标题: 三国志9中决定兵役人口的因素, 兼答小兵
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发表于 2004-9-18 13:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
三国志9中决定兵役人口的因素

有个小测试让你做,兵役人口是什么因素确定的。

小兵一声令下,在下岂敢不从?

下面是测试的结果(主要以增加兵役为准):
0。内政对兵役人口的影响
在民心不变的情况下,农业商业耐久等值与兵役人口毫无关系
1。民心对兵役人口的影响
我取秣陵做测试,在人口(116000)不变,兵役为0的前提下:
民心100   增加兵役 607
民心200   增加兵役1207
民心300   增加兵役1799
~~~
民心1000  增加兵役5747

可见民心决定城市的增加兵役。基本成线性关系,民心越高,增加兵役增加的速度稍稍减缓。(废话,这谁都知道  )

2。都市非兵役人口对兵役人口的影响
以周瑜的老家柴桑为例(民心1000不变):
(非兵役,下同)人口10000~40000时每增加一万人口,增加兵役加13(真可怜  )
但人口从40000增加到50000时,增加兵役一下增加了270!(也不多嘛,有什么好惊讶的  )
从50000到140000时,仍旧是人口每增加10000,增加兵役增加13到14,可是一到了150000,增加兵役一下子增加了277!
顺着这个规律发现从240000到250000时增加兵役增加了284,而其他时候人口每增加10000,增加兵役只增加13~15不等

可见城市非兵役人口也可以决定城市的增加兵役

3。城市士兵对城市兵役的影响
考虑这个问题源于一次玩39给每个敌城加了10W兵且内政全满发现所有城市都没有兵役人口了,真是消耗战啊  

以柴桑为例:民心1000,兵役为0,人口25W
士兵在0~14999之间时,增加兵役稳定在6993不变
士兵在15000~114999之间时,增加兵役稳定在6724不变
士兵在115000~214999之间时,增加兵役稳定在6455不变
下面还用继续试么?

可见城市内士兵越多,兵役人口越少(不过幅度不大)

4。有民心上的不同就有人口流动,这里看看邻接城市的民心对城市增加兵役的影响
以秣陵为例:在民心1000的前提下,将吴和会稽的民心调0(够狠!),发现秣陵的增加兵役明显增加(也就不到1000的变化),在把两城的民心调满,发现兵役显著下降(同样在1000以内)

可见邻接城市的民心对城市增加兵役有着不大的影响。当然民心高出周围城市越多,增加兵役就越多


后记:这次测试没有把数据一一列出,也没有总结出一个可以直接计算出增加兵役的万能公式~~~我觉得没有那个必要。我想如果单是想解决“兵役人口是什么因素确定”这个问题,这就足够了。

不知小兵以为如何?

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 00:58 编辑 ]


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发表于 2004-9-18 13:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
补充一点,各个城市只要指数和周遭环境相同,增加兵役也相同
在下把洛阳和秣陵的各项指数(包括周围城市的民心)调成一样,发现果然两城的增加兵役相同


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发表于 2004-9-18 13:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对于3还是有疑问,主要是战争后期,确实出现过兵役人口非常少的情况

还有,高级难度和低级难度时兵役人口的变化

4,我是没有想过,真是大开眼界啊。
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发表于 2004-9-18 13:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我想难度和兵役的增加方式没有关系吧
高级难度好象只是在开始给敌方加10000士兵~~~一直打高级,从来没注意过这方面~~~不过这次测试是用低级难度做的~~~我想要是换高级,性质不会改变,即使有改变也只是数值上的一点调整
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发表于 2004-9-18 14:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 13:56:50发表
我想难度和兵役的增加方式没有关系吧
高级难度好象只是在开始给敌方加10000士兵~~~一直打高级,从来没注意过这方面~~~不过这次测试是用低级难度做的~~~我想要是换高级,性质不会改变,即使有改变也只是数值上的一点调整

我的想法是
1.高级难度兵役人口可能会大幅下降
2.整个游戏中军队的总兵力会影响兵役人口
3.游戏时间长短也可能影响兵役人口。
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发表于 2004-9-18 14:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
整个游戏中军队的总兵力会影响兵役人口

好象也不能这么说。
如前面第3条,士兵越多,都市的增加兵役越少。当每个城市士兵都非常多时,各个城市的增加兵役都大幅减少,当然在总量上显得就少。
当总士兵没有超过一定限度时还是符合上述规律的。限度以外就是没有增加兵役

游戏时间长短也可能影响兵役人口。

当城市民心稳定后每一季的增加兵役都有下降的趋势,因为在其他因素不变的前提下民心差值在不断减少,流动的人口也在不断减少。所以在感觉上容易产生“游戏时间长短也可能影响兵役人口”这样的想法
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发表于 2004-9-18 14:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
还有,随着不断的征兵,非兵役人口大幅减少。而非兵役人口作为增加兵役的基数显然对后者产生很大影响
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发表于 2004-9-18 15:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
把汉中剧本存档中的数据看了一下(由于把修改功能在进入设定时已关闭,所以没法改民心了,挑了两个城市的数据)
洛阳
时期  城市人口 兵役人口 相邻城市民心

218 437590 10134 891 971 977
219 455204 8788 924
220 458277 7938 984
221 409722 8754 314
222 371488 7540 122
223 324264 6868 422
224 319329 6976 162
225 340480 7246 170
226 323553 6464 90
227 346703 7642 90 238 146
228 295865 8787 0 308 146 67
229 291132 9586 380 327 711 0 308 146 185


濮阳
218 331363 9901 891 971 927 961
219 337006 8788 924 962
220 384539 7938 984 998
221 413514 8754
222 415676 7540
223 425638 6868
224 449127 6976
225 478530 7246
226 496348 6464
227 526790 7642
228 423825 8787 372 225


说明一下
1.确实与周围城市的民心有关,应该还和周围城市的人口有关,人口没有统计。
2.随着时间兵役人口会慢慢下降,应该不止和民心差值有关,它本身也有下降趋势。尤其是对该城进行征兵后。
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发表于 2004-9-18 15:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
2.随着时间兵役人口会慢慢下降,应该不止和民心差值有关,它本身也有下降趋势。尤其是对该城进行征兵后。

QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 14:16:06发表
还有,随着不断的征兵,非兵役人口大幅减少。而非兵役人口作为增加兵役的基数显然对后者产生很大影响

非兵役人口的增长速度显然比兵役人口增长的速度慢,这就造成了增加兵役自身的下降趋势
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发表于 2004-9-18 15:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 15:19:18发表
2.随着时间兵役人口会慢慢下降,应该不止和民心差值有关,它本身也有下降趋势。尤其是对该城进行征兵后。



非兵役人口的增长速度显然比兵役人口增长的速度快,这就造成了增加兵役自身的下降趋势

比如
218年1月,人口40万,兵役人口8000
到219年1月,人口42万,兵役人口8000(或者有小幅变化)

如果期间由于征兵2万,兵全被输送走了
219年1月,人口还是40万,兵役人口比如下降到7000

从数据上来看就是
同人口40万,218年8000,219年7000

是不是有这个结论。
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发表于 2004-9-18 15:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我所说的是增加兵役而不是兵役人口
即使没有运走那20000兵,增加兵役也是在减少,虽然兵役人口增多了
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发表于 2004-9-18 15:45 资料 主页 短消息 只看该作者
感觉pk版的兵役是按民心来的,各城只要民心相同增加兵役也相同
还感觉也许是官爵达到某个位置同时占领个足够的城市以后,在某个季度初,所有城的增加兵役全部狂跌
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发表于 2004-9-18 15:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由pkfge于2004-09-18, 15:45:01发表
感觉pk版的兵役是按民心来的,各城只要民心相同增加兵役也相同
还感觉如果玩家占领了很多的城市变为大势力后,某个民心1000的城的增加兵役会从1W多突然跌到只有几千,所有城的增加兵役全部狂跌,就好象使用的是263年的官方剧本开始的

以上的各种测试都是针对PK版而言的
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发表于 2004-9-18 18:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 13:50:23发表
对于3还是有疑问,主要是战争后期,确实出现过兵役人口非常少的情况


大概是男人都当兵去了,剩下的都是女人、老人和孩子了
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发表于 2004-9-18 20:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
总算明白“增加兵役”与哪些因素有关了。


两个基本观点
1.“增加兵役总量”。
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。
b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。
c.游戏中人口越多,增加兵役总量越多。
d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。

2.民心相同的城市“增加兵役”数量相同,“增加兵役"与民心成线形关系.

每个城市的增加兵役这一项是这样算出来的
第一步:根据游戏时间,总兵力,总人口,总兵役,确定增加兵役总量。
第二步:根据民心进行分配。民心相同的增加兵役的量相同,与城市人口等其他因素无关,这些因素影响的是总量。民心又是安照线形关系来的。

城市增加兵役量=增加兵役总量x该城市民心/城市民心总量



黄巾之乱剧本兵役增加表(注民心全部调为1000)

日期  增加兵役量     逐步缩小量

184/02        12475       
184/04        11528        847
184/07        10580        948
184/10        9791        789
185/01        9001        790
185/04        8211        790
185/07        7580        631
185/10        7106        474
186/01        6474        632
186/04        6001        473
186/07        5527        474
186/10        5053        474
187/01        4579        474
187/04        4263        316
187/07        3948        315
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发表于 2004-9-18 20:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1中的4个似乎都是推论啊
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发表于 2004-9-18 20:20 资料 短消息 只看该作者
我有一个疑问:就是一开始时把电脑兵力加到最大,内政、民心调到最大,为什么第一年各个城市的增加兵役总是0呢?一只要到第二年(也就是282年7月)之后才开始有增加兵役。
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发表于 2004-9-18 20:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这似乎是游戏本身设置的问题
游戏可能存在一个人口(非兵役+兵役+士兵)上限的问题,达到上限后两者均不能再增加,直到经过消耗直至上限以下.
相信这个上限可以测试出来
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发表于 2004-9-18 20:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 20:18:18发表
1中的4个似乎都是推论啊

1中的4个都是定性分析,由于同时和4个量有关,所以无法进行定量分析。
而这些定性分析都是经过验证的。
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发表于 2004-9-18 20:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由gameplore于2004-09-18, 20:20:23发表
我有一个疑问:就是一开始时把电脑兵力加到最大,内政、民心调到最大,为什么第一年各个城市的增加兵役总是0呢?一只要到第二年(也就是282年7月)之后才开始有增加兵役。

应该就是导致了增加兵役总量为0,当然各个城市都为0。
第二年是参数发生了变化,那个总量不是0了,就有兵役了。
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发表于 2004-9-18 20:41 资料 短消息 只看该作者
根据二中的算法,可能会出现某个城市增加兵役大于该城市人口的情况吧?
考虑极端的情况,其他所有城市的民心均为0,只有一个城市民心不为零,那么总民心=该城市民心,总增加兵役=该城市增加兵役,这个总增加兵役有可能大于该城市非兵役人口数啊,这合理吗?
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发表于 2004-9-18 20:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由gameplore于2004-09-18, 20:41:14发表
根据二中的算法,可能会出现某个城市增加兵役大于该城市人口的情况吧?
考虑极端的情况,其他所有城市的民心均为0,只有一个城市民心不为零,那么总民心=该城市民心,总增加兵役=该城市增加兵役,这个总增加兵役有可能大于该城市非兵役人口数啊,这合理吗?

极端的情况就是这样的(当然实际游戏中很难出现)
这种情况下,可以分析第一条中的影响因素(我就是这么分析的  )


附图:
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发表于 2004-9-18 20:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。

举个最简单的反例:随便开始一个剧本,把各个城市的民心都调满,其他值不变(就等于全做巡查),看看所谓的增加兵役总量发生了怎样的变化

b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。

因为单个城市的增加兵役随该城市的士兵增加而减少,且有严格的分水岭:
(再把我的测试结果重复一遍)
以柴桑为例:民心1000,兵役为0,人口25W
士兵在0~14999之间时,增加兵役稳定在6993不变
士兵在15000~114999之间时,增加兵役稳定在6724不变
士兵在115000~214999之间时,增加兵役稳定在6455不变


相信这个测试结果对任何城市都成立,所差的仅仅是3个数值而已
由此我认为:
同样的总兵力,不同的分配方式,得到的"增加兵役总量"不同.所以我认为这一条也是不可逆的推论

c.游戏中人口越多,增加兵役总量越多。

跟2一个性质.同样可以在单个城市的例子中找到合理的解释

d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。

也可以从单个城市的结论而得出

最后修正我的一个观点:
第2条,非兵役人口改为人口
相应的,小兵的C和D实际上是同一个因素的体现
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QUOTE:
原帖由永远的小兵于2004-09-18, 20:49:20发表

QUOTE:
原帖由gameplore于2004-09-18, 20:41:14发表
根据二中的算法,可能会出现某个城市增加兵役大于该城市人口的情况吧?
考虑极端的情况,其他所有城市的民心均为0,只有一个城市民心不为零,那么总民心=该城市民心,总增加兵役=该城市增加兵役,这个总增加兵役有可能大于该城市非兵役人口数啊,这合理吗?

极端的情况就是这样的(当然实际游戏中很难出现)
这种情况下,可以分析第一条中的影响因素(我就是这么分析的  )


附图:
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原来真会这样  

不过刚才忘了一点,其他城市的非兵役人口也会因为民心差值流动过来吧。
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小兵能对一些概念不太重视
对于C可以证明其明显的错误,比如只增加兵役人口,那么总人口增加了,增加兵役却减少了
人口=兵役人口+非兵役人口
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原帖由i smile 1111于2004-09-18, 21:04:30发表
小兵能对一些概念不太重视
对于C可以证明其明显的错误,比如只增加兵役人口,那么总人口增加了,增加兵役却减少了
人口=兵役人口+非兵役人口

确实,如果用修改器将城市的兵役人口硬性调大,那么城市的增加兵役会编少。但是此时非兵役人口数并未变
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发表于 2004-9-18 21:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
但是此时人口数并未变

不是未变,而是增加
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发表于 2004-9-18 21:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由i smile 1111于2004-09-18, 20:56:20发表
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。

举个最简单的反例:随便开始一个剧本,把各个城市的民心都调满,其他值不变(就等于全做巡查),看看所谓的增加兵役总量发生了怎样的变化

b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。

因为单个城市的增加兵役随该城市的士兵增加而减少,且有严格的分水岭:
(再把我的测试结果重复一遍)
以柴桑为例:民心1000,兵役为0,人口25W
士兵在0~14999之间时,增加兵役稳定在6993不变
士兵在15000~114999之间时,增加兵役稳定在6724不变
士兵在115000~214999之间时,增加兵役稳定在6455不变


相信这个测试结果对任何城市都成立,所差的仅仅是3个数值而已
由此我认为:
同样的总兵力,不同的分配方式,得到的"增加兵役总量"不同.所以我认为这一条也是不可逆的推论

c.游戏中人口越多,增加兵役总量越多。

跟2一个性质.同样可以在单个城市的例子中找到合理的解释

d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。

也可以从单个城市的结论而得出

最后修正我的一个观点:
第2条,非兵役人口改为人口
相应的,小兵的C和D实际上是同一个因素的体现

我看明白了

1。随着游戏时间,兵役人口确实下降,我已对黄巾之乱剧本做了试验,数据上面的帖子中有。
说明一点,游戏时间是指同一剧本。即黄巾之乱剧本与281年剧本没有关联性。

2.我的分析是从单个城市变化一个量看总量的变化,你的分析我也看明白了,就是说每个城市是分段函数,即同一个总量分配到不同的城市,最后的结果会不同。
对这个试验推断我还是不是很赞成,兵力不应该是属于城市的。总兵力这个概念应该更正确。
对于人口我确实错误了。

重新表述一下:

应该这样说:
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。
b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。
c.游戏中非兵役人口越多,增加兵役总量越多。(这个由剧本决定,后期剧本由于每个城市非兵役人口很少所以增加兵役不多)
d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。
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发表于 2004-9-18 21:19 资料 短消息 只看该作者
另外一个问题:刚才试了一下,用巡查指令,消息框中显示增加兵役变为7242,但是查看该城市的属性时,却发现增加兵役为7219,为什么会少一些呢?另外,我试了一下,发现增加兵役参数这个好像是每次查看时现计算的,用fpe在内存中找不到其存储地址
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发表于 2004-9-18 21:21 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
根据二中的算法,可能会出现某个城市增加兵役大于该城市人口的情况吧?

如果单纯要证明者一点的话,不用那么极端的例子
随便一个剧本,把一个城市的非兵役调到最小3000,兵役调0,民心调到1000,则增加兵役可以达到27360之多,远远超过该城市总人口3000


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