谢谢你的建议,其实和我想的差不多.我不做宋江线,一是讨厌他,二是严老师曾经做过宋江了,不想再抄书了
我方的人物加入,基本是按照原著的时间顺序,例如黄泥冈之战二五七等7人加入,三山归水泊时鲁武杨等5人加入........
我军共36人,每人一个兵种,无重复兵种.纯粹的骑兵只有7人,再加2个,三娘会初级攻击法术,孙立会初级恢复法术,勉强也算骑兵,这也是为什么我要给晁盖弄出骑兵形象的原因,平衡一下骑兵.
前年我做老引擎的时候,整体剧情早就设计好了,可以先剧透一下(一.梁山聚义, 二.南国来犯, 三.北伐辽国, 四.义气千秋)现在弄新引擎只不过是复制一下老引擎的内容,只是补充完善一下剧情.
这次整个36人基本没有打酱油的人物,林冲和关胜等人是强,但还没有强到变态,我方每个人物都有自己的特长和用处(等放出来的时候,大家体会吧,这个不能透露.....)
前年我做老引擎的时候,是没有关胜等投降派的,现在弄新引擎,增加了大量兵种,只能说晁盖派系实在人太少了.....投降派我也只加进了关胜 宣赞,郝思文,其他人没加.
虽然是水浒题材的,但我做的是晁盖,要是按原著的话,曾头市之后,那我游戏就结束了....... 所以像关胜等人的加入,会有合理的剧情的.
其实中立人物是不少,但我得考虑游戏性,比如都是重骑兵,大家是爱带关胜出战,还是爱带个80名以后的地煞星出战?
老引擎的时候,因为按原著的思想,武松是跟宋江走的,只是个打酱油的人物,这次弄新引擎,武松算核心人物了,为了留武松和加入潘金莲,游戏开始前两关就是从武松开始的了,第三关晁盖才出现.
至于他的兵种,设计过四个名字--打虎将,行者,都头,最后是为了让敌军这个兵种比较合理,才确定了驯兽师
跟我老引擎的梁山泊主传相比,剧情变化不大,在战斗方面完善了许多,增加了许多选择(前年做老引擎的时候不会写选择的剧本,所以一个选择项都没有=.=) 可以提前透露,在某些战斗中,有隐藏地点触发剧情,永久提升我方某些人物的能力,但一次只能选一人提升.
当初想做打辽国的剧情,但因为是老引擎,人物不够,,,,,所以才没设计进去,这次新引擎会加入打辽国的一章.
其实单做RS剧情很简单,我只要复制粘贴就好了,只是因为新加了很多东西,比如兵种人物宝物等,既要研究新的,又要合理,就比较慢了,,,,,而且本人能力有限,做个晁盖骑兵S形象就做了一宿,,,,,可想而知吧........
总之,这游戏毕竟是我一个人自己在做,肯定比不上其他游戏几个人甚至一个团队的共同研发,所以很多不足的地方,希望大家能理解原谅,
有什么好的建议希望大家多提给我,能让我更加完善这个游戏,,,,,,,,,,,,,,,,,,谢谢
至于会不会提前发布,我还没想好,我怕了那些小单机网站了.................
[ 本帖最后由 jiangtao9520 于 2017-3-3 16:28 编辑 ]
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