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标题: 给条活路吧三光党们, 除了三光咱们能不能讨论点儿别的?
邺水之朱华
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2014-10-27
#31
发表于 2015-1-22 15:45
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回复 #30 冰麒麟 的帖子
不过吧,从某种程度来说,三光的过程也同时是对人物或者宝物加深理解的过程。比如说,如果以过关为目的,倚天剑这个东西就很常用,如果以全灭为目的,这东西就各种仓库。可是如果升级到三光的话,这东西上场率反而又有所提升,因为三光不能吃药,除了输出能力还要兼顾防御能力和回复能力。概括来说,只求过关,可能装备不乱配就行了,追求全灭,就要注意攻补强防补弱原则,追求三光,又不能只追求这原则。
比如我定军山居然祭出倚天+黄金+的卢张郃,要知道攻补强防补弱可是我提的,好吧我在借机炫耀
同时装备三件防御装是我极其反对的。不过三光打法下,配装绝不是死板的,该打造抗点就得打造抗点。还有虎符,第一次玩这东西我从来没用过。第二次玩为了不吃药,建业那关派庞德带倚天+凤凰+虎符堵魔物,要是能吃药我管他那个,掉血了吃药就是,但是三光打法为了不吃药,可以说刺激出来了虎符的减少围攻的作用。
话说我正在考虑先发大部分关卡三光战报贴还是宝物理解贴,按照现在的风向看来,似乎用不着考虑了……
[
本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 15:49 编辑
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jhzthpp
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2010-8-22
#32
发表于 2015-1-22 15:52
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回复 #31 邺水之朱华 的帖子
我也想第二遍打完以后写份攻略呢,看来还是等下部出来之后通完下部再说吧
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
邺水之朱华
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2014-10-27
#33
发表于 2015-1-22 15:55
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只看该作者
回复 #32 jhzthpp 的帖子
我意思是肯定选择后者了,而不是不写了
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nanjiniu55
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2014-7-20
#34
发表于 2015-1-22 16:00
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回复 #30 冰麒麟 的帖子
文武双修!!!真是个让人无法淡定的形容词,真要弄的话我建议还是玩点独特或者无可取代的特技,比如武方面弄个穿透啊引导啊同仇什么的,或者文方面弄点唯一而又实用的法术,再要么就象元帅那样弄个光环也不错。事实上我认为元帅辽哥虽然五维属性养眼,但去掉众志的话换我用绝对是二线配置仓库命。
就好比封神的法师,看起来能打能抗,能法能奶,到头来却没有一点闪光点,打不疼防不住法不伤奶不足,想起来都有点蛋蛋的忧伤。。。。
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瞎子五竹酱
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2014-7-20
#35
发表于 2015-1-22 16:00
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回复 #24 starboy120 的帖子
卧槽还加8个白马骑
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2007-9-12
#36
发表于 2015-1-22 16:08
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豪曹作为一个挑战向的MOD,三光流大行其道也情有可原,制作者的出发点是把战场发挥到极致,这和三光的玩法精神上是一致的,因为玩豪曹的群体中挑战型的玩家不在少数。由于压级练果的要素基本被砍得干干净净,回合数也被压缩得很厉害,留给玩家的挑战类型着实有限,这也是三光挑战扎堆的一个重要原因吧。
另外,我觉得豪曹的制作组和论坛的斑竹也要反思一下,如果各位大大能多和玩家进行一些话题互动的话,论坛的话题也不会这么单调,让三光党占据大部分的版面。这一点,我觉得瓦岗的死忠粉墨叶就做得很不错。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
邺水之朱华
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2014-10-27
#37
发表于 2015-1-22 16:12
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回复 #34 nanjiniu55 的帖子
其实张辽的话,文武双修还是不错的,没有软肋,能够保证到任何地方提供光环,保持大将的风度。真要是许褚的智商,到前头去给法师秒了,那就热闹了。
但是这是光环是主要,文武双修是附属,张辽的威力80%还在光环上,而不是文武双修和能力上。
“能打能抗,能法能奶,到头来却没有一点闪光点,打不疼防不住法不伤奶不足”这是个几乎所有mod都无法解决的问题……像姜维传,有人发现兵种是骑策士——典型的文武双修——的人几乎都是那种有心无力、志大才疏的形象,没准作者就是在讽刺呢,啥都想干,啥都干不好。豪曹在这方面显然已经进行了很多努力和尝试了,但是我个人认为距离完全摆脱这个怪圈还是有很长一段路。
[
本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 16:14 编辑
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野夫
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2007-9-12
#38
发表于 2015-1-22 16:14
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回复 #34 nanjiniu55 的帖子
我觉得文武双修类的武将就像球场上的全能型万金油球员,总的来说对球队作用还是很大的,怎么用位置放哪完全看主教练,我就不认为都督是一个很废的兵种
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邺水之朱华
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2014-10-27
#39
发表于 2015-1-22 16:23
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只看该作者
回复 #38 野夫 的帖子
文武双修最亮眼的时候,就是出场人少。因为三五个人相互抱团作战,可能就一会需要输出,一会需要补血,一个人既要抗肉搏又要抗法师,这时候文武双修就有用了。
豪曹里面最典型一关,就是鱼腹浦的第一第二阵,只有曹操曹真张辽邓艾能玩转。还有剑阁打到3-4人的时候,曹操的救队至关重要。但问题是这种情况太少太少了。
假如大兵团作战,基本上从开战第一回合到倒数第二回合,都是各人打各人的位置,该前面拿锅盖前面拿锅盖,该后面扔板砖后面扔板砖,弄个文武双修的过来锅盖拿不稳当板砖扔不利索,自然不行。
这跟dota还不一样,dota是即时游戏,也是人人对抗游戏,你不能有软肋要不然对面肯定照着你软肋打,你也可以边普攻边放技能,因此全面发展就未尝不可。但是曹操传这种走格子游戏你同时只能做一件事,敌人也没那么高智商,实在扛不住法术大不了这关别上,或者到敌军没有法术的那边去就是。
毕竟,回合制游戏跟足球和dota都是有本质区别的。
话说咱们别跑题了,怎么扯到文武双修上了……
[
本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-1-22 16:26 编辑
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2014-7-20
#40
发表于 2015-1-22 16:23
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没有软肋基本就代表没闪光点,有软肋还能用装备啊地形啊思路走位什么的弥补,面面具到就意味着需要面面补强,到头来还是靠装备刷存在感,而且可能还不只需要一样,伤不起啊!!比如张合,再比如小凳子,都督前期还有风阵,后面先手无反推推倒是不错的选择,我一贯的思路就是找出闪光点,或文或武单一强化,要不干脆蹲仓库。。
[
本帖最后由 nanjiniu55 于 2015-1-22 16:30 编辑
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2010-8-22
#41
发表于 2015-1-22 16:35
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回复 #33 邺水之朱华 的帖子
等下部出来后同样期待福大的试玩战报
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墨叶
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#42
发表于 2015-1-22 16:42
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回复 #36 野夫 的帖子
刚看到这个帖子的时候,我也想回几句。又觉得说不好。
同意你的观点,豪曹噩梦本身已经很难得了,其他挑战不好出彩。
实际上瓦岗也是压级拖级居多。
我是不会反对任何合理(不修改不使用BUG)的玩法。
比如豪曹普通难度裸奔也无妨(虽然冰大提到他不喜欢裸奔)、
简单难度最少杀敌过关也行。
但是这些挑战基本只会是个例,很难形成三光这样的“党派”。
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2011-12-5
#43
发表于 2015-1-22 20:00
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回复 #36 野夫 的帖子
嗯,你说的很对,麒麟快出来接客!要不少关我点黑屋也行………
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猫灵
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2011-12-5
#44
发表于 2015-1-22 20:07
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回复 #26 冰麒麟 的帖子
麒麟快把15级濮阳系列30级官渡系列还给我…
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2007-9-12
#45
发表于 2015-1-22 20:07
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回复 #43 猫灵 的帖子
这……我是来到了怡红院还是迎春楼
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2011-12-5
#46
发表于 2015-1-22 20:24
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回复 #42 墨叶 的帖子
我倒是没反对大家这么玩,不过让新人看见玩家群里的大部分人都这样玩…我比较担心会让人家产生奇怪的印象。更别提有些人还因为这个事而自觉高人一等了…
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真月童话
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2009-1-20
#47
发表于 2015-1-22 21:27
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只看该作者
还三光……过关都被虐趴下了……
还三光……过关都被虐趴下了……
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usc_liuyi
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2012-6-16
#48
发表于 2015-1-23 01:26
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三光我还能接受(只是不吃药我觉得有点怪),当年曹操传各种极限压级练果的帖子才是真的把我吓死了
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lbdhhca
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2014-8-23
#49
发表于 2015-1-23 08:40
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感觉能拯救双修武将的唯一办法就是向吴子兵法的方向想。
关于鹰眼,如果保留回蓝,改成加强围击,我相信曹真和张辽会爱上它的。
还有,2014练级好慢啊。黎阳之后的几关都急需30J人物,但是一般不刻意练级都达不到这个等级。后面打完,我的回归还没学会。。。
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猫灵
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2011-12-5
#50
发表于 2015-1-23 11:42
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只看该作者
回复 #49 lbdhhca 的帖子
故意放慢正常打法的升级速度的,因为考虑完整版时,整个流程极长,不想让玩家太早升到50级
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江湖情圣
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2006-3-20
#51
发表于 2015-1-23 11:55
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只看该作者
可怕,原来三光还要无消耗?(一直以为都是拿光东西,不死人,全灭....)
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猫灵
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2011-12-5
#52
发表于 2015-1-23 12:23
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回复 #51 江湖情圣 的帖子
欢迎来到新世界……
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lbdhhca
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2014-8-23
#53
发表于 2015-1-23 12:40
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回复 #50 猫灵 的帖子
完整版。。。2018年的事了吧。。。
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猫灵
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2011-12-5
#54
发表于 2015-1-23 12:47
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回复 #53 lbdhhca 的帖子
啊哈哈哈,来,我们不谈这个,聊点儿别的
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hundunxiaojie
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2014-10-3
#55
发表于 2015-1-23 20:12
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伸手党表示希望下部能增加神鸟难度
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shenwenfei318
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2010-4-17
#56
发表于 2015-1-24 08:46
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其实反过来想为什么大家都在讨论三光?
游戏做出来本就是让人娱乐的,怎样在娱乐性和挑战性上面找平衡一直是一个问题。
讨论三光的说到底就是一种挑战,当然里面或多或少也有炫耀自己牛逼的成分。
但是另一方面也是新豪曹自己造成了这种局面,“我”已经通关了,那么还剩下的就是找些挑战给自己了。
(感觉这跟火纹0成长通关,机战0改通关,差不多,不是吗?好比恶梦最少人数通关,说实话,确实牛逼,不过也挺蛋疼的..)
要想改变这种局面,我觉得单纯呼吁一下意义不大,要么出后续的关卡(个人私心,哈哈~),要么就改变回合数,
因为全灭不难,怎么在那么点回合里面全灭才是比较困难的。
我相信制作者一方希望大家讨论一些诸如装备搭配方面的东西,但是实际上因为豪曹做的很平衡(这是好事),
实际上比起装备搭配,这款豪曹更加考验走位,但是某种意义上,这也限制了不少东西。
我自己还是希望以后的豪曹不要做的那么严谨,诸如限制太少的回合的之类的...
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猫灵
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偏将军
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2011-12-5
#57
发表于 2015-1-24 13:52
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只看该作者
回复 #56 shenwenfei318 的帖子
嗯,很有道理,我们也会反思一下。
不过估计回合数限制的问题应该是不会改变的了,因为这点涉及制作理念
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cjb198511
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2011-5-26
#58
发表于 2015-2-4 08:11
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njqnjq2008
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2015-2-14
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安徽滁州
#59
发表于 2015-2-18 10:57
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酱油路过,表示路人
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zzy18zzx16
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2010-9-30
#60
发表于 2015-3-5 11:18
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猫 是时候开篇全人物点评让我bia ji下了
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