标题: 信长14PK:天下三十将·六十年一统, PK版有感,附与SAN12PK比较
性别:未知-离线 无事公
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永宁侯
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发表于 2015-10-5 23:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
信长14PK:天下三十将·六十年一统

三国12PK跟信长14PK比,真是天地之差。不过我们已经习惯了,三国总是不如他们自己的战国做得好,总是它们的简化版,我之前就说SAN12很简单,对比于信长14。虽然这代信长也不难,可是很复杂,统一一次好久,它的内容也远比三国的精彩很多。不打史实剧本,没有战国传,要打超过60年的时间才能统一,现实时间想想是多少个小时。统一后还各种特典,需要各种不同的方式统一。至于两者的区别,请看——

①兵数方面还好,最初也两三千兵,分城几百也有,是村战。后边本城最多就两张,三国的话,一个部队就有三万,一次大战就是几十万。

②城就有点离谱了,三国志十几代下来,最多就五十城左右,没细算。但这信长,主城66,分城超过250,这是什么概念,一个城就相当于一个村落吗?知不知道玩家打下这几百座城得多累呢?累觉不爱不知道吗?

③至于武将,我都想骂人了!看了下,史实武将就1800+登场的,还有各种特典奖励武将,也有好几十个名人。三国志有多少,说最新一代13也700左右,这差别也太大了。你日本就那么多名将吗?打着打着,突然发现,好多四围能力接近一百的人,竟然还不是特别有名的那帮人,于是四围设定又高三国一级。习惯了三国志八十多点就是高能武将,在这里真不算。90点以下都叫中庸,超过一百点那才能拿出来看,四围或三围都超100点的那才是真正的名将。当然废才也是有一大堆。最初我不想要那些废才,捉到就杀,杀了好多,发现还有好多,而且每次杀人又怕错手杀了名将或女将,就一个一个的看,看多了超烦,决定不再杀,能登就登,不能就放。

④武将技能方面,又比三国花哨,除了每个人只一个的战法,还有可以习得21个的专长,战法有独特的,专长技能也有特别个人的,可习得、可杀俘虏获得传授,这比三国强太多了。

⑥这一代忠诚和宝物设定不太讲究,由于宝物不加能力,没收藏意义,可给武将加忠诚或外交加信赖。

⑦内政方面没有特别的地方,政务这块之前我在原版就有说过,其中有一个政务可以完成一统,大概是天下势力你最大,而且占了京都方面地皮,就可以颁布总无事令,结束游戏。

⑧外交、谋略方面就跟打仗扯到了一起,所以,接下来,且让我说下我是如何六十年一统的。

第一步:选的伊达,想法就是先统一北方,然后一路南下。

第二步:北方就南部和安东两家,在北方开打时,发现屁股后边的卢名家并不让我安心,一直骚扰我,气得很。于是想到跟上杉家搞好关系,让他牵制住卢名家。但由于刚玩还不太会,结果他们两家反到结盟了。所以我前期打得很艰难,到处都是敌人,不得已,只能先搞内政了。很意外的,安东家自己找我结盟,刚好可以牵制住南部家的发展。

第三步:接下来发生件大事,武田发动反德川联盟,哈哈,我的机会终于来了,跟德川搞关系,同盟,留下一些兵守米泽大本营,我北上灭了南部,然后安东,最北边两个城我没管,就回大本营,期间被卢名拿了几座城,但米泽没危险,后边几座城都没事。

第四步:反德川联盟过去,我继续跟德川搞关系,在他的帮助下,我收拾了卢名,接下来就是灭上杉姐姐了,谁让他烦我的。那时我并吞三家大名,地盘蛮大的,可是我发现,我竟然没有拿得出手的将。最猛四个,政宗、成实、最上、小十郎四位,生了几个姬,能力也还不错,有个叫天童还能看看,北方军团我就任名他去搞。最上忠诚不够,把他弄成了一门。就这个四将,在跟上杉打的时候,成实还死了……

第五步:打到上杉只剩两个城的时候武田看不下去了。就在春日山城,消尽了我大半生的精力。上杉武田本愿寺一个接着一个来。上杉还好点,就两个城了,用尽我最大力量总算把它给灭了,收了姐姐,这时我的军团牛人就有一些了。但是在跟武田的对决中,一直没能拿下,最终我改变了策略。

第六步:有了上杉大神的守护,多少也有了点信心,此时在我面前却有很多只老虎,不单只是武田、本愿寺,连德川、北条也加入了进来,组成了反伊达联盟,这是我最难熬的一段时间,我熬过了。可后来我愚蠢的跟丰臣家组反武田联盟,结果武田的盟友反比我多,又是一个三年,过去了,春日山城我还是没能拿下。

第七步:如果我继续强硬的以一敌四,再过十年二十年,我还是拿不下春日山城,最后,我终于明白了这个游戏的玩法:外交!可以给各大名做工作,加深感情,有了感情,可以停战、可以同盟。我先是跟信长结成了同盟,他在吞噬本愿寺的地盘;跟武田、北条停战。抽身南下打德川。最终把老乌龟收入囊中。

第八步:后边我还明白了同盟关系可以请求,在久下不下武田的情况,让信长帮我拿下了几城,可我大意在武田还剩最后几城的时候,没能抢在信长面前,先灭武田,让他给灭了,武田N多名将全入信长手上,其中还有最让我恨的真田昌幸!这位大合战BUG的存在,特技内斗实在太强了,在他手上吃了好几次亏,搞得我之后都不敢合战了。

第九步:还好北条的地盘让我收了,这时候我有伊达各元老人物、北条一族的人、老乌龟、上杉姐姐,拿得出手的将够多的了。可面对信长,还是很难。如果前期统一北方我用了五年,跟武田他们耗了起码二十年,结果到信长这里,地盘也大,后方无忧、兵多将广的情况,起码还是用了15年。在飞弹、骏河地区交战了无数回,光靠人数真的好难灭。没办法,最后我只能用人脑去欺负电脑了,我采用了堵路的方式攻城,在敌军救援城的路人,用大将把他们堵住不让过,其他将围城,这样一个一个城的吞噬掉信长,最终拿下织田家,收信长、武田,却发现真田一族跑到了秀吉那里去了。

第十步:这时我坐拥半个日本,剩下的是占了京城有1/4国土的丰臣氏、完成了九州一统的岛津氏和没出四国的长宗我部,至于毛利家,让秀吉和岛津联系灭掉了。而我伊达家要完成一统只是时间问题而已。在攻略信长的战役中,外交术已经让我玩弄得炉火纯青了,打秀吉时,很轻松的又跟岛津、长宗我合作,只是长宗我档不住秀吉的步伐,还是被丰臣所灭。

最后一步:打得这时候,我又发现了个妙招。当时我已组成四个前线军团委任攻击,我在后边托管,发现这样还是很慢,我大后方无限的兵力跟本不会自动上前线,灵机一动,直辖后方兵,出征、往敌人后方随便一个城点,不点前线城。点后边的城,部队会先打前线城,拿下前线城后,会自动去打后边的城,不需要我再点一次。后方的兵力很多,随便就是一万,死光了还有,上百万的军,跟本用不完。一次十几二十个一万的部队下去,跟委任的四大军团一起做战,还是很快就统一了日本。

当然在之前我就可以颁发无事令,但要完全大统一,还是多花了二十年的时间,加一起,刚好六十年!

最终感言,信长14确实要比三国12有意思,非常耐玩,如果我还年轻十岁,我定会像SAN9那样对它。就连这个战报我都会很用心的写,还会配图。

可惜,真的好老了。

15.10.5


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性别:未知-离线 住持方丈

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发表于 2015-10-6 01:14 资料 文集 短消息 只看该作者
《信长之野望14:势力范围》 这个是什么版本?


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性别:未知-离线 姜维

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发表于 2017-2-17 22:03 资料 短消息 只看该作者
信长14日本人数值120为满值,不同于三国,他们的80相当于刚刚及格。而且你去看初始数值,日本战国真正强的就那么几个,你打到中期看他们成长起来的数值是不准确的,那些小势力中有些人就算成长后数值比较强也起不到太大作用的,在AI中能统一全国的势力无异于岛津,武田、上杉、北条等那几个超级大名,其他人成不了气候的。
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性别:男-离线 南焰烈云
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发表于 2017-3-4 11:56 资料 短消息 只看该作者
六十年如一梦。。
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性别:未知-离线 liu5829115

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发表于 2017-5-25 01:52 资料 短消息 只看该作者
曾经我也废寝忘食的玩了一周,我用的是信长,发现还有剧情可以接上,我又按着剧情发展着来玩,感觉剧情和我玩的套路不太一样,我攻下的城池比剧情要快,而且西边的岛津和东边的北条基本都一统了,我的能人很多,但是就是打不开局面,来来回回打了20几年,最终一统。
  信长里面的人物确实太多了,我还一个一个的点击去看看人物简介,但是大体的一些名将都是了解的。玩玩游戏再代入点历史的感觉。
  觉得这个游戏在内政方面和战争方面有时候感觉很尴尬,战略上确实挺有意思,合战有点墨迹,战几次就不想再战了,大地图打仗,刚开始还好,但是后期基本都不会关了,基本都是看大地图看打到什么程度之类的,没有战争游戏那种代入感了。内政方面就只是建城买马买枪,内政方面没太多特色可言,不过已经很好了。毕竟比三13之后出的么。
  总之,是一款挺好玩的战略类游戏,就是人名太多。
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