标题: 减少垃圾时间的方案, 另类建议1
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发表于 2015-3-16 08:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
减少垃圾时间的方案

豪曹开局很难,等到了中盘就容易了,到了官子就太简单了。
现在通过压缩总回合控制难度。

对此,我觉得可以采用增强AI的方法减少垃圾时间。
首先进行分类,
有些战役敌我双方的战略目标是一致的,这样等于敌人的胜利条件和失败条件和我军一致。
也有些关卡敌军不能确定我军战略目标,此时需要另外给敌人预设战略目标。

当敌人数量、我军数量、剩余回合满足一定关系时,敌人不再以全灭我军为战略目标,改为保存实力为主。
如濮阳1,当敌人数量少于我军,则敌军全员回城。敌人只攻击挡路的我军不攻击其他人。能恢复的必定选择恢复技能。
又如长坂坡,比如敌人数量少于我军*剩余回合*系数且敌人血量比例或总血量低于一定值,那么敌人就会向四周溃逃甚至逃离战场避免全灭。

如此对过关党影响并不大,三光党就是重大变动。


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发表于 2015-3-16 09:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
总体来说看起来是个好方案,不过我怀疑会在写剧本方面带来大量劳动~因为CCZ的AI好像只能实现“向某个坐标移动”这种功能,那么要实现“四散溃逃”,就必须在每个剧本都手动设定几个坐标,而且还得判断那个方向是不是有我军存在(逃跑肯定不会一头冲向敌阵)。不同剧本可能还得设定不同的对话啊,动画啊之类,总之想想就超麻烦的……

所以提出一个更简洁的方案:当敌军数量削减到一定程度时,直接判定我方过关即可。这样就相当于解题,开局阶段大量敌军给我方制造多方面压力,一旦我方破局成功,即可认为已经过关。


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发表于 2015-3-16 09:51 资料 文集 短消息 只看该作者
这样大概可以治疗我的全灭强迫症么
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节度留后虎豹骑

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发表于 2015-3-16 09:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #2 武骧金星 的帖子

你让三光党怎么活?
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发表于 2015-3-16 09:58 资料 文集 短消息 只看该作者
我算三光党吗?算吗?不算吗?
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发表于 2015-3-16 10:34 资料 文集 短消息 只看该作者
2楼是个好办法,至于三光党和强迫症,可以加一个选择,是直接胜利过关还是继续进行全灭敌军。胜利快速过关可以打得奖励,打下去全灭没有,但是可以升级,也算是一种奖励,这样快攻党和磨时间党可以各取所需,一些欧美战棋就是这样,短时间内取胜的算是战略胜利,奖励丰厚,但是也有长回合的战术胜利,奖励一般,但是可以多出很多回合培养单位。
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发表于 2015-3-16 13:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #1 墨叶 的帖子



QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2015-3-16 08:51 发表
豪曹开局很难,等到了中盘就容易了,到了官子就太简单了。
现在通过压缩总回合控制难度。

对此,我觉得可以采用增强AI的方法减少垃圾时间。
首先进行分类,
有些战役敌我双方的战略目标是一致的,这样等于 ...

1、现在的引擎AI不能做到只攻击逃跑方向的敌人
2、难以做到四散逃窜。
3、即使能做估计也是增加了全灭的难度,因为要堵敌军逃跑路线。



大多数玩家都不会让我军人员撤退的。而敌军只会越来越少。现时的系统下,都会是越后面压力越少。除非让出场人数都在8人以下。或者像剑阁的强制我军人员撤退的奇葩设定。还有就是大家都讨厌的无限复活

要完全打破这种局面那是要做另一个游戏啦

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-3-16 13:49 编辑 ]
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发表于 2015-3-16 15:27 资料 短消息 只看该作者
全是三光啊...还是休闲难度先来下吧v
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发表于 2015-3-16 16:09 资料 文集 短消息 只看该作者
我最讨厌的就是无限复活
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