原帖由 szwd1997 于 2016-3-19 09:17 发表
玩赵云传那会本身就不喜欢玩arpg,潘璋还老打不过郁闷得很。后来有段时间就特别喜欢玩arpg了。
对于仙剑我相反还就喜欢4的剧情,至于画质任何牛画质过了十年以上都会觉得粗糙,毕竟时代进步了。我以前玩实况 ...
幻三系列都是回合制的 算不上即时 只是有速度这个概念在里面 跟绝代双骄和仙剑3以后的设定没什么区别 幻三有个别BOSS是必须合击三段以上攻击才能打出伤害 这些关卡是必须调即时 其他战斗设置里改成回合一样玩
仙剑4的剧情也就那样了 当年有句话叫精品后面必出垃圾 精品指的是1和3 后面的两部是2和4 直到仙5出来把下限拉到极致了
轩辕剑系列从4开始就可以学怪物的技能 但是没什么卵用 大宇绝大部分RPG玩到后期都是奶妈搞后勤物理输出走天下 有秦奴在无论恒远之学什么技能都改变不了垃圾的地位 例外的也就是紫英千方BUG剑计算公式出错54级以后可以直接秒所有BOSS 不然仙4也是堆狂煞平砍流 包括仙5也是龙少吃烤鸭无敌 这点上宇峻就好很多 绝代双骄幻想三国志楚留香新传全部是靠技能吃饭 尤其是绝3和幻4技能攻击也加入伤害段数的概念 单体单段攻击的基本被淘汰 古剑虽说有百里屠苏的自残大招可总归还是在这个圈子里晃悠 方兰生和小狐狸后期BOSS战很强但是前期又太废不好练
秦殇虽然历来被视作扛鼎之作 当初敖厂长吐槽仙5还把秦殇拉出来当枪使 但是其风格在国产里算是异类 赵云传作为秦殇的同门在ARPG里设定也是很经典的 对付不同的敌人要用不同的武器类型 装备合成和附魔这一点类似暗黑 2代里还有藤甲兵必须用火符攻击 这些都是剑侠情缘里没有的 第三波的游戏普遍有个问题是需要练级 这一点在后来的四大名捕里尤其明显 升到4级可以轻松虐岳军但是3级过去就根本打不过 剑仙情缘的优势是简单粗暴上手容易 1代一路平A通关 2代先用江翻海沸隔墙清怪 然后顶个盾开大力金刚掌或者天意剑诀推进去就完事了 另一个可以称作里程碑的设定是真倚天屠龙 直到现在古剑奇谭的星蕴都是模仿冲脉 不过那个游戏实在太垃圾 即使在当年也有很多人玩不下去
老游戏里比较有意思的是像太极张三丰这种 无论你练到多少级打BOSS都是需要战术技巧的 SLG的典型是8位封神榜 不用BUG最后的BOSS也是无比变态 16位的封神英杰相对就简单一些 除了魔家四将那里不吃技能必须用物理攻击比较恶心 最后打申公豹只要等级上去了摆好站位慢慢推过去还算简单 尤其是练了哪吒和雷震子这种大范围移动的队员相对是比较简单的 河洛三部曲里最纯粹的SLG反倒是第三部的三国群侠传 武林纯粹是个养成游戏 即使不练功战斗全输也不影响过关 金庸练辟邪剑法九阳神功速推 或者双手互博熬时间基本就是个死套路 通关无非就是看胡斐什么时候能搞定苗人凤 其他战斗有王语嫣都是随便打 三国群侠传除去连破五岳和腾龙八齐这俩终极大招 在不用BUG的情况下通关是非常讲究技巧的 可以说比我玩过的任何曹操传MOD难度都要大得多 不过这游戏也是我见过BUG最多的 如果实在打不过良辰有一百种办法把boss玩死