原帖由 zyp2815 于 2014-7-24 19:26 发表
纵观MOD作品集,除了几个大作之外,其他的作品要么陷入兵种多样化不能自拔,要么陷入无限复活来增加难度,还有就是战场的回合战斗硬拆成小回合RPG战斗模式。
不知道大家玩的时候,有时候对R场景的啰嗦真的很郁闷,特别是上一关打的不理想,想重打的时候,R过场情节过长造成狂点鼠标的心情是否有人理解? 难道只能关了游戏重新读档?
反正我定位就是,我是一个玩家,其次才是一个MOD制作者。
什么叫陷入多兵种无法自拔,老兵种不好玩,特种兵才有意思。
R剧情啰嗦,不是曹操传mod的弊端,包括以前的仙剑轩辕剑都存在的问题,万一打输了,鼠标都点烂了,你剧情再好我第一遍的时候看过了,肯定是不看了。
有的mod是以r剧情为主的,你自己不喜欢看剧情,不能要求别人不写剧情,你可以不玩剧情作,或者选择一些剧情短的,有跳过功能的游戏。
最后一点和我一样,不过可能和我的意思不同,我如果做mod一定要我自己喜欢玩,我自己都不喜欢玩,做得再让别人肯定都米用。
[ 本帖最后由 szwd1997 于 2014-7-24 23:14 编辑 ]