标题: 三国志9中决定兵役人口的因素, 兼答小兵
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发表于 2004-9-18 21:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由gameplore于2004-09-18, 21:19:55发表
另外一个问题:刚才试了一下,用巡查指令,消息框中显示增加兵役变为7242,但是查看该城市的属性时,却发现增加兵役为7219,为什么会少一些呢?另外,我试了一下,发现增加兵役参数这个好像是每次查看时现计算的,用fpe在内存中找不到其存储地址

关键是这些影响因素都是随时变化的。你的民心增加了,电脑执行操作后,电脑的民心也增加了,总民心就比刚才算的增大了,你分配增加兵役就比刚才变少了。


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发表于 2004-9-18 21:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
随着游戏时间,兵役人口确实下降

那是因为征兵或是其他因素的介入.如果只做巡查,总兵役抑或是总增加兵役没有理由下降(除非初始状态所有城市民心全满).


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发表于 2004-9-18 21:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
你分配增加兵役就比刚才变少了。

并非减少,而是没有增加那么多
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发表于 2004-9-18 21:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:27:18发表
随着游戏时间,兵役人口确实下降

那是因为征兵或是其他因素的介入.如果只做巡查,总兵役抑或是总增加兵役没有理由下降(除非初始状态所有城市民心全满).

一直搞浑,就是指“增加兵役总量”

你说的做巡查肯定会增加是不对的,因为你只是在别人不作巡查,或者说做得少,你才能分得更多的。就是公式中:该城民心/(该城民心+其他城民心),在其他城民心不动的时候,你可以分得更多的“增加兵役”。
不过,在计算公式中可能没有随时间变小这个因子,因为我上面的试验中,把民心全部开始为1000,但每个城的兵役人口在增多,必然会减少“增加兵役总量”。
因为战争中的伤亡总是少于产出,结果兵力上升,兵役人口增多,所以表观上看到的就是随着时间的延续,“增加兵役总量”不断减少。
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发表于 2004-9-18 21:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。

针对你一直坚持的时间理论,可能你是看一个城市每季过后的增加兵役自动下降(不做巡查).
其实是因为一部分非兵役人口转化为兵役人口造成基数减少,而非兵役人口的增加状况主要决定于民心.所以它是一个不准确的推论
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发表于 2004-9-18 21:45 资料 短消息 只看该作者


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原帖由永远的小兵于2004-09-18, 21:25:45发表
关键是这些影响因素都是随时变化的。你的民心增加了,电脑执行操作后,电脑的民心也增加了,总民心就比刚才算的增大了,你分配增加兵役就比刚才变少了。

此时电脑的民心(其它城的民心并未变化)吧?我觉得这是程序的一个小bug。

我指的情况是这样的:用设施-->巡查指令,找人做巡查,就会出现一个消息框,显示AAA城的民心变为XX(+TT),增加兵役变为YY(+WW);接着(这时电脑还没有执行巡查等指令吧)用设施-->都市情报指令,发现该城的增加兵役与前面消息框中显示的不一致。
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发表于 2004-9-18 21:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:30:29发表
你分配增加兵役就比刚才变少了。

并非减少,而是没有增加那么多

说来说去就是“增加兵役”分配公式,变量只有民心。

自己城的“增加兵役”=“增加兵役总量”x自己城民心/(自己城民心+其他城民心)

“增加兵役总量”在上面的情况下是定值。

巡查了一下,自己城民心变大,此时显示
自己城的"增加兵役“=“增加兵役总量”x(自己城民心+自己城民心增加量)/(自己城民心+其他城民心)=7242


进行后,电脑开始操作,电脑方进行了巡查,使其他城民心增大此时显示

自己城的"增加兵役“=“增加兵役总量”x(自己城民心+自己城民心增加量)/(自己城民心+其他城民心+其他城民心增加量)=7219
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发表于 2004-9-18 21:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由gameplore于2004-09-18, 21:45:53发表
此时电脑的民心(其它城的民心并未变化)吧?我觉得这是程序的一个小bug。

我指的情况是这样的:用设施-->巡查指令,找人做巡查,就会出现一个消息框,显示AAA城的民心变为XX(+TT),增加兵役变为YY(+WW);接着(这时电脑还没有执行巡查等指令吧)用设施-->都市情报指令,发现该城的增加兵役与前面消息框中显示的不一致。

哈哈,你的电脑反应好快啊。
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发表于 2004-9-18 21:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 21:37:29发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:27:18发表
随着游戏时间,兵役人口确实下降

那是因为征兵或是其他因素的介入.如果只做巡查,总兵役抑或是总增加兵役没有理由下降(除非初始状态所有城市民心全满).

一直搞浑,就是指“增加兵役总量”

你说的做巡查肯定会增加是不对的,因为你只是在别人不作巡查,或者说做得少,你才能分得更多的。就是公式中:该城民心/(该城民心+其他城民心),在其他城民心不动的时候,你可以分得更多的“增加兵役”。
不过,在计算公式中可能没有随时间变小这个因子,因为我上面的试验中,把民心全部开始为1000,但每个城的兵役人口在增多,必然会减少“增加兵役总量”。
因为战争中的伤亡总是少于产出,结果兵力上升,兵役人口增多,所以表观上看到的就是随着时间的延续,“增加兵役总量”不断减少。

不,如果所有城市都做巡查,所有城市的增加兵役都会增加.如果非要计算一下总量并算一下各个城市所占的比例则肯定有的增,有的减(和是不能超过100%  )的.但总量在增加.
人口的总量是变化的,增加兵役的总量也是变化的,用两个变化的量去描述另一个变量的增减也显然没有确定性的结论
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发表于 2004-9-18 21:55 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:50:20发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 21:37:29发表
[quote]原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:27:18发表
随着游戏时间,兵役人口确实下降

那是因为征兵或是其他因素的介入.如果只做巡查,总兵役抑或是总增加兵役没有理由下降(除非初始状态所有城市民心全满).

一直搞浑,就是指“增加兵役总量”

你说的做巡查肯定会增加是不对的,因为你只是在别人不作巡查,或者说做得少,你才能分得更多的。就是公式中:该城民心/(该城民心+其他城民心),在其他城民心不动的时候,你可以分得更多的“增加兵役”。
不过,在计算公式中可能没有随时间变小这个因子,因为我上面的试验中,把民心全部开始为1000,但每个城的兵役人口在增多,必然会减少“增加兵役总量”。
因为战争中的伤亡总是少于产出,结果兵力上升,兵役人口增多,所以表观上看到的就是随着时间的延续,“增加兵役总量”不断减少。

不,如果所有城市都做巡查,所有城市的增加兵役都会增加.如果非要计算一下总量并算一下各个城市所占的比例则肯定有的增,有的减(和是不能超过100%  )的.但总量在增加.
人口的总量是变化的,增加兵役的总量也是变化的,用两个变化的量去描述另一个变量的增减也显然没有确定性的结论 [/quote]
这个已经得到证明,最简单的方法是,其他条件不变。
只有一个城有民心,其他城民心为0
那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”,当然0的情况游戏中是不会出现的要不就是bug了。上面这一点我已经验证过了。
再说一遍,民心只影响分配,不影响总量。
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发表于 2004-9-18 21:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
增加兵役人口绝对于时间没有关系,不信你直接把城市人口和兵役人口改改试试
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发表于 2004-9-18 22:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
再说一遍,民心只影响分配,不影响总量。

随便玩任何一个剧本只要稍稍注意一下总人口的变化就不会得出这个结论
我感兴趣的是
1.你认为民心不影响总量那么什么因素影响总量?
2.你认为总量是不是变化的?
3.如果是变化的,你又怎样推出"随时间变化,增加兵役总量是下降的"这个结论?
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发表于 2004-9-18 22:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈珺于2004-09-18, 21:55:15发表
增加兵役人口绝对于时间没有关系,不信你直接把城市人口和兵役人口改改试试

是啊,现在已基本排除时间的因素了。

应该就是兵役人口,非兵役人口,部队士兵数量这三个因素。
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发表于 2004-9-18 22:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
只有一个城有民心,其他城民心为0.那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”

我们假设这个城市的民心为1  
然后疯狂的巡查吧~~~记住不要征兵
再看看增加兵役(同时也是你提出的增加兵役总量的概念)的变化是增还是减
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发表于 2004-9-18 22:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
是啊,现在已基本排除时间的因素了。

恭喜我们在这一点上终于达成了共识
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发表于 2004-9-18 22:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:05:32发表
只有一个城有民心,其他城民心为0.那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”

我们假设这个城市的民心为1  
然后疯狂的巡查吧~~~记住不要征兵
再看看增加兵役(同时也是你提出的增加兵役总量的概念)的变化是增还是减

其实,实现很简单的,只要用光荣本身的修改器,把其他城的民心改为0,只有一个城有民心。
再改动这个城的民心,看”增加兵役“是否变化。

不用巡查的
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发表于 2004-9-18 22:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:08:51发表
是啊,现在已基本排除时间的因素了。

恭喜我们在这一点上终于达成了共识   

其实,在讨论中认识越来越深刻,民心问题你只有赞成我的了。  

这个问题定性上分析就差不多了,定量就不用了。
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发表于 2004-9-18 22:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 22:09:19发表

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:05:32发表
只有一个城有民心,其他城民心为0.那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”

我们假设这个城市的民心为1  
然后疯狂的巡查吧~~~记住不要征兵
再看看增加兵役(同时也是你提出的增加兵役总量的概念)的变化是增还是减

其实,实现很简单的,只要用光荣本身的修改器,把其他城的民心改为0,只有一个城有民心。
再改动这个城的民心,看”增加兵役“是否变化。

不用巡查的  

不做巡查怎么看出"时间"的变化啊(我发那个帖子时还不知你已放弃"时间理论"了)
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发表于 2004-9-18 22:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:16:02发表

QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 22:09:19发表
[quote]原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:05:32发表
只有一个城有民心,其他城民心为0.那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”

我们假设这个城市的民心为1  
然后疯狂的巡查吧~~~记住不要征兵
再看看增加兵役(同时也是你提出的增加兵役总量的概念)的变化是增还是减

其实,实现很简单的,只要用光荣本身的修改器,把其他城的民心改为0,只有一个城有民心。
再改动这个城的民心,看”增加兵役“是否变化。

不用巡查的  

不做巡查怎么看出"时间"的变化啊(我发那个帖子时还不知你已放弃"时间理论"了) [/quote]
兵役人口是随着民心一改立刻发生变化的。所以立杆见影,就可以知道民心不参与影响“增加兵役总量”
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发表于 2004-9-18 22:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
民心问题你只有赞成我的了

谁说的?  
我一直认为不存在总民心这样一个说法,更不同意用民心和所谓的总民心来计算增加兵役(PS:我也不承认有增加兵役总量这一概念).
因为总人口本身就是由民心决定的.
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发表于 2004-9-18 22:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:21:51发表
民心问题你只有赞成我的了

谁说的?  
我一直认为不存在总民心这样一个说法,更不同意用民心和所谓的总民心来计算增加兵役(PS:我也不承认有增加兵役总量这一概念).
因为总人口本身就是由民心决定的.

你可以做一个很简单的试验,随便拿一个你打过的剧本。
把每个城的“增加兵役”这一项加起来(一共49个城,别漏了)

然后,把每个城的民心改为1000,再算一下
把每个城的“增加兵役”这一项加起来(一共49个城,别漏了)

看看,是否两个总量相等。
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发表于 2004-9-18 22:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
部队士兵数量应该没关系吧
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发表于 2004-9-18 22:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这是你的观点,自然是要你举证!  (实际上是我今天看不完这部电视剧了,上一集就没看明白  )
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原帖由陈珺于2004-09-18, 22:29:39发表
部队士兵数量应该没关系吧

有关系的,要不大家都去征兵了。
兵役人口的增多,士兵的增多,都会减少“增加兵役总量”。
鼓励大家多打战,多消耗
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原帖由永远的小兵于2004-09-18, 22:32:48发表
有关系的,要不大家都去征兵了。
兵役人口的增多,士兵的增多,都会减少“增加兵役总量”。
鼓励大家多打战,多消耗  

兵役人口与增加兵役的关系就像现有金钱和收益的关系一样,前者是后者决定的.小兵怎么来个本末倒置?  

还是从非兵役人口减少来解释这个问题吧
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发表于 2004-9-18 22:44 资料 短消息 只看该作者
赞同小兵“增加兵役总量”的观点,即每个城的增加兵役是由总增加兵役根据民心来分配的,而与该城自身的参数(人口数、兵役人口数等无关);而不是倒过来,即就每个城单独计算增加兵役然后再相加得到一个总增加兵役。

不过有一点,小兵所说的增加兵役总量(或曰总增加兵役)的相关因素未必正确(但也未必不正确):

1. 随便一个剧本,将所有城的民心调为0,兵役人口调为0,发现所有城的增加兵役均为32767,那么总增加兵役为32767*50;

2. 随便调整一个城的人口参数(非兵役人口或兵役人口),发现该城的增加兵役仍然为32767,这是按比例分配说法的一个有利证据;

3. 调整数个城的人口数(用存档修改器或用游戏的编辑功能编辑非兵役人口,增大或减小),发现所有城增加兵役仍然为32767,似乎总增加兵役并未变化(意味着总增加兵役与总人口数无关?)。但是考虑到32767这个数字的特殊性(16bit的有符号数最大值),可能总增加兵役已经变化,但由于存储限制,反映不出来了;

4. 调整数个城的兵役人口(最大值500000),发现所有城的增加兵役仍然为32767,似乎总增加兵役也未变化(意味着总增加兵役与总兵役人口数无关?),当然也可能与3同情况。

5. 调整数个城的士兵数(最大值500000),发现所有城的增加兵役仍然为32767,似乎总增加兵役也未变化(意味着总增加兵役与总士兵人口数无关?),也可能与3、4同情况。

需要说明的是,3、4、5中的调整也许不够,所以总增加兵役的变化未能从各个城分得的增加兵役反映出来。

个人猜测:可能游戏设定了一个总上限:游戏总战力=总增加兵役+总兵役人口+总士兵(包括伤兵数),如此则总增加兵役与总人口数是无关的。如此,如果剧本开始时给各个城的士兵数和兵役人口数太多,致使后面两项之和超过总站力上限,因而导致总增加兵役为0,各个城的增加兵役也就位0。
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原帖由永远的小兵于2004-09-18, 22:27:01发表

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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:21:51发表
民心问题你只有赞成我的了

谁说的?  
我一直认为不存在总民心这样一个说法,更不同意用民心和所谓的总民心来计算增加兵役(PS:我也不承认有增加兵役总量这一概念).
因为总人口本身就是由民心决定的.

你可以做一个很简单的试验,随便拿一个你打过的剧本。
把每个城的“增加兵役”这一项加起来(一共49个城,别漏了)

然后,把每个城的民心改为1000,再算一下
把每个城的“增加兵役”这一项加起来(一共49个城,别漏了)

看看,是否两个总量相等。

小兵,总增加兵役的确应该与总民心无关的,估计只有总人口才与总民心有关,但总增加兵役似乎与总人口挂不上关系。
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发表于 2004-9-18 22:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
12345都一样的
总战力的提法我先前就提出过(大致相同)

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 20:25:47发表
这似乎是游戏本身设置的问题
游戏可能存在一个人口(非兵役+兵役+士兵)上限的问题,达到上限后三者均不能再增加,直到经过消耗直至上限以下.
相信这个上限可以测试出来

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发表于 2004-9-18 22:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
将所有城的民心调为0,兵役人口调为0

这种情况属于bug,因为如果我上面的结论成立,民心公式中分母为0了,我的公式当然不可以解释这个事情了。
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发表于 2004-9-18 23:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 22:31:03发表
这是你的观点,自然是要你举证!  (实际上是我今天看不完这部电视剧了,上一集就没看明白  )

刚才随便选了一个剧本计算了一下

计算过程如下:
民心1000的城28个,“增加兵役”统一为7938

其余城“增加兵役”分别如下:
7922 7811 7652 7589 7581 7279 7263 7216 6350 6223 4318
2857 2159 2151 2048 1286 198 182 127 0 0

28x7938=222264
余下的=88212
总计310476

把民心全部改为1000后,每个城的“增加兵役”统一为6336
6336x49=310464

相差的2应该是取整来的。即310476/49=6336.24,取6336。


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