标题: 对新人新作品提几点建议,细节上的忽略很可惜。
性别:男-离线 WHITESHIP

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发表于 2014-7-24 23:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2019-5-2 06:41 编辑 ]


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发表于 2014-7-24 23:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zyp2815 于 2014-7-24 19:26 发表
纵观MOD作品集,除了几个大作之外,其他的作品要么陷入兵种多样化不能自拔,要么陷入无限复活来增加难度,还有就是战场的回合战斗硬拆成小回合RPG战斗模式。

不知道大家玩的时候,有时候对R场景的啰嗦真的很郁闷,特别是上一关打的不理想,想重打的时候,R过场情节过长造成狂点鼠标的心情是否有人理解? 难道只能关了游戏重新读档?

反正我定位就是,我是一个玩家,其次才是一个MOD制作者。

什么叫陷入多兵种无法自拔,老兵种不好玩,特种兵才有意思。
R剧情啰嗦,不是曹操传mod的弊端,包括以前的仙剑轩辕剑都存在的问题,万一打输了,鼠标都点烂了,你剧情再好我第一遍的时候看过了,肯定是不看了。
有的mod是以r剧情为主的,你自己不喜欢看剧情,不能要求别人不写剧情,你可以不玩剧情作,或者选择一些剧情短的,有跳过功能的游戏。

最后一点和我一样,不过可能和我的意思不同,我如果做mod一定要我自己喜欢玩,我自己都不喜欢玩,做得再让别人肯定都米用。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2014-7-24 23:14 编辑 ]


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发表于 2014-7-24 23:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #31 WHITESHIP 的帖子

说到流畅度和体验感,我觉得这也会受游戏的周边的影响,已经不单纯地看。
当然,这里面的细节确实有太多要说。
这里就说一点,我玩瓦岗,一开始啥也没看,觉得游戏好好,也觉得自己玩得不错。但有了网络之后,发现自己原来漏掉了很多,简直就是个渣渣。后来再玩,我就没有那么地流畅,因为想法多了,有时也不舒服。我的朋友玩这个,一开始也很high。后来和他说了“要点”,觉得一下子他就变了。我觉得还不如不告诉他,因为这让他不快乐了。
所以,我觉得,这个游戏是好游戏,因为假设我嘛也不知道,等到第二遍时,我就会发现更多,我就会觉得,好酒越喝越有味道。所以,要是不出官方攻略,我一直逛帖子,我会觉得更开心。
瓦岗这个游戏,不说所有的创新,就四字,大繁至简。大繁,乐趣所在,至简,一路过关。是一个可以随心体验也可以用心算计的游戏,我喜欢随心,玩了就行。
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发表于 2014-7-24 23:59 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2014-7-24 23:10 发表


瓦岗不看攻略,不收三伍,不进隐藏关,不拿宝物,不吃果,不学绝技,也能通关(真的能)。

这样难道不是成功的么?这应该是每个制作者的底线。当年打英杰传的时候还是三张软盘,连上网是什么都不知道,更不要说什么攻略,不也照样打得很快乐?后来什么都知道了,反而提不起兴趣。
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发表于 2014-7-25 00:01 资料 文集 短消息 只看该作者
现在的游戏不好玩了,我觉得很多时候都是攻略惹的祸。
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发表于 2014-7-25 00:52 资料 短消息 只看该作者
这个帖子还这么热。
只说一句话,热情制作者是曹操传mod能绵延不断的基石,不论好坏,只要在添砖加瓦,就是值得鼓励,扯jb蛋不如真的动手去做,不会做至少点个赞,觉得不合适就事论事,这些大而泛泛的言论真是没啥意思。真要没有大量群众基础,曹操传mod就差不多该衰亡了。
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发表于 2014-7-25 07:10 资料 短消息 只看该作者
攻略不是重点,主要是玩家的强迫症。
鄙人当年第一次玩宛如梦幻的时候都打到美浓攻略战II(S10)了,
听到风华单挑掉义元可以多拿一件宝物,果断读档去重打桶狭间(S07)。

然后鄙人就在想,其实集齐宝物并没有多大意义,何必如此。
现在很多玩家都是为了得宝物、救人、幻想线之类的东西不懈奋斗,
反而忽略了游戏本身。
怀念当年不看攻略和剧本编辑器,为了玩游戏而玩游戏的年代。

[ 本帖最后由 xggzga117 于 2014-7-25 07:11 编辑 ]
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发表于 2014-7-25 08:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #31 WHITESHIP 的帖子

你可能誤會了。主要是我表達不清楚。
我的意思是任何遊戲都可能被玩家挖掘出極限玩法。不過極限玩法與單純過關無關。
玩家有追求極限玩法的自由。
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性别:男-离线 墨叶

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节度留后虎豹骑

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发表于 2014-7-25 08:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #30 sznsy35 的帖子

和我想的差不多。
比如我有次玩群英傳2,要保證關羽張飛每次升級都+3HP。
不過瓦崗“拖级练招”好像是某一個版本加入的預想設定。
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性别:男-离线 szwd1997
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发表于 2014-7-25 08:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 yybb 于 2014-7-25 00:01 发表
现在的游戏不好玩了,我觉得很多时候都是攻略惹的祸。

我们可以不看攻略啊,我第一次玩贵游戏的时候就不看攻略,我也没认为损失了什么。

攻略都是人写出来的,可有可无。比如游侠上,古剑奇谭的第一个副本暴物贴就是我写出来的,我之前可没人写,难道我会觉得难或者玩不下去吗。

社会再浮躁,我们都可以向心,攻略再多,我们可以不看,按照自己的逻辑去玩。

单机游戏的真谛就是自我陶醉,真正想比别人牛,不甘于落人后,我推荐有这些思维的朋友去玩网游。
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性别:男-离线 墨叶

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发表于 2014-7-25 09:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也認為不能把責任推給攻略。
比如我玩幻想水滸傳,找到了攻略知道能收108將,玩的時候也沒看。

攻略也分幾種,一些是介紹性質的。一般遊戲剛出來的時候有。
一些是過關方面的,主要指出重要技巧和難點。或者對分析遊戲,我一般找這些攻略看。
也有完美攻略,按攻略走能實現“完美”過關。不過這個完美也是相對的。我玩空軌系列的時候看這種。
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性别:男-离线 平原相

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发表于 2014-7-25 13:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
看完了只觉得大白说得很精辟
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性别:男-离线 bao王孙策
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发表于 2014-7-26 00:31 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
半夜睡不着,路过,居然看到神贴,受教了!!!
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