标题: 浮動成長並不增加SL, 常見誤區討論2
性别:男-离线 wangbowen38
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发表于 2014-9-24 19:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
暗黑或火炬之光这种游戏对我来说玩一个一周目就够了,也不刻意刷装备,二周目就是重复,没意思
我玩过的战棋里就皇家骑士团让我通关后玩了无数的时间,这个命运之轮系统实在比轨迹系列的二周目重复强太多了!


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发表于 2014-9-24 20:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #29 雷哆艮 的帖子

我并没有抱怨浮动成长系统,我的原话是“总之我还是看好瓦岗的浮动成长系统的,给游戏增添了很大乐趣”,我也并不追求完美,只要主要属性够了就行(像法师我只求精神提档防御合格其它不管),我的原话是“我对凹点的态度是不求完美,但是成长过烂必须凹掉”,请不要曲解我的意思把我放到对立面上,当然你的话讲的道理是对的,玩游戏而已,心态要平和


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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2018-8-18 21:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
顶旧贴。

我始终认为,在瓦岗能多途径大量获取果子的前提下。浮动成长比原版的固定成长更合理。
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