原帖由
i smile 1111于2004-09-18, 21:50:20发表
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 21:37:29发表
[quote]原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:27:18发表
随着游戏时间,兵役人口确实下降
那是因为征兵或是其他因素的介入.如果只做巡查,总兵役抑或是总增加兵役没有理由下降(除非初始状态所有城市民心全满).
一直搞浑,就是指“增加兵役总量”
你说的做巡查肯定会增加是不对的,因为你只是在别人不作巡查,或者说做得少,你才能分得更多的。就是公式中:该城民心/(该城民心+其他城民心),在其他城民心不动的时候,你可以分得更多的“增加兵役”。
不过,在计算公式中可能没有随时间变小这个因子,因为我上面的试验中,把民心全部开始为1000,但每个城的兵役人口在增多,必然会减少“增加兵役总量”。
因为战争中的伤亡总是少于产出,结果兵力上升,兵役人口增多,所以表观上看到的就是随着时间的延续,“增加兵役总量”不断减少。
不,如果所有城市都做巡查,所有城市的增加兵役都会增加.如果非要计算一下总量并算一下各个城市所占的比例则肯定有的增,有的减(和是不能超过100% )的.但总量在增加.
人口的总量是变化的,增加兵役的总量也是变化的,用两个变化的量去描述另一个变量的增减也显然没有确定性的结论 [/quote]
这个已经得到证明,最简单的方法是,其他条件不变。
只有一个城有民心,其他城民心为0
那么这个城民心不管为多少,它的“增加兵役”就等于“增加兵役总量”,当然0的情况游戏中是不会出现的要不就是bug了。上面这一点我已经验证过了。
再说一遍,民心只影响分配,不影响总量。