标题: 应该让敌人也能通过单挑增加能力
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发表于 2015-12-21 12:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者
应该让敌人也能通过单挑增加能力

我军很多人都能通过单挑直接退敌还能获得能力提升。
我认为敌人也能通过单挑提升能力比较好。


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发表于 2015-12-21 14:23 资料 短消息 只看该作者
有敌军单挑赢我方武将的战例么?
如果有,玩家会避开不触发的吗?


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发表于 2015-12-21 15:18 资料 文集 短消息 只看该作者
墨叶又开启水帖吐槽模式了,按照冰麒麟的说法,敌军的五围能力不和武将基础能力直接挂钩,实际上敌军的能力成长已经是开挂的了,特别是高难度,敌军无论小兵还是敌将,能力成长的加成都已经比我军的单挑加成高出不少了。

我军获得单挑能力加成不是对敌军不公平,反而是针对敌军开挂获得能力成长加成优势的一种平衡手段。

[ 本帖最后由 野夫 于 2015-12-21 15:39 编辑 ]
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发表于 2015-12-21 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3 野夫 的帖子

被你看出来了。我也就是想到了就说一说。
现在重要的是下部什么时候出,上部没必要改了。

回到主题,
困难难度敌人小兵和我军中等能力人物差不多。
但是都是店货为主。我方友军都是宝物齐全。
总说敌军开挂,那么降低开挂程度用其他合理的方式平衡是不是更好些?
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发表于 2015-12-21 16:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 gaming 于 2015-12-21 14:23 发表
有敌军单挑赢我方武将的战例么?
如果有,玩家会避开不触发的吗?

有些双方战平战斗的可以双方加能力。
比如关羽做敌人的时候也有单挑可以加能力。
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发表于 2015-12-21 16:31 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #4 墨叶 的帖子

反正敌军的能力成长是个谜,除了冰麒麟,其他人基本不知道是如何计算的。之前我就无意中发现噩梦难度敌军每过一关五围能力可以各获得1的成长,虽然说我军有宝物的优势,但是同样的装备我军打敌军和敌军打我军,打出来的伤害量并不是同一级数的。
豪曹由于手机版的商业化,下部的制作应该会加快很多,估计明年上半年应该可以出来了。
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发表于 2015-12-22 08:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谁说上部没必要改了
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发表于 2015-12-22 08:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 野夫 于 2015-12-21 16:31 发表
反正敌军的能力成长是个谜,除了冰麒麟,其他人基本不知道是如何计算的。之前我就无意中发现噩梦难度敌军每过一关五围能力可以各获得1的成长,虽然说我军有宝物的优势,但是同样的装备我军打敌军和敌军打我军, ...

你应该过10天再来说这句话
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发表于 2015-12-22 10:02 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 zhouhuan 的帖子

神鸟这是在剧透么?
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发表于 2015-12-23 21:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2015-12-22 08:31 发表

你应该过10天再来说这句话

就是说后年才出的来么。。。
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发表于 2015-12-27 14:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #10 benchenben 的帖子

看时间应该是元旦有消息。
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