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标题: 游戏人生①我之荣光
无事公
(宝二爷)
永宁侯
★★★
★★
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
好贴
16
功绩
622
帖子
9434
编号
67042
注册
2006-4-25
来自
风之王都
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聚贤山庄
#1
发表于 2015-10-1 17:52
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只看该作者
游戏人生①我之荣光
KOEI历程
我不知道别人是怎么玩过SAN5以前的那些老古董,对于一般人来说,2000年才慢慢接触电脑,我就是那一年,玩的第一款游戏叫帝国时代2,但那时候我连开关机都还不会。
2001年初我真正会了网络(注册了QQ)、玩懂了游戏,先是CS、红警这些联网对战游戏、然后才是剑侠情缘之类的单机。年代久远,记得都不是很清楚了,但不会忘记在那一年,我玩的第一款三国志,SAN7,玩的第一个英雄,叫甘宁!
回到开篇那句话,我觉得我2001年开始玩电脑游戏已经算蛮早的一代人了,可有人竟然还玩过SAN5之前几代,DOS时代的游戏,也算是牛人中的一辈了,只是不知道这一辈人有多少。
也可以说在2001年以前,我不懂三国,也不看三国,不懂历史,也不喜欢历史。但就因为这么一部三国志游戏,影响了我的一生!爱上了三国、看了三国演义、看了四大名著、喜欢上了历史……
我还记当跟同室隔壁班的同学聊起时,他告诉我,甘宁是一员猛将,质疑我竟然会不知道,其实当时除了刘关张、亮瑜操等个别名人之外,其它三国人物真是半个不知。到后边玩SAN9时,有人告诉姜维是诸葛亮的徒弟,我也才知道了那号人物,可想而知,我的三国知识有多缺乏。我大概04年的时候读了第一遍《三国演义》小说、05年认真的看了第一遍的同名电视剧。
不懂三国、不懂历史,不妨碍我玩游戏,先是SAN7,然后有了SAN7PK,印象最深的就是PK版可以收四圣兽,有了四圣兽,就能以少胜多、扭转乾坤。四圣兽是治安低时,武将打虎可收的。
到了SAN8时,我刚查了下资料,虽然8代是01年6月出的,但我还是在02年才玩到。七八代的武将模式,我个人还是非常喜欢的,有代入感,就像穿越回到三国成了一个武将,自由度挺高的,可以在野、可以做小兵、可以做太守、可以做军师、可以做君主。在野时游历全国,做武将名相时也鞠躬尽瘁,当君主一统天下,还有结交朋友、加强自身四围能力,各种有意思。现在玩起来,是各种怀旧。
8代有7代没有的义结(劲敌)、娶妻、生子系统,却取消了七代最有趣的四圣兽,画质提升了很多,其它相差不大。一直到9代,战役模式是我最喜欢的一环,但12pk的竟然在PC上没有,只有PSV、PS3上才有,这跟9代PC版没有马超的考之章一样啊。
同为角色扮演的10代,它的大地图是历代最棒的,我说过它就是太阁5的再版(虚弱版),战斗系统虽有创新,又有很大的不足,远不如太阁5好。所以很多人愿意在太阁5这个引擎下做了很多MOD,也没几个SAN10的MOD。
10代最让我不爽的地方就大战场战役模式,后来这个模式都不再有了,这个模式如果是君主角色还好,但如果是武将,那就非常苦恼了。当你被拖入大战役时,你又非君主,很多地方玩家你无法控制,电脑AI又不智能,一场大战打下来好几个小时,输赢还不一定。第二又因为它跟太阁5像又不如太阁5,玩了几次就不再动,改继续玩太阁去了。
说回9代。
2003年,三国志颠峰之作终于来了,不知道多少人跟我一样,在这个游戏上消耗了很多很多时间、精力和心血。
真要说三九时,一时间却不知道该说什么。
PK版出来那时候,玩的第一个剧本是孙坚。后边那些假想剧本都玩了,记得还有一个周郎二分天下,刚好前几天我玩SAN12时,在天下英雄剧本里自建岳飞势力于江州,先是统一四川收了云南,就一路江下,打完江东,与其他势力二分天下。
玩过很多个MOD,记得MOD剧本都是编为最后一个剧本。
寻宝收集是我当时有一大爱好,智力100才可以报出准确位置,越低范围越大。没钱时在本城搜集,有时会有打虎情节加武力。
那时的武将技能也是很有趣的、战法不同、兵器不同,选择的武将技就不同。武将特有战法好像从11代才开始有的。
对于SAN9我唯一的遗憾就是到现在都没有玩马超的孝之章,虽然后来在PSP上汉化了SAN9,但那时已经没有想玩的想法了。
到了SAN11,玩得远没有SAN9多,但也把SAN11基本玩了个透。SAN11让我印象最深的就是武将技能了,吕布的飞将,无视ZOC。ZOC什么鬼玩意?当时玩的日文版,很久没搞懂。周瑜的火神、项羽霸王等,关羽张飞各有必暴击,还是挺有意思的,但跟SAN9比起来都觉得少什么。或者从SAN10开始,我就隐约认为三国志就是KOEI拿信长太阁系列的再制版,SAN10像太阁5,SAN11,我觉得像信长12。
舌战本来是11代比较有意思的系统,信长也没有,12也取消了,可惜。
想来SAN11都要快十年了啊。
到了SAN12,我也是前几天才第一次通了这一代,当然是PK版了。初玩了下,感觉这一代比较简单,远比不上信长14PK。
这一代武将特有技能看似挺花哨的,但华而不实。因为技能的触发需要所谓的采配,而采配的积累并不容易,一次战役有几支部队,采配只够一支部队发生技能,比方说关羽和张飞同时出击的时,采配积好后只够关羽开技能、等关羽技能效果过了,采配才刚够再张一次,是关羽还是张飞呢?想要关羽张飞都能开技能,那需要秘技指挥。这样的设定,我觉得还不如SAN11的气力表现,用完就没了,但玩家可以自由选择什么时候该用,几个名将一起用。
各种特种兵是本代一大亮点。
内政方面,说是很复杂,但其实很简单,打仗就是钱粮兵,这三个充足好,就开始军备武器,然后就开打吧。外交可以借兵,外交印象可以用不加效果的宝物换,总体感觉是比较简单的一代,也可能是我玩得还不够精吧。
差点忘记了,SAN5、SAN6我也是玩过的。
SAN6没有认真的统一全国过,SAN5用刘备统一过。
再之前就没有了。
最终,我还是挺期待SAN13的到来。
2015.10.1
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风云再现
太常丞
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羽林都尉
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149
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1751
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54213
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泡泡营
#2
发表于 2015-10-1 23:05
资料
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短消息
只看该作者
玩三国志九的人还是很多的,我也比较喜欢玩策略游戏。
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住持方丈
组别
校尉
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平西将军
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22
帖子
2232
编号
472893
注册
2012-11-29
#3
发表于 2015-10-2 01:19
资料
文集
短消息
只看该作者
我也非常喜欢玩策略游戏,玩三国志九的人是十分多的。
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