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标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
wangbowen38
(鲍文丶金)
组别
士兵
级别
破虏将军
功绩
7
帖子
748
编号
331094
注册
2009-7-25
来自
另一个世界
家族
瓦岗寨
#31
发表于 2014-9-24 19:59
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短消息
只看该作者
暗黑或火炬之光这种游戏对我来说玩一个一周目就够了,也不刻意刷装备,二周目就是重复,没意思
我玩过的战棋里就皇家骑士团让我通关后玩了无数的时间,这个命运之轮系统实在比轨迹系列的二周目重复强太多了!
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ntc0418
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
13
编号
473671
注册
2012-12-15
#32
发表于 2014-9-24 20:36
资料
短消息
只看该作者
回复 #29 雷哆艮 的帖子
我并没有抱怨浮动成长系统,我的原话是“总之我还是看好瓦岗的浮动成长系统的,给游戏增添了很大乐趣”,我也并不追求完美,只要主要属性够了就行(像法师我只求精神提档防御合格其它不管),我的原话是“我对凹点的态度是不求完美,但是成长过烂必须凹掉”,请不要曲解我的意思把我放到对立面上,当然你的话讲的道理是对的,玩游戏而已,心态要平和
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墨叶
★★★★
节度留后虎豹骑
组别
虎豹骑
级别
大将军
功绩
359
帖子
23258
编号
97330
注册
2006-12-26
家族
轩辕少林寺
#33
发表于 2018-8-18 21:25
资料
个人空间
短消息
只看该作者
顶旧贴。
我始终认为,在瓦岗能多途径大量获取果子的前提下。浮动成长比原版的固定成长更合理。
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