标题: 关于物品图片的导入
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发表于 2015-6-10 10:48 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
关于物品图片的导入

一个小白的问题
star175的6.0引擎
用RPGViewer打开item.e5,
出来的是把像素一层层劈开然后摊在两边的样子
请问导入也时要弄成那样子吗?
有没有什么方便的方法呢?

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-6-10 15:44 编辑 ]


附件: [从rpgviewer导出的样图] bow.rar (2015-6-10 15:44, 987 bytes)
该附件被下载次数 96


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发表于 2015-6-10 13:04 资料 短消息 只看该作者
一层层劈开是什么个情况?


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发表于 2015-6-10 14:01 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #2 冯励 的帖子

一像素高为一层
,第一层在左,第二层跑到第一层右面,然后继续
32x32的图成了64×16
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发表于 2015-6-10 14:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 luojianpiaofeng 的帖子

发个截图看看吧,貌似6.0的Item图片是正常的呀。
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发表于 2015-6-10 15:46 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #4 冯励 的帖子

大神,偶刚碰到电脑,样图在一楼。这样奇怪的现象不知道你遇见过没有。我的rpgviewer版本貌似是3.0 build1024
而且正常的32x32图导入不能,说尺寸不匹配

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2015-6-10 15:48 编辑 ]
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发表于 2015-6-10 15:48 资料 短消息 只看该作者
似乎是扩展后的宝物图就会变成这样,用周瑜的DecodeLS导入试试吧,不要用RV。
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发表于 2015-6-10 16:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #6 冯励 的帖子

解决了,谢谢大大。帮大忙了。
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