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标题: 关于 5e 武将不同测试 的运用
裤袜大落
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82
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446990
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2011-10-13
#1
发表于 2015-5-8 00:58
资料
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只看该作者
关于 5e 武将不同测试 的运用
5.9以及6.0可以用 5e 武将不同测试 来测试攻击和被攻击的武将 但这个测试结果是一次性的 有没有让结果复位的办法?
举例说的话 假如我想设置一个“某角色每次遭到攻击都增加MP1”的情景 但就算加上了回合限制和每个敌军的攻击测试 也只是一次性的
这个回合他被一个人打过 下个回合的事件中也会自动也会算他被这个人打过
目前的条件下有什么解决办法吗?
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(毅)
刘国公
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#2
发表于 2015-5-8 13:05
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短消息
只看该作者
想要循环使用,就在你写的指令后面,用指针删除相关的攻防双方资料(即4927F0和497AF8里面的),而且不能加变量赋值,也不用变量测试。
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裤袜大落
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破贼校尉
功绩
1
帖子
82
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446990
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2011-10-13
#3
发表于 2015-5-8 15:03
资料
短消息
只看该作者
嗯 顺利的解决了 多谢指点!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
godtype
(毅)
刘国公
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2007-2-18
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#4
发表于 2015-5-8 20:37
资料
个人空间
短消息
只看该作者
认真看了一下代码,501BF9(BYTE)这个点置为FF也应该可以,这样可以省一点指令。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
寒冰
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87
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14054
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2004-7-30
#5
发表于 2015-5-8 23:05
资料
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短消息
只看该作者
向毅大求助
今天裤袜根据毅大的指导,做出了这个效果 我在第一关测试完全成功
但是我抄过来用在自己的变身系统上就失效了,该条指令不停的发生作用。导致反复变身,不知道大家能不能帮我看下结症状所在,万分感谢。
下面是剧本截图
基本概念是 该角色的mp 初始数值为0 ,通过战斗积蓄mp 变身 变身后mp开始下降,下降到0 变身结束 这样反复进行。现在所差的一环就是通过战斗积蓄mp。希望大家能给予帮助
图片附件
:
QQ截图20150508214700.png
(2015-5-8 23:05, 14.39 K)
图片附件
:
QQ截图20150508225854.png
(2015-5-8 23:05, 7.22 K)
图片附件
:
QQ截图20150508225704.png
(2015-5-8 23:05, 18.77 K)
图片附件
:
QQ截图20150508225727.png
(2015-5-8 23:05, 26.34 K)
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QQ截图20150508225802.png
(2015-5-8 23:05, 46.61 K)
图片附件
:
QQ截图20150508225820.png
(2015-5-8 23:05, 40.85 K)
图片附件
:
QQ截图20150508225834.png
(2015-5-8 23:05, 54.38 K)
图片附件
:
QQ截图20150508230352.png
(2015-5-8 23:05, 319.11 K)
图片附件
:
QQ截图20150508230401.png
(2015-5-8 23:05, 320.7 K)
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