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标题: 三国鼎立online再临の目标软件,一个熟悉的名字,那些我们的青春
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2015-6-25
#1
发表于 2015-7-7 15:47
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三国鼎立online再临の目标软件,一个熟悉的名字,那些我们的青春
轩辕论坛与目标软件合作邀请码
:
15ABFNGT
进入官网别忘了输入邀请码,登陆游戏有奖品呦~!
《三国鼎立online》官网网站
http://sg.object.com.cn/
《三国鼎立online》礼品卡兑换中心
http://event.object.com.cn/SGOL/promoter_card/index.aspx
目标在线:
http://www.object.com.cn/
三国鼎立online
强势回归,引爆战棋网游大潮!在这次回归中,让我们再次看到了一个熟悉的名字:
目标软件
对于一个80后来讲,只要你的青春里曾有过游戏,那么,目标软件这个名字,就不会陌生。作为一家1995年就着手游戏开发的公司来说,目标软件在游戏领域取的成就和贡献是巨大的!那些耳熟能详的目标游戏,也同样给我留下了许多难忘的回忆。
下面,我们就一起回味下那些属于我们的青春
:
《铁甲风暴》1998年
1998年,开山之作《铁甲风暴》是由目标软件旗下<奥世工作室>研发的第一款作品,推出之际既在国内造成轰动!当年是与《红色警戒》系列齐名的国产即时战略游戏。
《铁甲风暴》以故事的情节为线索,在游戏设计上,采用了三方组合对战, 并且可八人连线,加之可以自由搭配生产战斗单位,游戏三方有几百种组合的可能,使得战斗场面气势恢宏,作战难度精深,作战技巧高超。另外精湛的美术设计,使此款游戏又如虎添翼,即便与国外的优秀作品相比也毫不逊色。
获得荣誉
成为首次进入《大众软件》"TOP TEN"排行榜的唯一一部"国产精品游戏"并连续数月位居前5名,是当年销售量最高的游戏产品之一。
被《家用电脑游戏机》评86分。
台湾《游戏世界》给予四星级评价。
《傲世三国》2000年
《傲世三国之三分天下》2001年
同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》
有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。
古色古香的建筑,丰富的兵种,真人语音对白,独特的城市税收功能玩家可以通过翰林院研发科技 让自己的生产力战斗力提升。农民通过种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。很多细节在当时都胜过帝国时代,举例生产士兵,必须是先生产农民,进到刀兵营,枪兵营之类的,从农民开始训练到合格的正式兵种!
配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。三分天下版本,还可以把普通兵种升级到更高级的兵种。招贤阁 可以招贤纳士,武将,文官都可以招募过来。马厮 必须进驻农民才可以生产马匹!然后武将和士兵 都可以骑上去,做的非常真实细致!
《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。
攻城武器也很多种,投石车,天鹰xx 拱成功的木头车,可以让士兵快速进城的云梯!连孔明灯都有!三分天下版本,还可以在敌方城池前安营扎寨 以待时机。甚至城门 在有地方攻击的时候都可以选择降下铁栅栏,让敌军攻击起来更费劲.弓兵这时候可以上城门楼上攻击下面的敌军。甚至还有祭祀用的寺院,比如用一定的资源换取一年没有天灾等。
获得荣誉
第二届中国电子出版物奖―― 国家奖。
首个进入欧美权威游戏排行榜《GLOBAL 100》的中国游戏(全球最据权威的游戏排行榜,近万个游戏评比《傲世三国》位居第九十三名,中国游戏第一次跻身全球百强游戏榜)。
获2001年3月《PC GAMER》(全球最权威的游戏杂志)杰出游戏奖。
国产游戏首个获得“第二届国家电子出版物奖”最高荣誉。
荣获第四届“所有杯”2000年度十佳国产软件。
获《大众软件》2001年大陆原创游戏评比最成功游戏奖。
《大众软件》《TOP TEN GAME》龙虎榜前5名。
《家用电脑与游戏机》电玩点将台前5名。
《PC GAMER》评分 86分 评价:创新地加入了RPG属性的经典即时战略游戏。
《PC FORMAT》评分87分 评价:给传统的即时战略游戏带来了全新概念。
《STRATEGY PLAYER》评分 87分 评价:人海战术的终结者,真正意义的策略游戏。
《大众软件》这是国产游戏的骄傲,是一次飞跃。
《家用电脑》他已经是公认的目前最好的国产游戏。
蝉联数周国内各销售排行榜第一名。
《游戏时代》游戏排行第一名。
上市当月日本各销售排行榜第一名。
第一个在全球发行十六个语言版本的中国游戏。包括简体中文,繁体中文,英文,法文,德文,俄文,西班牙文,韩文,日文,意大利文等。全球仅零售版本发行几十万套,发行国家包括中国大陆,台湾,香港新加坡,日本,韩国,英国,法国,美国,澳大利亚,俄国 ,新西兰,西班牙,意大利,德国,荷兰,瑞士等。
To be continued……
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KYOKO
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#2
发表于 2015-7-7 16:01
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有1说1啊,当年咱玩san4、san5的时候画面不比这差,现在过了近20年了,画面还介样?
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#3
发表于 2015-7-7 16:42
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回复 #2 KYOKO 的帖子
亲,三国鼎立online并不是一款新游戏,她是一款经典的老游戏了。08年的时候就曾在广大玩家中引起了巨大的反响,现在目标软件将这款经典的游戏复活,让战棋迷、三国死忠们不在仅仅是沉浸在单机中YY,也能体验团队合作的乐趣,感受相互拼杀、攻城拔寨的快乐!
另外,战棋类游戏更多体验的是难度、系统,玩儿法的多样性和内容的丰富性,对于画面的问题目标内部会议中也曾多次提及,但是如果真的重新设计,那么这游戏也就面目全非了,毕竟是复活,我们要更多的尊重游戏的本来面目,就像翻拍的电视剧,没有几个火的,你说对不?毕竟这是一款有历史,有内涵的游戏,希望您能在游戏中结交许多的朋友,一起感受战火烽烟!
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#4
发表于 2015-7-7 16:57
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我建议内容针对三鼎本身,另外,不妨在这里把游戏的介绍,新手指南,攻略,武将介绍列举一下。
三鼎是个很好的题材,问题在于技术支持和运营,另外它还有着天然的缺陷:组队联网作战速度慢且不方便,现有的技术条件未必能克服。
希望你们这次能有所突破。
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三鬼夏树
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#5
发表于 2015-7-7 23:13
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我是老玩家了,记得我注册的名字就叫“轩辕春秋”,你们搜搜档案看看能不能把当年的记录恢复下
另外问问,当年是什么原因退出大陆的?
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sos2290
节度留后虎豹骑
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大忽悠公会
#6
发表于 2015-7-8 09:46
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回复 #5 三鬼夏树 的帖子
不行了。
当时于台湾合作的大陆公司根本就不是目标在线,那家公司于台湾闹翻后,这几年一直只有台服。
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#7
发表于 2015-7-14 10:01
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《秦殇》2002年
当《暗黑破坏神》重新定了ARPG游戏之后,业界多了一个新的名词:暗黑like。2002年07月,目标软件以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的关注。
《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……都将汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点。
《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。
游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起GAMESPOT对于《秦殇》的评价:“Diablo in history”。
获得荣誉
国外著名游戏网站GAMESPOT评价《秦殇》“DIABLO IN HISTORY”。
国内权威游戏杂志《大众软件》给《秦殇》评分:90分,国产游戏的最高分。
《秦殇》被全球著名的Codex大展评为2002年度全球最受欢迎的游戏之一。
国内游戏权威媒体《大众软件》联手众多游戏媒体共同评出2002年最佳原创游戏--《秦殇》。
《秦殇》发行其它语言版本包括:英文版、俄文版、繁体中文版、韩文版、日文版等,单机版已经在美国、加拿大、英国、台湾、香港、俄罗斯、日本、韩国等国家和地区销售。
《天骄》2002年
在秦殇取得了巨大成就之后,目标开始进军网络游戏,秦殇同年,以之为蓝本改编而成的《天骄》问世。
《天骄》古朴写实的画面,简洁的操作,丰富可变的打造系统,完善的五行系统再现了中国古代最朴素的唯物主义世界观。
《天骄》获得的巨大成功使得目标开发的后续系列产品《天骄2》《凤舞天骄》等都获得玩家的一致好评。
获得荣誉
国内知名游戏网站评为2002年度全球最受欢迎游戏奖。
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落叶
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#8
发表于 2015-7-15 10:55
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确实,目标的这几款游戏都是没啥好说的国产游戏界{大陆}难得的精品,不只是国产游戏一贯赖以称雄的写意,也包括技术和系统世界观方面都是不凡的,还记得当年主流对铁甲风暴有一个评价:这可能是当时最好的即时战略游戏了,只可惜的是那年还有一款游戏出世——星际争霸。这个评价之高不用我多说了。
傲世三国更是精品了,无论各方面不但超越了他的目标帝国1,也不逊于帝国2,但是缺点在于没掌握住即时战略的趋势,连线对战,傲世的体系太庞大太繁琐了,所以游戏节奏就拖沓,十几年后还有人在对战帝国2。就是因为帝国2在对战方面的成功。
目标真正的巅峰是秦殇,这是一款真正把欧美经典游戏创意引入之后结合中国文化和内涵做成精品的典型。
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yixiao532
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#9
发表于 2015-7-15 21:58
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的确是个好游戏,下载中
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toushion
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2006-8-4
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云水兰若
#10
发表于 2015-7-17 13:13
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看了这个帖子很想试试秦殇,这个现在还能玩不
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zxy0018
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2004-9-27
#11
发表于 2015-10-24 21:50
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傲世三国和秦殇前传都玩过,可惜那个时候还是学生,没钱入正。。。。
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wxf1894315
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2015-11-29
#12
发表于 2015-12-1 22:14
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