间。5士气带双锏加buff敌方回合的反击暴击量是大量的。我不需要用修改器,本身游戏我已经实际上操作过。
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发表于 2016-12-1 10:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #20 海蛰 的帖子

sl量和实用不实用是另一个话题,我只是提议了一个双锏价值能最大化的方案,讨论吃果价值不在这个范围
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发表于 2016-12-1 12:47 资料 短消息 只看该作者
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你既然试了4攻5士加士气BUFF,为什么不试一下5攻4士加攻击BUFF再看一下输出?仅仅为了一个双锏简直可以说是削足适履。
4攻5士与5攻4士装备双锏再加上士气BUFF后的数据如下:
        士气         装备+BUF后爆击率          士气           装备+BUF后爆击率
        S vs B        68               X vs B             100
        S vs A        14        X vs A             44
        S vs S        11               X vs S             17
        S vs X        6               X vs X             11  
                               
        攻击         基础伤害     攻击        基础伤害
        S vs B        185             X vs B        225
        S vs A        145              X vs A        185
        S vs S        105            X vs S        145
        S vs X        65             X vs X        105
                               
兵种                            5攻4士伤害期望        4攻5士伤害期望          伤害差距
策士山贼间谍B士B防                378              370               8
力士国师轻骑B士A防                310.8             290              20.8
双刃B士S防                   243.6             210              33.6
刀兵 B士X防                   176.4             130              46.4
弓兵A士B防                   384                399              -15
弓骑玄骑箭车英雄格斗僧兵A士A防          210.9             208.8            2.1
统军燕云蛮骑枪兵锤骑 A士S防           165.3             151.2            14.1
重骑 S士S防             160.95             122.85            38.1
雄师战车X士S防            153.7              72.15            81.55
伤害期望=基础伤害*(1+爆击率)
从上面数据可以看出,同样装备双锏,再加上士气BUF,5攻4士除了对弓兵比4攻5士少15点外,面对其他兵种,伤害不知道要高到哪里去了即便是你面对B士兵种每击必爆,最后的输出也比不上5攻4士
装备双锏,5士比4士的爆击率确实高,但爆击率高并不代表输出高!由于士气这项属性的局限性,增加同样点数的士气注定远远比不上同样点数的攻击,即便有双锏的放大作用也一样远比不上。
如果再算上攻击BUF的话,5攻4士和4攻5士的差距将会拉得更大

并且正常游戏盛彦师最多也就吃果吃到90攻90士,成长为4332,你要练一个3攻5士或5攻3士的盛彦师每次SL的概率是1/20,这本身已经不大现实了,更何况你还要来个4攻5士OR5攻4士,每次SL出来的概率是1/100,正常游戏过程能做到?正常游戏流程达不到的情况自然不用去考虑。

[ 本帖最后由 海蛰 于 2016-12-1 12:55 编辑 ]
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发表于 2016-12-1 13:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #22 没有翼的恶魔 的帖子

即便像雄师这种天生4攻5士的兵种,如果要做个二选一:4攻6士还是5攻5士?
结果仍然显而易见,4攻6士是不如5攻5士的。
士气就是这样一种鸡肋属性,正常来说有个2成长就完全够了,在资源有限的情况下完全不用考虑。
一般来说五围的重要性依次是攻>防>爆发》士气。攻防提一档的价值要大于爆发提档。
攻防的提高是多多益善,
爆发力除去吃一到两个果子就能提档的情况,吃到3成长就完全足够了。
至于士气,我认为除了剧情或在S战场及卖装备得到的燃魂果,完全没必要把钱投在这上面

[ 本帖最后由 海蛰 于 2016-12-7 21:02 编辑 ]
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发表于 2016-12-3 20:44 资料 文集 短消息 只看该作者
笼屉最重要的问题是钱,瓦岗的钱和补给品都很重要
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发表于 2016-12-7 20:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #25 斩魔圣剑 的帖子

中前期可以给文官或是弓箭手装,反正站后排,挨不了几次打,装个笼屉在关键的时候就可以降低SL的次数。当然,如果这点钱都舍不得,那么雪藏起来,等到后期钱没用了再拿出来
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