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标题: 新版最爽的两个设定,哦不,是三个
wangbowen38
(鲍文丶金)
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破虏将军
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2009-7-25
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瓦岗寨
#1
发表于 2016-9-14 20:48
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只看该作者
新版最爽的两个设定,哦不,是三个
战场的两个:第一,溅射同样是暴击伤害!我一直以为这是从原版到各MOD以来的一个顽疾,当年蛇矛玉玺的遗憾现在得到解决!
第二,经验果按最大成长!还是从原版以来乃至到各MOD,经验果都是比较鸡肋的果子,至少对我来说,原因?需要压级练果的MOD都是刻意压低等级,剑类武器满级卖了也没用,无非是吃一个可以加满血和蓝,但一般也很少吃,我本人又是喜欢平均练级的,而这个设定对瓦岗来说更是可喜可贺,我可以少S/L几千次了
不知道为什么,就是单纯感觉爽快!
至于第三个嘛,其实在意料之中,虽然我本人更喜欢幻想结局,但是嘛..瓦岗先能安安稳稳的完结就已经谢天谢地了嘛!(大白不要打偶啊...)虽然大白已经表态,但是我早能猜到,即使是归唐线,大白留给玩家的可选择性和空间还是很大的,不然好感度岂不是成了摆设?单二嘛好感度高的话,最差也能保住命吧,就算不来李唐干,而王状元我是一定要救的,好感度高估计也好说。总之非常期待
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
wangbowen38
(鲍文丶金)
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破虏将军
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7
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2009-7-25
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瓦岗寨
#2
发表于 2016-9-14 20:50
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只看该作者
顺便吐槽一下,新版的普造很好看
然而我军没一个普造,不过很期待我军的新造型啊
不然早感觉我方跟叫花子一样打人家正规军
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白云苍狗
(大白)
舞阳侯
剑南西川节度使
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2005-7-27
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孤独村宅王庙
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轩辕学院
#3
发表于 2016-9-14 21:12
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只看该作者
谢谢楼主支持。在保持平衡的前提下合理地降低游戏难度是我们目前的追求,这三个改动势在必行,晚改不如早改。
游戏人物形象的设计和制作是细活,总要一点一点慢慢画。喝校和木木君都是对自己要求很高的画师,用业余时间作画很不容易,请继续支持鼓励。
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黑暗至尊
(郭一刀)
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2008-8-5
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辽宁阜新
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梁山泊
#4
发表于 2016-9-15 08:09
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文集
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只看该作者
那不如把单挑也改成可以SL难度不是降更低了
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wangbowen38
(鲍文丶金)
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破虏将军
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2009-7-25
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另一个世界
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瓦岗寨
#5
发表于 2016-9-15 10:32
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短消息
只看该作者
回复 #4 黑暗至尊 的帖子
单挑这个是老调重弹了,我个人觉得单挑可以延长游戏时间,降低消耗速度。如果单挑可以S/L,R单挑就没什么意义了
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xkjo
(一世长眠)
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2009-9-29
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#6
发表于 2016-9-15 11:01
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文集
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只看该作者
单挑我觉得可以让人物基本属性有概率影响攻防效果。比如武力差距过大,高的一方有概率伤害加1;敏捷差距过大,高的一方有概率追加一次普攻,被克制时有概率躲避或者减少对方造成的伤害,诸如此类吧。
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墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
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虎豹骑
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2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#7
发表于 2016-9-15 13:02
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只看该作者
回复 #6 xkjo 的帖子
没必要,伤害+1对原来1点伤害来说就是翻倍。
只要学会怪莽,就有不败战术。
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墨叶
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节度留后虎豹骑
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#8
发表于 2016-9-15 13:04
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
黑暗至尊
于 2016-9-15 08:09 发表
那不如把单挑也改成可以SL难度不是降更低了
单挑的难度是玩家自己加的。
我这次玩基本没SL,只有为了学梨花乱SL了一个地方。以及对付李元霸没有绝对把握。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
幻境一生
组别
百姓
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在野武将
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2016-1-11
#9
发表于 2016-9-16 12:34
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只看该作者
十一回老家玩,回来就有新版啦,好爽,只能说谢谢啦各位创作大大
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幻境一生
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百姓
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在野武将
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2016-1-11
#10
发表于 2016-9-16 12:36
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只看该作者
只能说谢谢各位大大 的创作··
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