标题: 论如何客观的看待一把武器, 主楼完工,副楼施工中,欢迎围观吐槽
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-15 15:30 资料 文集 短消息 只看该作者
论如何客观的看待一把武器

“卧槽这啥啥鹰眼金槊,这也叫宝物?攻击力比店货还低!”

“开山斧和青龙刀好像差不多啊,到底哪个好?”

“这龙胆枪怎么用啊,我还不如用狼牙棒!”



这种问题相信大家也见过不少吧,尤其是刚接触豪曹的新玩家。
所以其实这帖子的标题也可以叫《老子今天就证明给你们看,豪曹里的宝物比店货强!》
豪曹的门槛之所以高,很大程度上源于这款作品那山一般庞大的信息量,兵种多,地形多,法术多,宝物多……并且在设计上强调进攻,对玩家的伤害输出有着较高的要求,同时出于平衡考虑,在所有宝物中,武器是最具备攻击性的。所以想要打出高伤害,如何选择武器成了一大学问,而这些拥有各种谜之特效的武器,也可说是成了一直困扰各位玩家的一大妖孽。哎呀我这么说貌似自打嘴巴了呀,不过算了这都是为了节目效果

那么,要如何才能为自己的队员配上合适的武器,打出更高的伤害呢?我们第一步要做的,就是认识伤害,理解伤害是怎样产生的。
所以这篇帖子的第一部分,就是详细的讲解一下伤害产生的机制,以及如何利用机制打出更高的伤害。当然了,这里说的都是物理攻击,本帖没有要探讨法术伤害的计划……总之,我们有请神鸟伤害公式:
X=攻击方面板攻击力
Y=防御方面板防御力
(((((((X*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)+怀恨+西凉特技)*地形-Y*(众志成城+古锭刀+神鬼+一夫当关+无视能力)*地形)/2+LV+25)*相克*(特效1+特效2+……+围攻10%+混乱10%)+古锭刀20%MP伤害+关羽3%HP伤害+鸿鸣刀特效)*反击75%)<>比较上下限)+飞凫特效+下部李典特技)*暴击*偷袭*借力


很长是吧,我知道…没事,就像语文课上讲解长句一样,我们把这个公式拆分成一个个小的部分,就好理解了。
首先要说明的是,这个公式里包含了游戏中所有涉及伤害计算的设定,其中最重要的是那些繁杂的特效所处的位置,只要能彻底理解这个公式,就能明白每个特效在产生伤害上起到的作用,帮助我们选择合适的装备搭配。

简单说来,伤害公式由两个部分组成:基础伤害和伤害加成
基础伤害就是在计算了攻防双方的攻击力和防御力后,再加上[等级数+25](50级时就是+75),所得出的一个伤害值。在没有任何特效影响下,没有兵种相克,没有爆击没有双击的一次主动攻击所产生的伤害,就是这个数值。
而从公式的“相克”开始,直到最后都是伤害加成的部分,基础伤害在受到各种特效影响后最终得出的结果,就是最后在攻击目标头上跳出来的伤害数字了。

那么我们就从基础伤害这部分开始讲。为了方便说明和统一标准,等级数全部按50级来算,后面分析武器时也是如此。
哦对了,出于篇幅原因(以及避免跑题),这篇帖子不会对特效的效果做解释,如果有同学不明白某个特效的作用的话,请进入这个传送门或者这个传送门

基础伤害简单来说就是:(攻击方攻击力-防御方防御力)÷2+75。
也就是说每2点攻击力可以造成1点伤害,每2点防御力可以抵消1点伤害,这个概念请大家牢记,以后会常用到。并且每次攻击时,有75点基础伤害是白送的,这点在分析武器时很重要,也请各位不要忘记。

接着,我们要明白的是,哪些东西会影响到攻击力和防御力。仔细看公式,跟在X后面的首先是一个乘号,然后是一大坨躺在括号里的特效名,所以首先影响攻击力的就是这一大坨东西,我们来看看都有些什么~
来自元帅的众志成城,武器宝物古锭刀的附加能力,辅助宝物灰影的神鬼共舞,防御宝物筒袖铠的一夫当关,以及辅助宝物将军盔的无视能力。这些东西的效果用加法叠加之后,到面板攻击力上,到第二步……
来自飞将和防具宝物赤影甲的怀恨,以及西凉骑独有的MP附加攻击,这两个特效所产生的数值直接到上一步得出的结果中,然后到最后一步——
地形,从上一步得出的结果乘以地形的百分比,即为攻击方的实际攻击力。需要注意的是,因为14豪曹中有不少影响基础攻防的效果,所以对地形的效果增加了一个限制,110%地形最多只会增加50点属性,105%则是25点,同理95%和90%地形最多也只能减少25点和50点属性。比如一个600攻击力的骑兵站在平原上,他受地形影响所增加的攻击力不是60点,只有50点。
另外就是要注意加粗的几个字,计算方法的不同会导致结果有极大的差异的

之后是防御方的防御力,与前面一样,面板防御力首先受到一系列特效影响得到加成,再乘以地形的百分比,即为防御方的实际防御力
攻击力减去防御力,除以2,再75,即为一次攻击的基础伤害。

什么?你问为什么没有提到振奋手套和煌光盾?因为这两个东西的效果会直接反映在面板上,所以不用提~

在得出基础伤害后,公式来到第二部分,也是豪曹的重头戏——各种特效
第一个加成是兵种相克,什么骑克步克弓克骑那些的,详见资料表。要提醒的是,通过我长期以来对论坛的观察,相克是一个很受大家忽视的伤害加成,而实际上相克是一个效果很强的东西,至于为什么这么说,这个我们后面会详细解释,现在我们先接着看公式……
在基础伤害上相克的加成后,要再乘一大坨东西,这坨东西当中,包括了绝大部分宝物、兵种和特技的效果,什么开山斧啊,什么冲锋攻击啊,什么狙马啊,总之公式后面没提到的特效,都在这坨东西里了……唯一需要注意的是,在这坨东西中,不同特效之间是用加法来叠加的。
之后是三个直接加上去的额外伤害,古锭刀,汗血骑以及鸣鸿刀

到这里,公式迎来一个小插曲,就是要乘以反击的影响(75%,双击也是),并且根据条件,判定一下和各种上下限有没有冲突。
反击不用解释啦,大家都懂,知道反击是在公式的这个位置生效就好,我们来说一下上下限。
豪曹里有几个上下限,第一,最为大家所熟知的,步兵的受伤上限,100(李典的特技也在此列);第二,根据难度而定的输出下限,噩梦级是等级×120%,50级就是文官用扇子拍吕布,也能拍出60点伤害;第三,青釭剑的输出下限,如果你造成的伤害过低,那么青釭剑会让你打出一个不那么难看的数字,9级青釭剑是100;第四,镇魂战衣的受伤上限,效果类似步兵,9级的数字为110。
在公式的这一步,就是拿前面算出的结果来跟这几个限制做对比,太高了就砍掉多的,太少了就给你补点……什么你问这几个上下限碰到彼此的时候谁能压制谁?唔,嗯……哎呀你就知道问,怎么能进步呢!自己做实验得出的答案才能记得牢!

之后是不受上下限影响的额外伤害,飞凫以及下部的谜之特技,在计算完这一步之后我们就将迎来……现在举手要问问题的人都是要问下部特技的吧!全给我把手放下!

在公式的最后,是几个以乘法独立计算的加成——偷袭攻击,爆击,以及借力打力的免伤效果(当然你可以管这个叫减成)。
至此,伤害计算结束,你做出攻击动作,敌人的头上飞出一串数字,至于这个数字是高是低,能有多高,就是我们接着要讲的内容了。什么你说刚才的内容你还没看懂?那就倒回去再看一遍……


在开始下一阶段的内容之前,我们先来明确一个概念:多个伤害加成叠加时的独立计算和相加计算
你看到一个穿着店货的文官,你挺起手中的长枪想叉他个透心凉,你可以造成100点的基础伤害,为了提高伤害,你随手抓起一个可以加20%伤害的防具,你低头看了看仍然空着的辅助装备栏,又看了看地上的两件辅助装备——一件独立计算的加35%的和一件相加计算的加40%的——于是陷入了纠结……
换句话说,100×120%×135%,跟100×(1+20%+40%),哪个结果更大。嘛,结果就是162跟160,选择35%的那个反而伤害更高哦

然后要说的是,对于相加计算的伤害加成,这些加成存在一个收益递减的问题,还是以上面那个情况来做例子,如果你选择的是40%那个装备的话,那么这件装备为你带来的伤害提升,是没有40%的,计算过程如下:
你的防具为你带来20%的加成,此时你的伤害为100×120%=120,120÷100=1.2,这20%加成是确确实实的生效了
然后你又拿起一件40%加成的装备,此时你的伤害为100×(1+20%+40%)=160,从原来的120提升到了160,然后我们来看看这个提升是多少,160÷120=1.333333……看,这个写着40%加成的装备,此时只为你带来了33.33%的提升,这就是相加计算的收益递减,并且这种递减会随着加成次数的增加,变得越来越大。极端的说,你已经有了10000%的加成,然后你又装备了一个100%加成的东西,变成10100%的加成,然而实际提升的幅度……我们就呵呵一下好了
而对于独立计算的加成而言,是没有收益递减这个问题的,你拿100乘1.2,连续乘个五六次的就明白了,结果很有趣的~

好了,现在我们明白了伤害加成由于叠加算法的不同,会对最终结果产生很大的影响,那么再回过头来看看公式
在公式的伤害加成部分中,我们仔细看可以发现,囊括了游戏中绝大部分特效的那一坨,对,就是(特效1+特效2+……+围攻10%+混乱10%)这一坨,这些特效都是相加计算的…是不是突然很想大吼一声卧槽?
虽然说一个人最多装备三件装备,算上兵种特效什么的,撑死了大概也就4种加成吧,多不到哪去,但蚊子腿也是肉,递减这种浪费的行为能避免当然还是要尽量避免的。
然后我们再来看看哪些加成是独立计算的,噢~爆击!偷袭!原来这俩特效那么好啊!别急,别忘了还有个相克。这就是我前面说的,相克是一个十分有效然而又最被大家忽视的加成效果,不要看相克表上各种120什么的似乎很不起眼,那些都是独立计算的,积少成多聚沙成塔,于禁虎弓打骑兵也能打出屎来就是这个道理了。

简单的总结就是,我们可以把特效1+特效2那一大坨统称为A类加成,相克称为B类,爆击为C类,偷袭D类,在可以选择的情况下,尽量让一个人的伤害输出组成是这样的:
基础伤害×A×B×C×D
这样比起
基础伤害×(A1+A2+A3+A4)
最终伤害会高的多

至于说基础伤害部分,也就是提升攻击力能带来多少收益的问题,虽说提升了的攻击力也能被后面的加成放大,但由于攻击力跟伤害之间2比1的坑爹汇率,除非是文聘这些本身攻击力实在太低的家伙,一般的武将都是用开山斧的伤害要远高于用霸王枪的。当然了,像众志成城这种不要白不要的好东西,当然还是多多益善的。至于说是类似“用筒袖铠还是用龙鳞甲伤害高”的问题,那大部分情况都是龙鳞甲伤害更高的了。

最后我们再来说一下公式里一些细节。
对于各种直接加上去的额外伤害,汗血骑古锭刀飞凫那些,相克和A类加成是无法放大这些伤害的,但爆击和偷袭可以
当发生双击时,这些额外伤害都会在第二次攻击时生效,当中尤其出众的是飞凫,不会受到75%补正的影响
游戏中极为常见并且极为恼人的步兵,注意看公式里位于“比较上下限”后面的内容,这些内容可以帮你快速清理步兵这难啃的硬骨头在上古时期,那个还能模仿连击的年代,曾经有一个人在黎阳把曹操冲到30级,装备双戟神魂遁甲,仅用两回合就把北门的所有步兵砍光了……
因为爆击和偷袭独立计算并且能突破上限的特性,且加成系数高,这两个特效可说是游戏中最强的伤害加成方式,请善加利用最近似乎少点了,以前老有人说青釭剑配爪黄什么的,我那个无言以对啊……阿姨你说的没错,信息不对等乃万恶之源
反击的75%也是一个独立计算的项目,将其看做是双击便可理解双击到底有多凶残了,独立计算的175%啊……然而这个东西只发生在我军回合的主动攻击,或者用赤兔打反击,且除了夏侯惇和典韦之外,其它人的利用率都不高,除非去上野夫的数学课……
还有一个东西没有被算在公式内,就是穿透攻击奋战攻击同仇敌忾这种增加攻击人次数的效果,不过这些效果对于提高目标头上跳出的数字没有帮助,提升的是总体伤害输出。关于这方面的细节留到后面再讲

以上,关于伤害公式的各方面知识我们就介绍完了,接下来是帖子的第二部分——武器分析

[ 本帖最后由 猫灵 于 2016-1-20 00:35 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-15 15:30 资料 文集 短消息 只看该作者
豪曹的武器数量多,效果更多,再加上面板攻击有高有低,别说新人了,我相信即使是老玩家在配装时面对这些武器也经常会头疼吧~
我下面要做的就是通过把所有武器换算成他们可以提供的伤害,把所有武器都放在同一个标准上进行对比、分析,让大家可以尽量直白且客观的认识每把武器在伤害输出上能起到多大作用。

规则如下:
1,根据豪曹的伤害公式,把武器的攻击力和特效直接算成伤害,抛开使用人选,敌方防御力等等影响,只衡量武器本身可以造成的伤害值
2,在计算时会把系统附赠的75点伤害算在内,因为这75点是会被伤害加成放大的
3,对于穿透,引导之类的增加打击人次数的武器,将分情况计算其理论上的总伤害,方便理解其输出价值
4,计算后得出的数据虽然比较客观,但在实战中的一些情况,例如反击,数字是无法完全反映出来的,届时会以文字的形式细说
5,由于豪曹的游戏系统在计算中每一步都会舍弃小数点,而这一点在excel中是无法实现的(如果是我孤陋寡闻了请一定给我扫扫盲),所以我的计算结果也许会与实际游戏有差异,但这种差异应该是可以忽略的

首先要做的是确定公式,豪曹的武器从增加伤害的方式上讲,大体分为两大类:增加伤害型和增加攻击力型,前者代表是开山斧,后者代表是霸王枪
所以公式也是两种:
增伤类武器伤害量化公式
(武器面板攻击力÷2+75)×(1+特效值)


加攻类武器伤害量化公式
武器面板攻击力×(1+特效值)÷2+75


那么现在正式开始

这几把绝对是游戏里最常用的武器了,显而易见的伤害加成,相对简单易懂的增伤机制,效果也是拔群
不过还是让我们先来看看店货吧,没有任何特效的东西,店货可以提供的输出就是简单的180÷2+75=165,那些对宝物的输出能力有疑问的同学,请记好这个数字再往下看哦~
开山斧,由于其稳(wú)定(nǎo)的增伤机制,不俗的加成效果,被看做是武器界的标尺,一把武器强不强,跟开山斧比比就知道了(标尺是麒麟亲口说的,绝对官方)
其它的武器,除了青龙刀,都是会根据条件不同,增伤效果有所浮动的。可以看出,他们都是以标尺为准,在满足条件时超越标尺,反之则稍逊一筹。其中相对最难控制的龙胆枪拥有最高的加成,而较为易用的狼牙棒则在威力上稍低,啧啧,真是不得不说一句,这就是豪曹的平衡啊……
狼牙棒由于会把敌人推开,所以会增加自己反击的次数,从而大幅提升其输出价值。增加的反击量大概可以看做是一般武器的一倍,在战斗末段会稍低不过反正都末段了谁还会在意嘛。只是这样也会导致自己受到的伤害急剧增加,是把双刃剑,可别玩脱了……
断浪鞭威力足,还能改变攻击范围,深受广大玩家喜爱。我只想提醒一点,这武器按攻击范围的格子来说,全额增伤的点只有弱化的一半,而在实战中,考虑到自己的阵型,他可以全额增伤的反击点很可能会只有一个。当然了,主动攻击时可是比狼牙棒更容易控制的存在,这就是优点。那个,我想……应该没人会在主动攻击时贴身打的……吧?
龙胆枪虽然操控不易,然而回报巨大,并且在反击时也分分钟能打出不俗的伤害(要注意龙胆枪在反击时如果转身但是格挡了对方的攻击,也按没转身来计算),是一把值得开发的武器。值得一提的是回马攻击的加成由于系统的原因,在伤害预览时跟偷袭攻击一样不会计算出来,可是回马攻击是个彻头彻尾的A类加成,更别说突破上限了,千万别被系统骗了
风云剑作为一把文武全才型武器,其物理端的输出能力居然超过了标尺,这是我万万没想到的,不过考虑到它的增伤不稳定,并且使用者大多攻击力不高,这样设计似乎也没啥……
最后我们来好好说说青龙刀,如前所说,爆击是很强的效果,所以青龙刀也是很强的武器。唯一不好的是用了它你就再也没有意外的爆击收益了,比如许褚用开山斧,爆一下就从221变成331了,很可怕的…所以使用青龙刀的人选,一般建议是那些士气较低的人。此外要记得好好利用爆击独立计算的特性,如果你的防具是连环铠,辅助是振奋手套,那这时你用青龙刀和用开山斧是没啥区别的,然而如果你是青龙刀龙鳞甲爪黄马的话,呵呵呵……


说到这,可能会有人感觉到一些违和感:咱是不是漏了什么……没错,在下面

这大概是全游戏受冤枉最多的武器了吧,不堪入目的面板攻击,各位数的面板特效值,以及神秘的作用机制……我赌五毛说过鹰眼金槊伤害不如店货的人排起队来能环绕地球一周!
今天就给你正名!
首先要说明的是,鹰眼金槊的增伤浮动较大,理论上敌人最低0速,最高可超过10速。但高于7速的敌人极为罕见,所以就不在此逐一罗列了。
常见的敌人中,最高为骑兵系7速,最低为井栏3速,而玩家可以利用夏侯渊的攻击来让敌人-2速,就是说只要你稍微有心一点,金槊的输出环境就可以变成5速到1速,而5速的环境即可让它超越标尺了,再加上天气那就更是锦上添花~
事实上,麒麟也正是看到了金槊那可怕的潜力,才把他的属性砍成今天这个样子的。虽然看上去很低,但它需要的其实只是多一点了解而已。



虽然分类上说是一大类,然而却只有两把武器,真是人丁凋零呢……
两把都是攻防一体型,不过一个强调全局生效,一个则是分别强化,共同点在于因为提高的是基础伤害,所以输出能力都不算高(攻防一体型如果还输出高就没天理了)。当然了,因为这是单纯计算武器,所以也不能说这种武器比店货弱
需要提的是古锭刀的额外伤害,以杂兵来说,敌人的MP大概分为50、100、200三个档次,分别对应物理型、白马骑、文官。所以古锭刀能提供的额外伤害分别为10点、20点、40点,加到计算结果上之后,虽然依旧不如标尺,但也还是能看一下的。
倒是霸王枪,在百花齐放的14版里,就显得有点弱了,尤其在敌方回合,完全是一把纯防御型的武器了。在攻击方面,则不推荐给本身高攻击的人使用,就给低攻人士稍微弥补一下伤害好了



这一类所包含的特效很多,二次行动,同仇横扫什么的,不过从本质来说,都是通过增加攻击的次数或者人数来提升总体输出量。虽然单次的伤害不高,但理论上的总输出量相当可怕呢……
我们可以把这个大类下的武器再分成两类,干将龙骑尖方天戟是在反击时零加成的,而双戟蛇矛霸海刀是在反击时也能提供伤害加成的
先说简单粗暴的头三把。干将单论输出能力是比不上龙骑尖方天戟,但是干将的伤害加成的表现方式是直接增加一次行动,这就是战略级的境界了,跟其它武器不可同日而语。什么干将王追啊,也是独立计算的一种运用哦
龙骑尖和方天戟的区别在于龙骑尖可以做到集中攻击,而方天戟的输出则必然是分散的,这也是方天戟攻击力稍高的原因(吕布:不是因为我吗?)。诶话说,我们讨论方天戟做什么
顺带一提龙骑尖貌似可以通过交换武器来增加同仇的次数,虽然操作繁琐,但从收益来说,用一次行动来换三次同仇可是大赚的。似乎至今还没出现过重复利用龙骑尖的战报,不知道谁会当第一个吃螃蟹的人呢~
而后三把武器中,双戟是比较特殊的存在,首先它增加了一次没有75%补正的反击输出,其次它还能为双击和反击带来伤害加成,加成幅度为33.33%,所以虽然单次攻击伤害不高,但这里加成一下,那里加成一点的,也是一把非常优秀的武器呢,给多双击和多反击的人用效果拔群,什么惇哥双戟的战报相信大家都看过不少了吧
蛇矛的设计非常简单,就是打多了白赚打少了不亏,简直是武器界的良心拿在张飞手里貌似就是武器界的恶心了
而对于霸海刀来说,貌似有必要解释一下为什么穿透部分的伤害要有一个80%的补正。因为敌人总是倾向于把我军围起来而不是排着队来送死,所以横向的穿透攻击比起纵向的穿透攻击要更容易穿透到更多敌人,尤其是敌人较少的时候,除此以外,横扫攻击很容易对同一目标重复施加打击,比如有ABC三个敌人围着你,他们身后站了DEF,当ABC攻击你的时候(不考虑围攻),如果你拿着蛇矛,那么总共可以反击3次,共计造成了6份伤害,平均地分布在ABCDEF六个人头上;而如果你拿的是霸海刀,那么同样是反击3次,反击A时AB受伤,反击B时ABC受伤,反击C时BC受伤,于是结果成了AC各受到2份伤害,B受到了3份伤害,所以才加了这么个80%的补正稍微限制一下(啊,这就是豪曹的平衡)



这些武器都不是纯粹的输出型武器了,效果是既多且杂,我们逐一分析
日月,文武全能型,伤害加成的形式是提升攻击力。大致上说,有可能使用日月的人的基础精神力都是400左右,所以我们可以把日月看做是一把攻击力220的无特效武器,伤害约为185。如果是曹操和邓艾再加上神魔附体来用的话,则伤害约为235,不过也还是比不过标尺的了。这武器不好调整啊……
雌雄双剑,攻防一体型,在为自己提供25%的伤害减免的同时,也能把借走的伤害打到敌人身上,以此增加自己的输出。不过这个增加的伤害挺难量化的,毕竟直接跟自己受到的伤害挂钩。如果按照自己一回合受到600伤害来算的话,可以借出超过150的伤害,为啥说超过呢,因为如果你理论上要被人打600,那因为借力,你只会受到450的伤害,然后你还剩下150的血还能继续被人打,而此时你已经靠借力输出了150了……我们还是快点说下一把武器吧,再说下去就要暴露我是数学学渣的事实了
青釭剑,高面板攻击加保底伤害,没啥值得说的,就是让你在对脆皮砍瓜切菜的同时也不耽误你去强行砍罐头……至于说有啥搭配,反正我是强烈不推荐青釭配爪黄的了……
倚天剑,纯防御型武器,唯一一把在输出能力上不及店货的武器,既然我们是在讨论伤害输出,那这玩意儿就略过了吧~
伏兽棍,类似于雌雄双剑,不过在没有防御性能的同时,伤害反弹的比例也是高的惊人,在卖血的路上闷头走到黑的节奏啊……跟雌雄剑不同的是,借力打力可以集中对一个目标进行借力输出,甚至能把人打死,而反伤则相对要分散一些,且无法杀人,另外就是反伤遇到双击的话很惨,只能反弹第二击的伤害,所以要注意卖血的对象,不能瞎卖。至于输出量,那就厉害了,假设你有1050的血,被人打到剩下50的血皮儿,那恭喜你,你这个回合输出了高达750的伤害量,而这还是没算反击的……
最后是鸣鸿刀,这玩意儿由于是直接附加伤害的,所以只有在缺乏宝物搭配的前期表现不错,当我军有了多种多样的伤害加成时,鸣鸿刀附加伤害的价值就要打很多折扣了。算法跟前面说过的收益递减算法一样,假设你本身能打100伤害,那么9级鸣鸿刀身边站满人的附加伤害88等于为你带来了88%的收益,而如果你本身能打200伤害,288÷200,这个收益就只剩下44%了。诶这么一说鸣鸿刀收益似乎还不错嘛……[被pia飞]咳,总之鸣鸿刀的加成呢是一个固定量,很难被放大也几乎不受使用人选的影响,至于这个附加的量到底算高还是算低,就得看你跟什么东西对比了,就游戏整体的设计来说,如果你能长期保证使用身边站满8个人的话,这个附加量还是很可以的。



最后的部分了,远程武器。出于贴图的视觉美观考虑,单体弓和穿透弓分开讨论好了
首先要给养由基弓颁发一个最佳辅助武器奖,拥有一大堆特效的它居然几乎完全不提升自己的伤害输出,简直是舍己为人的典范啊。然后我们来看看万石豪弓瞬间讲完一把武器,赞
拥有高额偷袭加成的万石弓追求的就是更大更华丽的数字,根据伤害公式,怎么华丽怎么来吧~什么你问为啥没有给出打侧面的数据?一把偷袭武器如果不追求打背那跟咸鱼有什么区别!!


在大家为瓦甲炮惊人的数据表示惊讶之前,我先说明几点……首先严格来说,十字穿透的不是瓦甲炮,而是文聘,其次这个计算是没有考虑攻防双方的属性差距的,而我们文大炮的攻击力……那么应该怎么看待这个惊人的数据呢?答案是,瓦甲炮的面板攻击力不低,并且高达5格的穿透攻击可以为其带来极高的理论输出上限,就是这样。
至于虎弓,就如其它多次打击型武器一样,用一个较低的面板攻击力换来了一个可以打N个人的效果,在理论输出量上有出众的表现,在十级时更加是屌炸天……然而就像前面说过的,纵向的穿透攻击很难把伤害打满是个问题



好了,到此所有的物理系武器就都分析完了,从中可以看出,武器的设计其实就是突出两个方面:平衡以及讲究运用
首先,武器的输出能力有一个标尺,并且这个标尺比店货要强不少(221÷165,比店货强33%),然后围绕这个标尺来设计其它武器的数值。抛开多次打击类武器的理论上限以及万石弓不谈,其余纯输出型武器跟标尺的差距,视发挥程度在±15%之间(最高是252的龙胆枪,最低是191的狼牙棒;鹰眼金槊如果打0速可以比开山斧强20%,然而较少遇到),这个波动幅度我认为算得上是相当平衡了,而如何争取更高的输出,则完全取决于如何运用这些武器了。

两把增加攻击力的武器同时也都是攻防一体型的武器,所以从纯粹的输出能力上讲表现就很差了。古锭刀由于有额外伤害所以还稍微好一点,但是额外伤害很难被伤害加成放大,终究是不如纯输出型武器了。而霸王枪在打完主动攻击的那一下之后会比倚天剑还差,所以在追求伤害输出的前提下,应该尽量少使用这两把武器。如果一定要用,应注意尽量少用霸王枪打反击,而古锭刀则应尽可能的去打高MP的目标。另一方面,这两把武器的防御能力都挺不错,可以有效提高人物硬度,从战术上讲还是很有意义的。

第三类武器对单体目标的伤害都偏低,除了蛇矛和双戟,其它的连店货都赶不上。要发挥它们的威力,就是要努力提升总输出量。利用站位,布阵等,让这些武器可以攻击到尽量多的人,才能体现出这些武器的真正价值。尤其是穿透型的武器,如果能在反击时多次打出穿透效果,那么整体的输出量将会相当惊人,是其它武器望尘莫及的。另外双戟虽然单发伤害不高,但它的多次打击都是集中在同一个目标身上的,尤其是在惇哥典韦这类靠双击吃饭的人手上时,双戟的对单体总伤害量更是惊人的高,多达145×3=435……也可以跟赤兔马搭配来打反击,效果拔群!

第四类武器因为杂,就更加讲究灵活运用了,其中也不乏一些输出潜力屌炸天的武器,比如大家熟知的卖血曹洪(貌似有哪里不对…)。日月连华的数据不太令人满意,也已经调整过多次,目测未来还会继续调整。雌雄剑是很强的防反武器,它的一个很重要的特点就是减伤的同时还不影响仇恨,如何活用请看各家战报。而鸣鸿刀的伤害完全看玩家的布阵,只要站位好那这玩意儿还是挺不错的。而曹操的两把宝剑在这个讨论输出的话题下就不(chún)多(shǔ)说(lā)了(jī)。

远程武器可总结的也不多,辅助弓神效果渣输出大家都明白可以直接跳过,主要还是讨论一下对点输出和范围输出。
作为夏侯渊来说,由于基础攻击力超高,所以两把弓都可以用得风生水起,偷袭攻击可以轻易爆掉高危敌人的小(jǘ)命(huā),并且渊哥的移动力本身就很适合绕背,绕完还能安全撤退,简直是装完逼就跑真刺激的节奏…而虎弓则是轨道炮级的输出能力,据野夫说,他还干过虎弓神魂爪黄打反击这种丧心病狂的事情,我只能表示干得漂亮……总的来说,大家看需求来选择即可,可以单项强化,也可以有机结合。有必要提醒的是穿透攻击虽然距离越长越难打满,但也可以视作是变相的增加攻击范围,可以达到特殊的战略目的(感谢名相和野夫的提醒)。而文聘就惨了,由于本身攻击力低下,导致在实战中很难有效发挥出瓦甲炮的威力,另一方面,虽然瓦甲炮的特效理论上不错,但在实战中表现不明显,而人类往往是很注重感觉的,这就造成了文聘现在极为不受待见的局面,不过关于这个问题还是在下面的楼层展开细说吧,总之对于文聘,应该多提升基础攻击力而不是盲目的给他用增伤宝物

那么帖子到此就算是完工了,希望大家在看完后能更了解豪曹里每把武器的价值,在未来的游戏中可以更多的加以发挥。
下面的楼层就放些杂谈好了反正楼也占了

[ 本帖最后由 猫灵 于 2016-1-20 00:31 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-15 15:31 资料 文集 短消息 只看该作者
一楼二楼之后本帖主体已完成,后面说些杂七杂八的事儿好了

首先我们来仔细分析一下文聘的输出组成,借此也从理论上分析一下文聘的强弱。

文聘的的输出大致上分为两块:直接输出,以及瓦甲攻击带来的后续收益。
直接输出就是前面说过的,瓦甲炮的高面板攻击再加上十字穿透,虽然文聘本身的攻击力很低,但是只要能尽量打到更多的人,总输出量还可以。
如果想提高这部分的输出,那么以文聘的情况来说,提升攻击力的效果应该会比加强伤害更好。不过以文聘的属性来说,与其费心思提高他的输出,不如琢磨一下怎么让他多打点反击
总的来说,文聘的本体攻击力较低,并且敌人在高难度下防御力有点操蛋,两相结合,文聘的直接输出能力就成了大家诟病的焦点,甚至一度成了论坛里洗版的话题……

而事实上,在这些抱怨中,通常都是把瓦解防御的收益给忽略了的。当然了,瓦甲的收益从设计上说,本来就不是立刻体现出来的,而且要达到可以让多数人明显感觉到的程度,需要相当的积累,所以呢,只能靠理论分析来正名啦……
9级瓦甲浓炮的瓦解防御效果为22点,即每次攻击可以使目标的防御力降低22点,即为下一次攻击带来11点的附加伤害。
11点伤害,从数值来说与鸣鸿刀的效果一样,并且这11点是算在基础伤害内的,可以被其它增加伤害的效果影响,这一点比鸣鸿刀要好不少。
瓦甲不好的地方是,在初次攻击时,无法立刻享受到瓦甲带来的效果,然而在初次攻击以后,无论是文聘自己,还是其他人,都可以享受到这11点伤害。可以理解为目标在被瓦解防御之后,遭受到后续攻击的次数越多,瓦解防御的效果越好。
继续跟鸣鸿刀做对比,鸣鸿刀可以把最多88点伤害附加到同一个目标身上,而瓦甲要达到同样效果的话,需要在瓦甲后,目标再被攻击8次。不过文聘可以同时给最多5个目标挂上瓦甲,并且还能多次叠加。
很抱歉我的数学知识只有小学程度,无法为大家做出一个模型来彻底解析瓦解防御的效果,不过我还是可以用文字来大概说明一下这玩意的概念。
一、瓦解防御的效果与鸣鸿刀的激斗攻击相当,鸣鸿刀的作用方式可以集中体现在同一个目标上,给玩家的感官效果更加明显,而瓦解防御的作用方式则类似养由基弓,整个队伍都可以享受到这个效果,但因为效果分散在队伍里每个人的每一次攻击之中,所以单次攻击的效果看起来很不明显。
二、瓦解防御的效果除了分散到团队中外,还需要时间,或者说攻击次数来累积。以单个敌人来说,如果他的血不够长,瓦解防御的生效次数有限;反过来说,对于血厚的敌人,瓦解防御可以在无形中提供大量收益。
三、瓦解防御这个状态可以同时给多个目标附加,并且可以多次叠加。可以这样理解,不管文聘摸了多少敌人,摸了多少次,只要能让文聘出手,我们就是赚了,哪怕感觉不明显赚了也是赚了,并且文聘出手次数越多我们赚得越多。

综上所述,文聘的定位类似于禁,或是专门给敌人降防的贾诩、乐进,我们对他的着眼点不应该在于他能打掉敌人多少血,而是他能为队伍提供多少额外伤害,就像穿透反击流的于禁一样,如果能增加文聘反击的次数,将大大提升瓦解防御带来的团队收益。反正瓦甲的收益体现不直观,那就直接忽略掉感觉,只管让文聘出手就好。至于具体收益能有多高,对不起我真的不会算……


杂谈之二,银狮甲
其实讲道理的话,舍弃不稳定的50%增伤换取稳定的30%增伤是挺划算的,尤其是对那些士气很低的人来说。基础伤害100,爆击一次就150,爆率50%的话攻击两次总伤害为250,而用了银狮甲的话攻击两次总伤害为260,唔……说错了,不是挺划算,是赚翻了!有几个人能超过50%爆率的……希望麒麟看到这里别把银狮甲给削了
然而独立计算变成相加计算,能破受伤上限变成不能破受伤上限,这就让人觉得很不是味儿了……
并且在这么讲究布阵,机动性的大环境下,再给你来个减速……
其实单纯从数据上讲,取消爆击改为30%增伤,即使不能破受伤上限,即使是独立改成相加计算,也还是稳赚不赔,毕竟绝大部分人本身的爆击率实在是太低了,不能破受伤上限顶多也只是不太好用而已,并不构成致命伤,真正的致命伤始终是使用后的移动不便。
而如果使用振奋手套来抵消减速效果的话,纠结的点便在于手套提供的增伤跟其它装备比,实在是有点少啊……

[ 本帖最后由 猫灵 于 2016-2-25 12:28 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-15 15:32 资料 文集 短消息 只看该作者
占楼以备不测×3
顶部
性别:男-离线 黑暗至尊
(郭一刀)

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平西将军
功绩 23
帖子 2250
编号 290129
注册 2008-8-5
来自 辽宁阜新
家族 梁山泊


发表于 2016-1-15 18:29 资料 文集 短消息 只看该作者
这是什么意思
顶部
性别:未知-离线 卡密萨玛

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 343
编号 505360
注册 2014-8-28


发表于 2016-1-15 19:46 资料 短消息 只看该作者
坑里什么都没有
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-15 21:02 资料 短消息 只看该作者
妈蛋昨天睡早了,今天上班导致错过大批干货
顶部
性别:男-离线 jhzthpp

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 306
编号 392893
注册 2010-8-22


发表于 2016-1-16 08:17 资料 短消息 只看该作者
关羽那张图其实是青龙刀+龙鳞+虎符再围攻的伤害,毕竟加了20%伤害之后,再加20%
顶部
性别:男-离线 野夫


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 23
帖子 1222
编号 214715
注册 2007-9-12


发表于 2016-1-16 08:44 资料 文集 短消息 只看该作者
首先,我被黄金字体亮瞎眼了
顶部
性别:男-离线 墨叶

★★★★
节度留后虎豹骑

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 虎豹骑
级别 大将军
功绩 359
帖子 23258
编号 97330
注册 2006-12-26
家族 轩辕少林寺


发表于 2016-1-16 08:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
青釭剑配爪黄不对吗?好像我也配过。
顶部
性别:未知-离线 辞典

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 236
编号 402677
注册 2010-11-9


发表于 2016-1-16 12:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 猫灵 的帖子

应楼主要求扫盲。
round是四舍五入
roundup是向上取整
rounddown是向下取整
所以舍弃小数点只要rounddown(x,0)就可以了
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-16 12:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #8 jhzthpp 的帖子

同意,真是晃瞎了
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-16 12:18 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #11 辞典 的帖子

感谢!然而要在哪里设置.....
顶部
性别:男-离线 野夫


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 23
帖子 1222
编号 214715
注册 2007-9-12


发表于 2016-1-16 12:23 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #13 猫灵 的帖子

就是普通的Excel函数公式啊,直接在单元格输入=rounddown(X,0),回车,把你的之前的公式代入X就行了,最简单粗暴的是设置单元格格式~数据~保留小数点后0位,眼不见不为烦

其实向下取整有一个专门的函数=INT()

[ 本帖最后由 野夫 于 2016-1-16 12:25 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-16 12:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #10 墨叶 的帖子

从青釭的角度看,爪黄是为数不多可以加成的,这么配似乎可以。
但从爪黄的角度看,全游戏仅有的三个可以突破上限的宝物之一(另俩是万石和青龙),和别的武器配能打出成吨输出,配青釭自然是极大的浪费
顶部
性别:男-离线 野夫


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 23
帖子 1222
编号 214715
注册 2007-9-12


发表于 2016-1-16 12:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 圣龙守卫者 于 2016-1-16 12:23 发表
从青釭的角度看,爪黄是为数不多可以加成的,这么配似乎可以。
但从爪黄的角度看,全游戏仅有的三个可以突破上限的宝物之一(另俩是万石和青龙),和别的武器配能打出成吨输出,配青釭自然是极大的浪费

一般给黑金,李典爪黄偷袭一般就增加20/30伤害,连击也就是40/60,这点伤害主要也是靠主动回合打出,不痛不痒的
顶部
性别:未知-离线 辞典

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 236
编号 402677
注册 2010-11-9


发表于 2016-1-16 12:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #14 野夫 的帖子

单元格格式设置无法砍中间步骤,只能砍最终结果。int只能取整数,无法指定保留位数。当然在这里确实是int更方便
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-16 13:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #14 野夫 的帖子

这样设置只是最终结果省略小数点吧,我已经通过单元格设好了。
我说的是在计算过程中,每一步的结果都先去除小数点再进行下一步计算哦
顶部
性别:男-离线 野夫


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 23
帖子 1222
编号 214715
注册 2007-9-12


发表于 2016-1-16 13:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #18 猫灵 的帖子

我了解,分步的话就是一步步嵌套取整公式呗,处理起来还是很麻烦的。小数点造成的误差基本可以忽略不计,对最终结果影响不大。速更!
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-16 13:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 野夫 于 2016-1-16 12:28 发表


一般给黑金,李典爪黄偷袭一般就增加20/30伤害,连击也就是40/60,这点伤害主要也是靠主动回合打出,不痛不痒的

是啊,毕竟黑金穿透的总量更高,爪黄加的那点输出基本上都是然并卵
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-16 14:03 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 jhzthpp 的帖子

(基础伤害×(龙鳞+虎符+围攻)+附加伤害)×爆击
也算印证我的说法了,嗯
顶部
性别:未知-离线 枫叶あ神话
(枫叶)

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 破虏将军
功绩 7
帖子 710
编号 362118
注册 2010-2-22


发表于 2016-1-16 16:56 资料 短消息 只看该作者
标题应该是  论如何光明正大的拖稿
顶部
性别:未知-离线 187415157

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 12
编号 521661
注册 2015-11-29


发表于 2016-1-16 22:27 资料 短消息 只看该作者
槊真心不错
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-18 20:25 资料 短消息 只看该作者
论有事和吃饭的区别
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-19 20:57 资料 短消息 只看该作者
话说神鸟公式那里“关羽3%HP伤害”实际指的应该是汗血骑兵种特技吧
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-19 22:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 圣龙守卫者 的帖子

嗯呐。说关羽容易对号入座,毕竟汗血骑数量稀少
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-20 21:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #26 猫灵 的帖子

怎么能忘记严老将军呢,那可是刀刀入魂的存在啊
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-20 21:20 资料 短消息 只看该作者
对了,小小的吐槽下。通过编辑时间可以知道更新了,但却不知道更新在哪儿,每次都从头看一遍真的很累
顶部
性别:未知-离线 猫灵
(喵哩个喵)

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 虎豹骑
级别 偏将军
功绩 4
帖子 387
编号 451445
注册 2011-12-5


发表于 2016-1-20 22:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #28 圣龙守卫者 的帖子

你可以养肥了再杀……
当然多帮我抓几次虫也是非常感谢的~~~
顶部
性别:未知-离线 圣龙守卫者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 162
编号 444197
注册 2011-9-13


发表于 2016-1-20 22:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 猫灵 于 2016-1-20 22:14 发表
你可以养肥了再杀……
当然多帮我抓几次虫也是非常感谢的~~~



顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-29 06:36
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.020411 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP