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标题: 6.0MAP地图
long4444000
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2012-7-18
#1
发表于 2014-9-12 18:57
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6.0MAP地图
现在6.0地图直接放入MAP里面,就可以用地形编辑器编辑了吗??不需要导入了?
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g6981
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2008-12-27
#2
发表于 2014-9-12 19:26
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不需要,地形编辑时配合PS软件。
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long4444000
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2012-7-18
#3
发表于 2014-9-12 20:53
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回复 #2 g6981 的帖子
可是大大,用真彩战场图片在PS编辑,每次粘贴都会新建一个图层,无法重复粘贴,好烦啊!!
不知有没有好的办法,跟以前BMP一样,黏贴不会新建图层就好了!
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狂笑四海
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2008-4-2
#4
发表于 2014-9-12 22:49
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你合并图层不就行了吗
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long4444000
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2012-7-18
#5
发表于 2014-9-13 06:47
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回复 #4 狂笑四海 的帖子
合并了还是无法重复粘贴,心烦啊……
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long4444000
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2012-7-18
#6
发表于 2014-9-13 07:13
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回复 #4 狂笑四海 的帖子
合并没用啊,难,6.0真心难,连78 77都没以前好用,经常失效啊!
顺便问一下,6.0改普通棍,特殊棍什么的还是用UE吗?
[
本帖最后由 long4444000 于 2014-9-13 07:17 编辑
]
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狂笑四海
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2008-4-2
#7
发表于 2014-9-13 08:04
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PS你操作方法不对,你可以先把图片转为BMP格式,然后在PS改完再转成JPG好了。
改武器名称当然用UE。
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g6981
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2008-12-27
#8
发表于 2014-9-13 08:47
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个人使用PS转换地图的方法是:
在PS最上方“文件”按钮点击“新建”,画布要求:
预置尺寸(自定义);
宽度、高度(跟需要转换的地图大小一样,单位为象素);
分辨率(96象素/英寸);
模式(RGP颜色);
背景(透明),最后确定。
然后打开要转换的地图,点击“移动工具”,有些图片可能不能移动,可以在“选择
”按钮点击“全选”,把地图移到新建透明画布上,另存为JPG文件(JPG品质要求
6.0发布帖有)。
以上方法同样适用于Logo、内外场景、单挑背景和城门的转换,只需修改宽度、高度
的象素大小,其它一样。
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long4444000
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2012-7-18
#9
发表于 2014-9-13 14:42
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回复 #7 狂笑四海 的帖子
回复 #8 g6981 的帖子
果然是高手啊!连其他图片都能改,G大神为什么我之前就好像没见过你呢,
你也太低调了……
玩笑,多谢啦,我先试试!
回复 #7 狂笑四海 的帖子
多谢狂笑兄,我已经用BMP转换的方法了,能成功!
有空我帮你写隋唐R剧本吧!
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狂笑四海
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2008-4-2
#10
发表于 2014-9-13 22:12
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隋唐的R剧本要求挺高的,我怕你写了之后肠子都悔青了。
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long4444000
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#11
发表于 2014-9-14 08:56
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回复 #10 狂笑四海 的帖子
那倒是,不过我现在用33 34也很顺手了,基本上人物动作不缺,头像变更也多,
就是技术还是不到家,哎……
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