原帖由i smile 1111于2004-09-18, 20:56:20发表
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。
举个最简单的反例:随便开始一个剧本,把各个城市的民心都调满,其他值不变(就等于全做巡查),看看所谓的增加兵役总量发生了怎样的变化
b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。
因为单个城市的增加兵役随该城市的士兵增加而减少,且有严格的分水岭:
(再把我的测试结果重复一遍)
以柴桑为例:民心1000,兵役为0,人口25W
士兵在0~14999之间时,增加兵役稳定在6993不变
士兵在15000~114999之间时,增加兵役稳定在6724不变
士兵在115000~214999之间时,增加兵役稳定在6455不变
相信这个测试结果对任何城市都成立,所差的仅仅是3个数值而已
由此我认为:
同样的总兵力,不同的分配方式,得到的"增加兵役总量"不同.所以我认为这一条也是不可逆的推论
c.游戏中人口越多,增加兵役总量越多。
跟2一个性质.同样可以在单个城市的例子中找到合理的解释
d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。
也可以从单个城市的结论而得出
最后修正我的一个观点:
第2条,非兵役人口改为人口
相应的,小兵的C和D实际上是同一个因素的体现
我看明白了
1。随着游戏时间,兵役人口确实下降,我已对黄巾之乱剧本做了试验,数据上面的帖子中有。
说明一点,游戏时间是指同一剧本。即黄巾之乱剧本与281年剧本没有关联性。
2.我的分析是从单个城市变化一个量看总量的变化,你的分析我也看明白了,就是说每个城市是分段函数,即同一个总量分配到不同的城市,最后的结果会不同。
对这个试验推断我还是不是很赞成,兵力不应该是属于城市的。总兵力这个概念应该更正确。
对于人口我确实错误了。
重新表述一下:
应该这样说:
a.增加兵役总量与游戏中的时间有关,而且随着游戏时间逐步下降。
b.游戏中总兵力越少,增加兵役总量越多。
c.游戏中非兵役人口越多,增加兵役总量越多。(这个由剧本决定,后期剧本由于每个城市非兵役人口很少所以增加兵役不多)
d.游戏中兵役越少,增加兵役总量越多。