标题: 双人对抗式战棋
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发表于 2015-6-12 17:57 资料 短消息 只看该作者
双人对抗式战棋

不知道有没有大神考虑过这种模式呢,尤其是引擎开发的大神?

人机模式适合讲故事,做成RPG,但对抗性毕竟有限,重复玩的动力也会越来越弱。

而做成对抗模式,像围棋、象棋一样,又更贴近战场,充分体现“战”和“棋”的价值,让一个人的狂欢,变成两个人的博弈。或许还能够像象棋一样,由小众推向大众。

可以做一些平衡性比较强的地图,作为对战地图......


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发表于 2015-6-12 18:14 资料 短消息 只看该作者
不仅技术方面实现难度非常高,而且注重反击的游戏双方都不出击也不好判定谁输


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性别:男-离线 迪乌斯
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发表于 2015-6-12 20:38 资料 短消息 只看该作者
先手的一方到底是优势还是劣势是个严重问题

楼主可以先玩斗兽棋解解闷,据说还有个页游战棋,能不能联机忘了
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发表于 2015-6-12 21:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
做成对战,最好还是英雄无敌那样的考虑反击次数而不是无限反击加围攻。
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发表于 2015-6-13 20:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #2 卡密萨玛 的帖子

技术上有难度是肯定的,但也还是比较成熟的,魔兽争霸、CS、三国杀......
当然有资金就什么事二都好办

至于平衡性,参数都是可以调整的,况且可以做成攻防模式、夺旗模式、斩帅模式等等
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发表于 2015-6-13 20:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 迪乌斯 的帖子

这类游戏呢,我觉得可以更丰富一点,斗智斗勇可以从战斗前就开始、兵种搭配、装备搭配、战场布局等等

很喜欢战棋游戏,人机对战就是熟能生巧,AI太死板,可玩性太低了,挺期待双人甚至多人对抗的
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发表于 2015-6-13 20:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 墨叶 的帖子

墨叶兄弟无处不在哈,瓦岗的攻略非常详尽,这里要赞一个。

对于反击呢,我觉得可以做一些限制,以鼓励主动进攻
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