标题: 使用6.0引擎导入透明色头像问题
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发表于 2015-1-11 16:24 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
使用6.0引擎导入透明色头像问题

一直以来以6.0引擎制作MOD游戏,前段时间摸清了如何使6.0真彩的头像在游戏中背景透明。

我是取S形象中的粉色来涂每个要导入头像的背景色,一直使用这个方法都有效。

最近电脑故障,换了一个PS,我照样是这样取色覆盖背景,结果导入进去的头像没有真彩,背景竟然全部是粉红色。

我又开出我曾经扣过的图的背景色与现在用来抠图的背景色做比较,颜色色深都是一样的,格式照样都是BMP、24位,没有错。

但为什么导入进去却不能真彩?求教!


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发表于 2015-1-14 17:42 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
十分希望有人能够对此问题提出一些提醒与解决的方法,万分感谢。我的赵匡胤传今年的二月十五日发布,目前仍在着急紧凑的制作之中。


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发表于 2015-1-23 17:57 资料 短消息 只看该作者
虽然不知道是什么机理,但貌似可以这样解决:

找出一张蓝底的在游戏里的透明的头像或宝物图像或形象出来(风华区一堆),把有效部分抠掉(色彩范围选择就是5秒钟的事),全图填充剩下的颜色,然后把你要的镂空头像粘贴过来,保存后导入。

反正我这么对付着就行了……
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发表于 2015-1-23 19:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
用我的处理方法来处理不行咩?
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性别:未知-离线 maomao83118

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发表于 2015-1-23 20:12 资料 短消息 只看该作者
一般情况下是行的,但是有时候PS程序抽风……

[ 本帖最后由 maomao83118 于 2015-1-24 12:17 编辑 ]
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发表于 2015-1-24 10:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #3 maomao83118 的帖子

我刚开始学做游戏,还没导入过头像呢,但导入道具的时候也碰到过这问题,我是注意ps色彩范围容差率一定设成0,否则就会用杂色或者显示背景粉色。
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