原帖由 墨叶 于 2015-3-16 08:51 发表
豪曹开局很难,等到了中盘就容易了,到了官子就太简单了。
现在通过压缩总回合控制难度。
对此,我觉得可以采用增强AI的方法减少垃圾时间。
首先进行分类,
有些战役敌我双方的战略目标是一致的,这样等于 ...
1、现在的引擎AI不能做到只攻击逃跑方向的敌人
2、难以做到四散逃窜。
3、即使能做估计也是增加了全灭的难度,因为要堵敌军逃跑路线。
大多数玩家都不会让我军人员撤退的。而敌军只会越来越少。现时的系统下,都会是越后面压力越少。除非让出场人数都在8人以下。或者像剑阁的强制我军人员撤退的奇葩设定。还有就是大家都讨厌的无限复活
要完全打破这种局面那是要做另一个游戏啦
[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-3-16 13:49 编辑 ]