标题: 一般游戏里,有几种职业?如何确保其各自特色与不同?
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发表于 2015-8-30 14:47 资料 文集 短消息 只看该作者
一般游戏里,有几种职业?如何确保其各自特色与不同?

比如曹操传,
肉盾——步兵
近战输出——骑兵
大面积输出——法师
远程输出——发石车
补血——仙术士
弓兵和弓骑兵好像都比较鸡肋了。
仙剑1的时候好像不大分职业,现在不清楚了。


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发表于 2015-8-30 15:35 资料 短消息 只看该作者
一般就是战士、法师、牧师。。。简单来说,就是分近战和远战。


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近战 防御 输出 冲击
远程 输出 治疗 BUFF 控制

弓 弩 弩车 投石车 远程系例,可以看成不同阶段的版本。
步兵 攻城车 近战系列 可以看成不同阶段的版本。

很多游戏要种田,而且高端武器,种好一亩三分还买不起。低端的兵种就有意义了。
而且到了高端对抗,低端兵种爆数量,也很可怕。可以用来做弃子换先手,没换之前也有一次攻击啊,只要破防也不错。更实惠的是,如果有控场技能出BUFF非常爽啊。经济实惠,性价比高。

[ 本帖最后由 小贩 于 2015-8-30 16:08 编辑 ]
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发表于 2015-8-30 23:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
网游什么的还是单机?
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发表于 2015-8-31 10:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
仙1人人都是奶。

看似兵种很少,适当搭配,有很多不同的玩法,就拿现有游戏举例。

奇迹:战士 法师 弓手 魔剑士(战士的防御 法师的输出 有的招式不能学而已 每级额外2点属性点 不能装备头盔)

梦幻西游:
大唐官府(横扫千军:3连攻,单点强力) 狮驼岭(鹰击:撒网强力攻击,根据等级一个人打一下。象形:晕击,硬瘫。)
化生寺(各种加血,疗伤,救人)   普陀山(五行法术相克打mp上限,点灯每回合+血疗伤)



职业特色可以用特性,技能,装备来区分。比如武力系可以用绝对暴击,绝对双击,绝对命中等设定特性。突出个性化,比如赵云装备银龙枪,攻击力额外增加20%。还有跨界混搭,谁说智障不能奶,谁说智力不能转化为武力来输出。我俗称这招叫乾坤倒转。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2015-8-31 10:22 编辑 ]
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发表于 2015-8-31 10:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
战士、法师、弓箭手,经典配置
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出个能力雷达图,极点就是:
物攻
距离
法攻
治疗
控制
范围
增益
削弱
血值
体力
法值
精神
防御
暴击

所有的职业或兵种都可以由这些的基础值和成长性来体现。成长性的趋势又可以由职业、天赋树来控制。

然后要扩充,本着有生有灭,有成有克,虎虫棒子鸡的原则设定,基本上就不错了。

[ 本帖最后由 小贩 于 2015-8-31 11:07 编辑 ]
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发表于 2015-8-31 11:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 小贩 于 2015-8-31 11:05 发表
出个能力雷达图,极点就是:
物攻
距离
法攻
治疗
控制
范围
增益
削弱
血值
体力
法值
精神
防御
暴击

所有的职业或兵种都可以由这些的基础值和成长性来体现。成长性的趋势又可以由职业、天赋 ...

少了速度,攻击速度移动速度。。。。。。
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对,对....,得加上。
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