标题: 谈谈野望对电脑攻击性的影响
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发表于 2004-9-29 22:51 资料 短消息 只看该作者
以前打三国志4的时候就很喜欢看电脑打仗.而通常我又喜欢让自己创造的新君主统一天下.在一次偶然的情况下,我把新君主的野望改成了电脑统一次数最多的司马懿的野望,奇迹出现了,我自己创造的新君主终于统一了天下.后来我在4代上做了几次实验,发现野望15电脑扩张的最快,但往往后劲不足,打到一半就会被小君主打的满地找牙,14司马懿的野望,统一天下的往往都是这个数值的野望,13曹操滴,似乎电脑都是在确定会赢的情况下才肯出兵,颇有曹操的风范,不过,如果你的城里兵力和他差不多的话,他有可能半天都不会出兵.有时候我想野望的差异是不是代表着不同的电脑AI呢?


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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-9-29 23:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关于AI的问题建议你看一下这个贴:
《策略游戏的AI之三国篇》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=7896

摘一段话:
说到AI就必须讲到编程,因为只有了解编程的基本概念才能理解AI是什么一回事。其实编程的基本概念十分简单(我个人认为),就是“因果”关系的公式。所有指令的执行方式基本都是<如果...就...>,具体点说就是:<如果那个数据出那种变化,就执行那条指令或指令包(指令包是由一大堆指令组来的)>。由上可知,一个AI是否完善与强大,主要是取决于“如果”这个假设条件的全面性和准确性,在这个前提下,假设条件越多,AI就越强大。但所有的假设条件都应该建立在游戏系统的基础上的,不可能超出这个范畴。所以游戏本身是否拥有完善的系统功能和参数,将会直接影响电脑AI的强弱。

野望应该是影响上面的条件判断的,当然具体如何,只有编程人员知道.


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发表于 2004-9-30 10:48 资料 短消息 只看该作者
AI的强大与否还是要看设计的人考虑的是不是全面了,不过再强也强不过人,毕竟是人编出来的
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