标题: 新手指南新版
性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-12-30 08:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
新手指南新版

原来的新手指南不够新,再发一个更适合新手看的新手指南。
老手也可以进来看一看。
谢绝灌水。若有错误欢迎指出。
等第一页满了,会删除水贴。

基础篇:




提高篇:

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-1-12 09:47 编辑 ]


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发表于 2014-12-30 08:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
0、常见问题汇总

1


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发表于 2014-12-30 08:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、菜单

游戏主界面有4个选项。
瓦岗共有25个存档,其中20-24为自动存档,战场我军结束自动保存。
存档文件在游戏的savedata文件夹内,每个存档有4个文件。觉得存档数量不足的可以另行备份。
环境设定全存档通用。瓦岗剧情较长,熟悉剧情的玩家可以取消“会后窗口不自动关闭”,还能按住右键快速对话。
瓦岗升级时我军提升能力为浮动成长,勾选“升级显示能力成长”可以看到具体成长数。浮动成长比较复杂,随缘玩家关闭显示比较好,敌方回合也更流畅。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-12-30 11:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
2、功能与情报

1、游戏上方的菜单和图标是重复的。将鼠标暂停在图标上显示说明。
2、检索未执行部队只对我军有效,不检查可控友军。若全部我军执行完毕而可控友军没有执行系统会判定为没有可执行部队并提示结束该回合。
       有可控友军的战役慎用,可以通过观察战场缩小图检查没有执行的部队和友军。
3、战场缩小图一般在右上角,可用鼠标拖拽。小地图上每个方块表示一个部队,红色表示我军,橙色表示友军,蓝色表示敌军。
       实心表示未执行,空心表示已执行。只有我军有空心,可控友军执行完毕显示仍为实心。
4、武将一览分我军(含友军)和敌军两部分。部队属性(兵种)暗红表示可用印绶转职。
       HP暗红表示中毒,MP暗红表示禁咒无法使用策略。
       攻防等暗红表示能力下降为80%(舍尾制),攻防等蓝色表示能力提升为120%(舍尾制)。     
5、持有道具一览可以查看我军装备和道具。装备过多可能存在游戏跳出的漏洞,应该及时卖掉没用的陈旧装备。
       樊虎可以把仓库中的辅助装备交给没有辅助装备的我军和友军。道具全员通用,可以给自己或者周围的人使用。
6、历史情报显示游戏进程,可以选择按顺序显示和分类显示。与隐藏关相关的都是粉字,无法进隐藏关时可以翻阅历史情报。
7、胜利条件中每个星号表示一种胜利(失败)方式,达成一种方式即可胜利。
       胜利条件可能会随战斗进展改变。如汾水战胜盛丁之后还要对付官兵。
       还有些可以算隐藏的胜利条件。比如北平第20个回合张公瑾援兵到达结束战斗。不熟悉剧情的战斗不要拖到最后一个回合。  
8、图标下方是战役名称、白框所在点坐标与地形。右边是当前回合数和最大回合数。
       每个回合包括我军阶段和敌军阶段。只有我军阶段可以控制我军和可控友军。
       我军回合所有人(包括可控友军)全部执行完命令,会提示结束回合。若战斗中我军全部执行完毕没有提示说明有可控友军。
       敌军阶段友军先行动,全部友军行动完毕后敌军行动。我军未执行部队可以参与友军发动的围攻。
       每回合开始阶段有一定几率消除增益法术和不良状态。我军和友军在我军回合开始时消除,敌人在敌军回合开始前消除。      
9、右边大图标表示天气,有晴、阴、小雨、豪雨、雪5种天气。雨和雪不能用火计。
       每种天气几率不相同,与战役有关。
10、地形情报一览后面有专门的解说。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-1-15 19:38 编辑 ]
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发表于 2014-12-30 16:41 资料 文集 短消息 只看该作者
支持下墨葉
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发表于 2014-12-31 10:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
武将情报一

战场右击部队打开武将情报栏。也可以在武将一览中点击打开。



图片附件: 基本信息1.jpg (2014-12-31 10:05, 343.6 K)




图片附件: 基本信息2.png (2014-12-31 10:05, 15.75 K)


武将等级最高70级。每级100点经验升级。
瓦岗有拖级惩罚机制,等级超过战场我军平均等级2级以上时升级会损失HP/MP。相差太大甚至出现负增长。
攻击(含反击)比自己等级高的武将,或者对等级高的武将使用策略,获得的经验会增加。等级差距越大经验增加越多。
击杀敌人(含围攻鞭尸)会获得额外经验。反之,攻击的目标等级越低获得的经验越少。
玩家可以安排出战人员、攻击次序、低级人员带金鈚令等方法避免等级差距过大。

特技-绝招-异术不是每个都有的。可以点击基本信息栏中的技能介绍查看详情。
绝招的特点是需要耗费MP,全部由我军人员使用,必须在MP满格的情况下才能发动,并且一旦发动就将耗光全部MP。
特技的特点是在战场攻击时随机触发。具体来说,特技的发动是以士气比为概率的。士气相差越大概率越高,相差2倍必定触发。
异术的特点是人物本身或在触发某事件后学会的个人固有技能,一旦学会就立刻生效。
现金即玩家可自由支配金额。只有管毅会显示现金。

基本能力不直接影响战斗。基本能力越高(10点一档)武将升级增加对应的能力越多。
可以吃果增加基本能力。原则是“凑整优先、增强补弱”。后面有比较详细的说明。
基本能力下方是人物介绍。



图片附件: 策略.jpg (2014-12-31 10:05, 237.51 K)


策略栏为该武将掌握的策略。随着等级的提升和转职自动习得策略。
策略分火系、风系、水系、毒系、妨碍、辅助、恢复等。有些策略的使用受天气和地形的影响。
策略可用范围即施法范围。影响范围以施法目标为中心。



图片附件: 部队特性.jpg (2014-12-31 10:08, 144.89 K)


部队特性包含兵种和兵种特性。有些兵种可以在20级40级的时候用印绶转职。
攻击范围是物理攻击和反击的范围。游侠只能攻击临近4格,而转职后的豪侠和英雄能攻击临近8格。转职还有可能提升移动力。
攻击力等兵种特性与基本能力相同,不直接影响战斗。他们共同影响武将升级增加对应的能力。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2014-12-31 10:09 编辑 ]
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性别:男-离线 天霜寒

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发表于 2015-1-8 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这么久不更了……我来水一个?支持一下
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发表于 2015-1-9 13:54 资料 短消息 只看该作者
这么久不更了……我来水一个?支持一下
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发表于 2015-1-9 23:45 资料 短消息 只看该作者
可以的话 墨大去申请贴吧···
不然论坛挂了都不知道在那里看最新消息了
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发表于 2015-1-12 09:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者
装备和道具



图片附件: 装备.jpg (2015-1-12 09:45, 429.53 K)


从青峰山开始,大部分战役开战前都可以更换装备。装备包括武器、防具、辅助三大类。
武器分7小类。大部分兵种会一类武器。雄狮、统军等会多类武器。英雄比较特别,三转后能用近战类。
防具只有2类。大部分辅助道具通用。
战斗中不能更换武器和防具,所以战前一定要安排合理。
战斗中操作武将可以把身上的辅助交给空辅助栏的我军或友军。交给不可控友军该辅助装备就被友军带走了,交给可控友军切记战斗结束前还回我军。
没有用上的装备都放在仓库中。樊虎的异术是不能装备辅助,但是可以把仓库中的装备交给他人,其他人也可以把辅助给樊虎放回仓库。
个别战斗战前不能换装,个别战斗无法购买装备且无法使用已装备道具。所以在不确定的情况下尽量保证所有队员身上有装备且仓库有一定量的后备。
但是装备过多又有溢出BUG,瓦岗征伐战和泗水关更新装备,注意及时淘汰低阶装备。



图片附件: 道具.jpg (2015-1-12 09:45, 471.74 K)


战斗准备时还能购入道具。常备一定数量的恢复HP/MP的物品。
每关能购入的恢复状态类一般不同,能购买说明此关有可能中对应的招数。应购买少量以备不时之需。印绶也不是每关都能买的,可以根据我军等级适当留些备用。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-1-13 08:21 编辑 ]
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发表于 2015-1-21 21:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
5、能力和状态



图片附件: 能力和状态.jpg (2015-1-21 21:16, 151.52 K)


能力包括攻击防御精神爆发士气和移动。直接影响战斗。
战场上有各种伤害和概率:物理伤害,策略伤害,物理命中率,策略命中率,连击率,暴击率,状态恢复概率,特技触发概率。
影响关系为:
攻击力和防御力------------物理伤害;
精神力------------------------策略伤害和HP恢复;
爆发力------------------------物理命中率和连击率;
士气---------------------------暴击率与特技触发几率;
精神力和士气---------------策略命中率,精神力为主要因素;
运气(不是士气)---------状态恢复概率。
移动力------------------------移动力。
其余数值在战场上没有直接作用。

状态包括能力升降和负面状态2大类。始终显示于武将情报右下角,移动升降不显示。
可以通过策略、剧情、绝招特技异术等提升或者降低能力。
保持我方的主要状态提升对战斗非常有利,如主攻手的攻击爆发、文官的精神、敌军主要目标(包括坦克和低防御靠前队友)的防御爆发、面对特技敌人保持士气。
同时可以减低难对付的敌大将能力。

负面状态有混乱、麻痹、迷失、怯力、中毒、禁咒、暗杀。也会在S形象上方用小图标显示。
主要是策略、绝招、特技、异术、兵种特效、剧情造成的。
混乱状态更容易被攻击,一定要注意。麻痹不能移动。禁咒不能使用策略。
迷失不能控制也不会主动攻击,但是可以参与围攻也可以反击。怯力不能任何物理攻击。
中毒每回合损失HP上限的20%,敌有名大将损失10%。中毒扣血最低降至1HP不会直接撤退。
暗杀只有道士和国师会,只有击退施法者才能解除。否则3个回合后中暗杀者撤退。比如第5个回合中暗杀,第8个回合开始时判定是否撤退。

每回合开始阶段有一定几率消除增益法术和负面状态(暗杀除外)。我军和友军在我军回合开始时消除,敌人在敌军回合开始前消除。运气越高的人解除的概率越大,带夜明盔必定能解除自身的负面状态,魏征有异术每回合开始解除周围8格我方武将(含友军)的所有负面状态。
除了随机解除,混乱、麻痹、中毒、禁咒有对应的道具,一个道具解1个人。别吃错了。
国师和僧兵的棒喝超脱可以解除负面状态。
带小乖不会中负面状态。但是给中了负面状态者带上小乖无意义。

[ 本帖最后由 墨叶 于 2015-1-21 23:43 编辑 ]
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性别:未知-离线 sjovean

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发表于 2015-1-29 21:58 资料 短消息 只看该作者
辛苦了,
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