标题: 没人讨论侠客风云传?
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发表于 2015-8-15 11:45 资料 短消息 只看该作者
侠客风云传的第二个宣传视频,很有江湖味道!


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发表于 2015-8-15 11:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2015-8-13 20:42 发表
《浣花洗剑录》很经典,也是智冠出品。
是我不多的入正版的游戏之一,我个人一直很喜欢它的这种游戏模式,甚至一度觉得这应该成为RPG游戏的一种模板,而不是现在的地雷加迷宫。

RPG最不稀饭的是即时制,回合制还好点儿

以前咱RPG玩的是最多的,可以说95%都是这两种战斗模式。

除了《浣花》外,《金庸群侠传》、《三国群侠传》的战斗模式也不错,有SLG味道


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回复 #32 KYOKO 的帖子

基本上我玩游戏,也是RPG为主。
即时类,真正通关的也就是剑侠情缘2和新剑侠情缘。
个人觉得,无论哪一方面来说剑2都是一款好作品,所以在通关后我入手了白金版正版。
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发表于 2015-8-17 10:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
浣花洗剑录的战斗模式其实是仿照的PS上一款RPG,浪客剑心—十勇士阴谋篇。看过一些这款游戏的截图,对人设不是太喜欢,战斗系统也不觉有太大新意,一直没玩。
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发表于 2015-8-17 22:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #34 xkjo 的帖子

毕竟多少年前的游戏了,战斗模式肯定可以改进的
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浣花,后来可以无限取天地之魂,然后各种融合战魂,有次试验融合狠了点,白衣人一刀就砍死了

RPG比难度,难道不说幽城幻剑录咩
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发表于 2015-8-20 22:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #36 夜阑 的帖子

浣花可以是这个思路,再搞的复杂点,比如boss有特效,猪脚也有被动啥的

幽城战斗是比较难,不过还没脱离回合、半即时的框架
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发表于 2015-8-20 23:47 资料 短消息 只看该作者
当初上手之后就认为这部作品并未完成,但碍于资金和时间的限制(每过一天就是一笔钱),只能先放出来让资金回流。 游戏里面有太多东西没有交代好,太多东西太草率,太多剧情欠缺了,特别是成都线和大地图线,当初作者承诺要把大地图做到好像三国群侠传那样,如今却是草草了事,不免有点寒了情怀的名号,所以作者答应用DLC的形式补充“该有但还没来得及完成的剧情。“ 但后续增强的DLC他是要收费的(个人猜测就是大地图里面的各种内容。)
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发表于 2015-8-20 23:51 资料 短消息 只看该作者
尽管如此我还是得说,这是一个好游戏,起码我玩得很爽。
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性别:男-离线 白衣天子

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回复 #37 KYOKO 的帖子

新蜀山剑侠传的战斗方式比较独特,不过我不是很喜欢,莫名其妙的胜利与死亡,紧张有余。
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发表于 2015-9-8 10:50 资料 文集 短消息 只看该作者
完全吃老本的游戏。还是个半成品。
不过这个游戏当初构建出来的一整套系统确实很好玩,所以这种老本吃吃无妨。只不过其他配套除了制作人的态度以外都比较糟糕,优化尤其烂。
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